201510-25 Unity3D研究院编辑器之监听脚本绑定事件与属性改变事件(十一) 在编辑模式下可能会用到, 比如我想做当绑定一个脚本后做点什么事情。。。 再比如我想当脚本序列化的数据发生改变做点什么事情等等。。 举个典型的例子 比如有些脚本需要美术 或者策划挂在场景的模型上, 那么这些模型有很多没用的的组件 比较Animation 或者 Collider 如果在这里监听的话.... Read More >
201510-23 Unity3D研究院之两个游戏工程资源同步问题(八十六) 有的公司是不想让美术和策划有程序权限的,但是Unity在处理团队协作上不太理想,这就造成需要把美术工程的资源同步到程序工程里。目前我有两个方法,各有利弊。 1.由美术或者策划同步 Unity提供了.unitypackage 导出功能,可以通过import来实现同步资源。但是import的.... Read More >
201510-23 Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板(十) 比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。。 代码如下。 [crayon-5df717290b907079236806/] 如果你是unity5.3的话, 想在场景面板上面绘制东西需要使用 UnityEditor.SceneAsset [.... Read More >
201510-21 Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性(九) Unity提供了强大的Editor功能, 我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性。比如我之前写的文章 http://www.xuanyusong.com/archives/2202 那么问题就来了,如果我有多属性想共用同一段自定义控件,那么这种方法我就需要在多份代码里绘制控件了.... Read More >
201510-21 Unity3D研究院之使用初始化游戏脚本 以前我只能做一个初始化场景, 在这个场景进行初始化工作, 并且保证这个场景在游戏运行中只能进一次。现在好了,unity5提供了初始化回调方法。[RuntimeInitializeOnLoadMethod] 这样初始化就和传统游戏开发初始化一样了。 没有场景 没有 游戏对象 的初始化 启动脚本。 [crayon-5df717290db8b487636405/] .... Read More >
201510-14 Unity3D研究院之使用Xamarin Studio进行条件断点 如果对XamarinStudio比较陌生的朋友可以看我之前的文章。http://www.xuanyusong.com/archives/3545 这里废话我就不多说了。 断点调试最恶心的地方莫过于在 递归里 循环里 Update里调试。因为程序会走很多遍,可是往往只需要调试其中某一次的数.... Read More >
201509-14 Unity3D研究院编辑器之自动生成的material文件(八) 程序从svn上把工程更新下来,莫名其妙的多出了很多没上传svn的material文件。原因是这样的,如下图所示,美术同学把FBX文件拖入unity的时候。unity会自动在同级目录下生成一个Materials文件夹,里面会在生成一个material文件。而这个文件名是在FBX里指定的,换句话来说就是.... Read More >
201509-09 Unity3D研究院之自动计算所有包围盒的中心点(七) 美术在做场景的时候可能会出现这个情况? 如下图所示,这个地块的中心点远离模型十万八千里?与其相信美术或者策划我觉得程序要更相信自己!! [crayon-5df71729103e9084554545/] OK 大功告成。 中心点居中了。。 .... Read More >
201509-06 Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5(八十四) 这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。 一、disunity 因为之前写过了所以这里就不介绍了 。Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六) http://www.xuanyusong.com.... Read More >
201507-17 Unity3D研究院之Android二次加密.so二次加密DLL(八十二) 上文中说了怎么给DLL加密来防止别人反编译你的C#代码。 Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO(八十一) 文章的最后我们发现IDA PRO神器可以解开libmono从而查到你的解密算法,这样你的C#代码又会被别人轻易的拿到。 这两天我就一直在寻找怎样才能更好的保护.... Read More >
201507-02 Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO(八十一) 首先要非常感谢大神提供了这么好的一篇文章,帮助我解决了1年我都没能解决的问题。其次感谢这两天微博好友给我的留言与评论。 阅读本文之前请先阅读大神的这篇。 http://www.luzexi.com/unity3d-%E9%87%8D%E6%96%B0%E7%BC%96%E8%AF%91m.... Read More >
201506-26 Unity3D研究院之使用Xamarin Studio调试Unity程序 如果你是在windows上开发,就无视这篇文章吧。 为什么要用Xamarin Studio 你可以看看我之前的文章 http://www.xuanyusong.com/archives/2683 unity4.x 和 unity5.x都可以用Xamarin Studio 来调试,亲测! .... Read More >
201506-15 Unity3D研究院之监听Project视图结构变化的事件 今天雨松MOMO无意间发现了一个更好的方法来监听Project视图中资源的 创建 删除 移动 保存。把如下脚本放在unity工程中即可,推荐放在Editor目录下。 [crayon-5df717291fb2d096593431/] 另外注意一下, 此方法是监听将要进行 创建 删除 移动 保存 的操作, 也就是程序到下一帧才会真正执行 创建 删除 移动 保存。 原文在这里 也.... Read More >