2015
10-21
10-21
Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性(九)
Unity提供了强大的Editor功能, 我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性。比如我之前写的文章 https://www.xuanyusong.com/archives/2202 那么问题就来了,如果我有多属性想共用同一段自定义控件,那么这种方法我就需要在多份代码里绘制控件了OnInspec.... Read More >
专注移动互联网,专注Unity3D游戏开发
Unity提供了强大的Editor功能, 我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性。比如我之前写的文章 https://www.xuanyusong.com/archives/2202 那么问题就来了,如果我有多属性想共用同一段自定义控件,那么这种方法我就需要在多份代码里绘制控件了OnInspec.... Read More >
如果对XamarinStudio比较陌生的朋友可以看我之前的文章。https://www.xuanyusong.com/archives/3545 这里废话我就不多说了。 断点调试最恶心的地方莫过于在 递归里 循环里 Update里调试。因为程序会走很多遍,可是往往只需要调试其中某一次的数据。 1.指定断点次.... Read More >
程序从svn上把工程更新下来,莫名其妙的多出了很多没上传svn的material文件。原因是这样的,如下图所示,美术同学把FBX文件拖入unity的时候。unity会自动在同级目录下生成一个Materials文件夹,里面会在生成一个material文件。而这个文件名是在FBX里指定的,换句话来说就是.... Read More >
这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。 一、disunity 因为之前写过了所以这里就不介绍了 。Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六) https://www.xuanyusong.com/archives/2584.... Read More >
上文中说了怎么给DLL加密来防止别人反编译你的C#代码。 Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO(八十一) 文章的最后我们发现IDA PRO神器可以解开libmono从而查到你的解密算法,这样你的C#代码又会被别人轻易的拿到。 这两天我就一直在寻找怎样才能更好的保护代码。.... Read More >
首先要非常感谢大神提供了这么好的一篇文章,帮助我解决了1年我都没能解决的问题。其次感谢这两天微博好友给我的留言与评论。 阅读本文之前请先阅读大神的这篇。 http://www.luzexi.com/unity3d-%E9%87%8D%E6%96%B0%E7%BC%96%E8%AF%91mono%E5.... Read More >
如果你是在windows上开发,就无视这篇文章吧。 为什么要用Xamarin Studio 你可以看看我之前的文章 https://www.xuanyusong.com/archives/2683 unity4.x 和 unity5.x都可以用Xamarin Studio 来调试,亲测! 先下载插件:http.... Read More >
在编辑器下要找一个Prefab的依赖情况,我们会右键Prefab 选择Select Dependencies选项,接着在右边inspector视图中就会看到这个Prefab被那些资源所依赖。但是如果我想通过脚本执行来执行这个方法该如何呢? 代码是这样的。 另外,EditorUtility.Colle.... Read More >
刚好这几天有朋友问我,我也刚好整理一下。 1.先说非运行时,AssetStore有一个叫Particle Scaler的插件,非常好用。但是很遗憾它运行时不能用。 2.再说运行时,就是让transform的scale可以控制粒子的缩放,如果设置-1就是粒子镜像。 首先,把unity的shader下载.... Read More >