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2013
06-24

NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)

NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。

1.直接监听事件

把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。

	void OnClick()
	{
		Debug.Log("Button is Click!!!");
	}

 

2.使用SendMessage

选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

Target:接收按钮消息的游戏对象。

Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

 

屏幕快照 2013-06-24 下午5.28.53

到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。

	void Send ()
	{
		if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;
		if (target == null) target = gameObject;

		if (includeChildren)
		{
			Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>();

			for (int i = 0, imax = transforms.Length; i < imax; ++i)
			{
				Transform t = transforms[i];
				t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
			}
		}
		else
		{
			target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
		}
	}

 3.使用UIListener

这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。

屏幕快照 2013-06-24 下午5.38.30

在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。

	void Awake () 
	{	
                //获取需要监听的按钮对象
		GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");
                //设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。
		UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
	}

        //计算按钮的点击事件
	void ButtonClick(GameObject button)
	{
		Debug.Log("GameObject " + button.name);

	}

 

怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。

public class UIEventListener : MonoBehaviour
{
	public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
	public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state);
	public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta);
	public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta);
	public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text);
	public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);
	public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key);

	public object parameter;

	public VoidDelegate onSubmit;
	public VoidDelegate onClick;
	public VoidDelegate onDoubleClick;
	public BoolDelegate onHover;
	public BoolDelegate onPress;
	public BoolDelegate onSelect;
	public FloatDelegate onScroll;
	public VectorDelegate onDrag;
	public ObjectDelegate onDrop;
	public StringDelegate onInput;
	public KeyCodeDelegate onKey;

	void OnSubmit ()				{ if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); }
	void OnClick ()					{ if (onClick != null) onClick(gameObject); }
	void OnDoubleClick ()			{ if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); }
	void OnHover (bool isOver)		{ if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); }
	void OnPress (bool isPressed)	{ if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }
	void OnSelect (bool selected)	{ if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); }
	void OnScroll (float delta)		{ if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); }
	void OnDrag (Vector2 delta)		{ if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); }
	void OnDrop (GameObject go)		{ if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); }
	void OnInput (string text)		{ if (onInput != null) onInput(gameObject, text); }
	void OnKey (KeyCode key)		{ if (onKey != null) onKey(gameObject, key); }

	/// <summary>
	/// Get or add an event listener to the specified game object.
	/// </summary>

	static public UIEventListener Get (GameObject go)
	{
		UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();
		if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();
		return listener;
	}
}

 

但是有时候我们项目中需要监听UI的东西可能不止这些,我们也可以拓展一下C#的事件方法。或者也可以使用 Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)》有 42 条评论

  1. 雷伟说:

    我导入了NGUI 然后用NGUI Create 了Sprite 作为按钮 添加了碰撞体 也调好了大小 按照你的步骤 也用NGUI添加了事件 但是为什么将自己写的脚本 不能拖进OnClick的事件中呢?

  2. momo大大~~又来问问题啦·~~ 你知不知道UGUI中如何监听scrollrect 是否停止滑动的事件喃?

  3. Unity说:

    正儿八经的项目 用的find才少呢,find很浪费内存的

  4. 求MOMO大神帮助说:

    momo大神求助。。 我用NGUI做的界面 多个界面之间的 层次怎么控制呢? 有的界面还有粒子效果 有的时候 界面在下面 但粒子特效会在上面

    • licj说:

      我之前用了一种取巧的方法。UIPanel可以手动设置Render Queue,可以通过设置粒子材质的Render Queue来达到在UIPanel前后显示,Render Queue比UIPanel大的显示在前面,小的显示 在后面。需要写个管理器来管理这些东西。

    • 路过说:

      写一个全局的depth变量,只累加,每次激活一个新界面的时候把最新的depth赋给panel

  5. dop1说:

    一个类里面多个对象都绑定了ButtonClick(GameObject button)ButtonClick里面难道用对象名称做判断?

  6. KKD说:

    第三种方式 没有找到批量禁用触摸 或者触摸优先级的方法

  7. 陈旭元小刘说:

    第三个方法真的很受用!当我用第三种方法在电脑上可以,但手机就无法响应,为什么会这样?是这种方法还有什么限制还是出在平台方面的问题?

    • 刘旭东说:

      你好我的问题跟你一样,也是电脑上可以,手机就无法响应OnPress事件,你解决了吗,能不能给我说下解决方法 谢谢了

  8. 黎明静思说:

    帮了我大忙!爱死你了!Momo

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