有些特殊后缀名的文件在unity里是不可识别的。如下图所示,这里我把文本的后缀改成了*.xx 这样unity就不认识了。那么双击就没反应了,我想做的就是在双击此类文件的时候指定一个应用程序打开它。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
public class MyAssetHandler
{
[OnOpenAssetAttribute(1)]
public static bool step1(int instanceID, int line)
{
//string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID).name;
// Debug.Log("Open Asset step: 1 (" + name + ")");
return false; // we did not handle the open
}
// step2 has an attribute with index 2, so will be called after step1
[OnOpenAssetAttribute(2)]
public static bool step2(int instanceID, int line)
{
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID));
string name = Application.dataPath + "/" + path.Replace("Assets/", "");
if (name.EndsWith(".xx"))
{
System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process();
System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo();
startInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
startInfo.FileName = "D:/Program Files/Sublime Text 3/sublime_text.exe";
startInfo.Arguments = name;
process.StartInfo = startInfo;
process.Start();
return true;
}
// Debug.Log("Open Asset step: 2 (" + name + ")");
return false; // we did not handle the open
}
}
这样就OK啦。我在双击的时候sublime就打开啦。
如果想直接定位在某一行,比如lua文件的某一行。 Windows下可以直接设置VS打开,但是MAC下没有, 不过可以传入文件路径 和文件的 行数直接定位。
static bool OpenFileAtLineExternal(string fileName, int line)
{
#if UNITY_EDITOR_OSX
string sublimePath = @"/Applications/Sublime Text.app/Contents/SharedSupport/bin/subl";
if(File.Exists(sublimePath)){
System.Diagnostics.Process proc = new System.Diagnostics.Process();
proc.StartInfo.FileName =sublimePath;
proc.StartInfo.Arguments = string.Format("{0}:{1}:0",fileName,line);
proc.Start();
return true;
}else{
return InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(fileName, line);
}
#else
return InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(fileName, line);
#endif
}
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momo大,在您回复刘剑寒时提到空的step1是在双击前被调用,step2是在双击后被调用,似乎不太对……从https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Callbacks.OnOpenAssetAttribute.html 这篇5.5的文档来看,这个[OnOpenAssetAttribute()]()里的参数似乎只是说明了他的执行顺序。
似乎在另外一个地方建立了一个同名文件
打开的文件都变成空的了
为什么要有个空的Step1
Step1 是双击前 step2是双击后。 一把呢情况监听2就行了。
这个好
[鼓掌]这个太好用了,有在MAC下测试过没[挤眼]
测过, 可以用。
Mac上的话startInfo.FileName = “D:/Program Files/Sublime Text 3/sublime_text.exe”;怎么更改