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2022
02-27

我写的电子教程

开头的话

这么多年我一直有写博客的习惯,以后我每年会写至少1本以上的电子书或教程。有两个原因,原因1:我的博客大多写的比较随性,平常在工作中遇到的直接问题我会立即写在博客中记录,虽然能立刻解决问题但是内容缺乏前因后果不够系统,无法让读者看完有一种酣畅淋漓的感觉。原因2:我的博客没有接广告,出于程序员的本能我希望页面打开速度更快一些,不过wordpress开发并非我擅长的领域,为了有个良好的博客浏览体验我也想深入学一学。还有就是博客域名和云主机每年所产的费用。

我对自己其实一直都比较严格,我希望自己写出的东西始终保持高质量。但这个世界上人外还有人,山海还有山,比我能力强的人多了去了。包括我自己在看我以前写的东西也感觉很一般(说明我自己也成长了)无论是批评的声音,或者赞美的声音我都愿意接受,我对自己的要求是必须在我写作文章时,以当前我自己的水平将最好的一面呈现给大家。

最后我希望我可以每年伴随这一篇篇文章在技术上可以进一步成长,我希望我自己每当新年在回看自己写的老文章时能感觉出自己写的一般而不是写的还行。 (如果回看感觉一般,说明我自己进步了,如果回看感觉还行说明我自己没进步)

2022年度

《UIToolkit下一代UI系统》从原理到应用全面学习全新UI系统——1次DrawCall完成所有界面绘制

我写的电子教程 - 雨松MOMO程序研究院 - 1

2021年度

《MLAPI从原理到应用》快速将一个单机游戏变成网络游戏

《URP从原理到应用——基础篇》如何快速从内置管线升级到URP

《URP从原理到应用——进阶篇》如何对URP代码级进行定制优化性能

2020年度

《DOTS深度研究之原理分析篇》DOTS让游戏性能提升2000倍的秘密

《DOTS深度研究之应用实践篇》DOTS让游戏性能提升2000倍的方法

2019年度

《UGUI深度研究之源码鉴赏》全面了解如何进行UGUI的性能优化

《UGUI深度研究之优化技巧》全面了解如何进行UGUI的性能优化

 

 

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作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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