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2015
01-13

Unity3D研究院之Inspector视图中的get/set使用(四)

get set 使用起来很方便,但是编辑时在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图中依然不显示。。谷歌一下估计就是下面这样的答案。

如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就没执行。。

Unity3D研究院之Inspector视图中的get/set使用(四) - 雨松MOMO程序研究院 - 1先看看[SerializeField]的含义,它用来序列化一个区域,通俗的来说[SerializeField]可以让private 的属性在Inspector视图中显示出来。。

那么上面的set没执行的原因就出来了,因为我们改的是private _width并不是 public width。由此可见此段代码在编辑模式下是毫无用处的。。

我偏偏就想在编辑时响应 set 的操作怎么办?我想做的是在set里面加一个自己写的方法。

TestInspector.cs放在Editor目录下

Test挂在任意游戏对象上。

如下图所示,在编辑模式下用鼠标修改width的值。 log输出了说明 get set 已经响应了。

Unity3D研究院之Inspector视图中的get/set使用(四) - 雨松MOMO程序研究院 - 2感谢下面好友的留言,另外一种实现的方式,我试了一下也很好用。

https://github.com/LMNRY/SetProperty

 

 

最后编辑:
作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院之Inspector视图中的get/set使用(四)》有 23 条评论

  1. avi9111 说:

    那个attribute扩展方法真的不错,并且是真心分享的github
    和xlua其实抽象出来也是用这个attr扩展,不知道腾讯在c#和lua的交互上就写了这么一点,也好意思出来炫耀?

  2. 我用的是github里面那个,还是有个问题,我设置通过面板设置一个变量的时候,其实并不是要真的改变这个变量,而上执行对应属性的set方法来改变。但是这个方法首先还是会把变量改变然后再执行set方法

  3. http://vitalzhu.github.io/ 说:

    get;set本质上是一个方法,而不是一个字段。所以无法被序列化到inspector面板上的!

  4. 说:

    为什么我写的就是错的呢,这个每次修改Width的值,它输出的是上一次的值,我是醉了

  5. 说:

    [SerializeField, SetProperty(“Number”)]private float number;public float Number{ get { return number; } private set { number = Mathf.Clamp01(value); }}这些不是写在自己定义的Editor里吧? SetProperty不能识别啊

  6. 我用了 [SerializeField] private int _width;上面的第一段测试代码,外面改,在awake的时候输出,可以读取外面修改的Width的值,为啥。。。unity更新了就没这个问题啦?

  7. tampa 说:

    MOMO大大,求教一个问题!!!unity 用vs的时候总会弹出一个“项目XXX已在该环境外被修改”————能不能让它自动重新加载啊。每次都要点,很麻烦!!!谢谢

  8. ddd 说:

    恩,确实还不错的

  9. lpk 说:

    您好,请问Toggle.ToggleEvent这种属性怎么通过Editor绘制在面板上

  10. 范文博 说:

    您好,请教一个问题,我自定义了一个Editor,在我通过检视面板,编辑数据的时候,每当我Play,二维结构(“List>”) 被编辑的数据就被重置了,不知道是什么原因啊?

  11. 猫同人 说:

    为了避免某些读者没看懂,我来说明一下松哥的意思是在面板中呈现的不是属性,而是被序列化之后的私有变量_width,unity自动在面板中把_width更名为Width,如果想通过在面板中呈现属性来改变私有变量,要用文章中的特殊方法

  12. 李善伟 说:

    每次运行_width会变回0

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