2012
11-19
11-19
Cocos2D研究院之打开全新ViewController与返回(八)
之前cocos2d的文章都是由魏凯同学维护,从今天开始我也会抽时间写点cocos2d的文章。最近在研究如何将IOS游戏与软件结合起来。通常游戏开发中仅仅只需要一个ViewController即可,所有的图片动画渲染、场景的切换都是在这一个ViewControlelr中完成。但是软件开发中每一个界面都.... Read More >
专注移动互联网,专注Unity3D游戏开发
之前cocos2d的文章都是由魏凯同学维护,从今天开始我也会抽时间写点cocos2d的文章。最近在研究如何将IOS游戏与软件结合起来。通常游戏开发中仅仅只需要一个ViewController即可,所有的图片动画渲染、场景的切换都是在这一个ViewControlelr中完成。但是软件开发中每一个界面都.... Read More >
最近MOMO需要搞一个IOS软件的项目,搞了几天感觉还不错,进度挺快的,哇咔咔。Unity3D游戏开发暂时先告一段落,这段时间写一些IOS软件相关的东东,也算是给工作的一个总结。好啦现学现卖啦!!HOHO~~ UIScrollView在软件开发中是很常见的控件,总体来说ScrollView又可以分为.... Read More >
系统自带的NavigationBar局限性比较大,往往开发中我们需要制作比较精美的导航栏。常见的导航栏都是由三部分组成的。 如下图所示, 左边的按钮视图, 中间的视图,右侧的按钮视图。本篇文章我们就来模拟Path这个软件的NavigationBar。 AppDelegate.h.... Read More >
这两天抽时间学习了一下IOS下谷歌地图的API 现在很多APP中都会使用谷歌的地图。 个人觉得开发起来还是非常的便利的。废话不多说啦,赶快进入今天的正题。如下所示 这是MOMO的手机,这个项目我是在iPhone上调试的,这正是我的手机,模拟器上我没有试过,模拟器肯定是能打开谷歌地图的,但是好像不能定.... Read More >
Hello 大家好 IOS的文章好久都木有更新了,今天更新一篇哈。 这篇文章主要学习如何在IOS程序中打开照相机与本地相册并且选择一张图片。还是老样子MOMO写了一个简单的测试程序,如下图所示 在本地相册中选择一张图片后,我们将他拷贝至沙盒当中,在客户端中将它的缩略图放在按钮旁边,这个结构其实和新浪.... Read More >
通过对导演、场景、层和节点的剖析,现在我们已经可以写出一个完整的游戏体系了,在实际应用中,场景一般都是作为游戏的关卡,层作为场景的组成元素(比如UI层,背景层), 导演根据游戏的胜负来激活不同的场景,作为关卡的切换。(以上是常规游戏的流程,仅作参考) 但是,单凭这些还不能作出一款高质量的游戏,优秀的.... Read More >
通过对CCNode和CCAction的介绍以及上一章的例子,相信看过前几章的读者已经对cocos2d有了大体的了解(没有的话我只能去面壁了= =。。。),但是之前的代码除了这两个类,还涉及到之前我们没有接触过的一些知识,那么这一次我就针对这些做个补充,完整地讲一下cocos2d的工作体系。 CCSc.... Read More >
上一章我们了解了CCNode的实现原理,这次我跟大家探讨一下行为类。 从代码的角度讲,行为其实就是改变实体的属性,如坐标、角度等,这些属性大部分都可以靠实体类自身封装的方法来设置,之所以要用行为单独封装它们,还是为了使操作更加简便。试想,当我们要让一个实体连续执行一段行为序列或者不断重复执行一个行为.... Read More >
上一章我们了解了cocos2d的项目路径以及工作原理,这次作者要真刀真枪地讲解代码了,咱们先来看看cocos2d最常用、也是作者认为最核心的类——CCNode。 之前说过,cocos2d的所有类都以CC开头,那么实际上这个类的名字就是Node,类如其名,这个类的实例就是一个节点。Cocos2d的类是.... Read More >
大家好,我是MOMO的朋友失落的宇宙,以后由我负责更新cocos2d的文章,这是我第一次写开发教程,不足之处还请各位多多担待,并随时欢迎指正,希望我们能够共同进步~ 在正式介绍cocos2d之前,我先啰嗦一下本人对这套引擎的看法。我认为coos2d最大的作用就是降低开发成本(貌似所有引擎都是这样=.... Read More >
注意:首先确保你的XCODE4使用IOS5,否则请下载IOS5在继续阅读。 IOS程序是由Objective-c语言构成,而是Objective-c语言中每一个类又分成 .h .m 文件。静态库可以将这些程序的类封装成一个.a文件,第三方应用程序只需要拿到这个.a文件和代码对应的.h文件即可使用静态.... Read More >
一般TableBar放置在屏幕的最下方会有很多平级的按钮,用户可以击不同的按钮切换屏幕中显示的视图,TableBar可以使用系统自带的也可以自己继承重写它的方法实现自定义TableBar,今天我们主要讨论系统自带的TableBar的简单使用。 如上图所示,系.... Read More >
如图所示,在导航栏中添加横向多个按钮,向table页一样通过点击按钮可以来回的切换屏幕中央视图。 前面的文章中有介绍使用纯代码来添加一个图片视图,不过最近有盆友问我怎么使用IB来添加图片视图,刚好这篇我就介绍如何使用IB的方式来添加,其实很简单。 先把图片资源文件0.jp.... Read More >
IOS 开发有关界面的东西不仅可以使用代码来编写,也可以使用Interface Builder可视化工具来编写。今天有个朋友问我这两个有什么区别,首先说说IB ,使用它编辑出来的控件其实底层还是调用代码只是苹果封装出来让开发者更好使用而已。它的优点是方便、快捷最重要的是安全,因为控件的释放它会帮我们.... Read More >
具体创建项目的方法与开发语言相关知识请阅读我之前的文章 本系列文章将着重讨论iPhone与iPad 应用程序入门的开发。 创建一个iPhone项目 名称为HelloWorld,如图所示彩色矩形标示的为一些项目中比较重要的组成部分。 HelloWorldAppDelegate:监听应用程序的周期,比如.... Read More >
IOS游戏开发主要的2个游戏引擎分别是Cocos2D与unity,目前大部分IOS下2D游戏都是使用Cocos2D这套引擎,我有好几个朋友他们公司都在用这个引擎,并且已经做出很成功的游戏。这套引擎的优点是使用完全免费,但是如果要使用它的编辑器则是要付费的。听说Cocos3D 要出来了,值得研究一下哈.... Read More >
Objective-C语法系列在之前的文章中一直在介绍基本的语法的相关知识,但是学习语法的目的还是为了走进iPhone IOS的开发世界。从今以后Objective-C语法文章将不在更新。全力更新IOS游戏开发 软件开发系列文章,这篇文章MOMO将带各位盆友们简单介绍iPhone开发的一些基本控件的.... Read More >
集合对象的关键字是NSSet与NSMutableSet。前者是不可变集合,后者是可变集合,Objective-C语言中大部分数据结构都存在可变与不可变两种数据。这里的集合很像Java语言与C语言中的Set,用法基本一样。但是在Objective-C语言中同一个集合可以储存不同对象的数据。下面分享一个.... Read More >
做过Java语言 或者 C语言 开发的朋友应该很清楚 关键字map 吧,它可以将数据以键值对儿的形式储存起来,取值的时候通过KEY就可以直接拿到对应的值,非常方便。在Objective-C语言中 词典对象就是做这个事情的,不过在同一个词典对象中可以保存多个不同类型的数据,不像Java与C 只能保存声.... Read More >