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2018
10-01

我的新书Unity3D游戏开发(第2版)

来啦!!来啦!!大家好,我和图灵出版社合作的新书《Unity 3D游戏开发(第2版)》终于出版了!6年后再一次hello world!!!

我的新书Unity3D游戏开发(第2版) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

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购买以及试读:

京东:https://item.jd.com/12446260.html

当当:http://product.dangdang.com/25347358.html

试读:http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23657

源码:http://www.ituring.com.cn/book/2154 (点击右侧的随书下载按钮)

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       2012年我出版过《Unity3D 游戏开发》一书,也就是第一版。6年过去了怎么看上一版怎么觉得别扭,而且这些年我又积累了更多的丰富经验,是时候对这一本书进行一次完整的升级了,所以2018年就有了《Unity3D 游戏开发(第2版)》一书。

    这本书其实原计划是2014年完成的,可是一拖再拖结果就拖到了2018年。在我看来时间上确实拖了很久了,但是书的整体内容确实更丰富了,而且这本书融入了我的很多实战经验。这本书的写作是unity2018版本, 不过由于当时写作的时候unity2018还没有正式发布,所以版本用的unity2018的Beta版本,有很多功能当时都属于预览版(一些缺失的或者预览的功能我会补充在博客中)

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        我对这本书的内容还是比较有信心的,由于写作周期也比较长,不排除是否有瑕疵的地方,或者遗漏的地方,我也希望大家能理解,后面我还会陆续在我的个人博客中继续完善内容,欢迎大家给我提出意见或者建议。

         我的微博@雨松MOMO 或者访问我的个人博客留言 https://www.xuanyusong.com 都可以。

        这本书我首先要感谢图灵编辑小花,上一版就是她编辑的,她教会了我很多写作的技巧,平常只会撸代码的我发现语言组织能力确实有很大提升空间。

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       接着我需要感谢为本书作序的两位开发专家一位是UWA的张鑫,另一位是Unity的高川,我和鑫哥认识7年了,和川哥认识10年了,顺便我也给他俩打个广告,有性能优化问题就用鑫哥开发的UWA或者川哥开发的WeTest。另外,我还找了13位一线开发专家位本书作点评,他们有些是我生活中朋友,有些是我心目中的大神,予我亦师亦友希望有机会相互学习,总之非常感谢各位大神能为我的这本书点评。

序一 :http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23650

我的新书Unity3D游戏开发(第2版) - 雨松MOMO程序研究院 - 5序二:http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23651

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平常工作都是996,写这本书只能利用周日或者晚上回家以后才能写,几乎每天都写到了凌晨,但是想想自己在做一件非常有意义的事情瞬间就满血满魔了。

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本书的详细内容可参考

http://www.ituring.com.cn/book/2154

明天就是国庆节了,祝我们伟大的祖国节日快乐,我也要回西安老家陪家人了。今后如果对本书有任何疑问都可以与我联系,欢迎提出宝贵的意见或者建议。无论是好的或者是坏的我都会虚心接受。后面我也会陆续的在博客中继续完善知识点,或者对本书遗漏的知识点做补充。

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最后还是那句熟悉的话:“如果你想请我喝一杯咖啡和一份煎饼果子不要犹豫猛点链接吧,求点赞求转发!”

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购买以及试读:

京东:https://item.jd.com/12446260.html

当当:http://product.dangdang.com/25347358.html

试读:http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23657

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最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠如果您愿意花20块钱请我喝一杯咖啡的话,请用手机扫描二维码即可通过支付宝直接向我捐款哦。

我的新书Unity3D游戏开发(第2版)》有 38 条评论

  1. tuxyin 说:

    刚刚开始接触unity,一开始接触的就是2018版,网上的学习资源很散,现有的很多书也都是unity5.x的,看到博主的新书毫不犹豫的下单了,希望能系统的学习一下,期待~~

  2. 叶冠宇 说:

    已入,请问书中源代码在哪?有整理出资源吗?

  3. 君莫笑 说:

    我就希望多些中高级的教程,基础掠过,C#略过,关注unity本身的书籍。要不白白浪费很多篇幅,讲了大家都讲来讲去的东西。

  4. lexnewgate 说:

    您好 新书已买 对于转unity的中级开发人员还是很有帮助的.
    关于code希望可以托管到github上. 因为目前发现有些代码还是有些问题的.比如

    #region Layout
    [InitializeOnLoadMethod]
    static void ExtendLayout()
    {
    EditorApplication.projectWindowItemOnGUI = delegate (string guid, Rect selectionRect)
    {
    //在Project视图中选择一个资源
    if (Selection.activeObject && !string.IsNullOrEmpty(guid)&&
    guid == AssetDatabase.AssetPathToGUID(AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject)))
    {
    Debug.Log(Selection.activeObject);
    Debug.Log(guid);
    //设置拓展按钮区域
    float width = 50f;
    selectionRect.x += (selectionRect.width – width);
    selectionRect.width = width;
    GUI.color = Color.red;
    //点击事件
    if (GUI.Button(selectionRect, “click”))
    {
    Debug.LogFormat(“click : {0}”, Selection.activeObject.name);
    }
    GUI.color = Color.white;
    }
    };
    }
    #endregion
    guid未判断为空,这样在选hierarchy时,project侧边栏会全红.

  5. 星星 说:

    看了下目录。。前面的基础部分不说,后面的拓展部分是我需要的。。下单了

  6. 李可 说:

    雨松MOMO,你这个书籍对新手很不友好啊。。。完全没有教c#,我看到Unity3D拓展编辑器这里的时候完全就不懂了。。。

  7. 苏醒 说:

    只想说,第二版真的不错,好货难求,京东物流也是三天才到。希望能快速成长起来,支持雨松

  8. FrankLY 说:

    昨天收到货了,点赞

  9. oQvQo 说:

    工业控制想转游戏开发,有什么难点?对数学一窍不通。

  10. 冰封百度 说:

    十一之前入手了一本,假期看了一点儿,写的很好,很有帮助,自动化与打包那章学到了很多,之后会仔细认真的读完的,感谢雨松分享知识~
    发现了几处单词拼写错误,79页脚本API中:
    yield WaitforFixedUpdate > yield WaitForFixedUpdate
    OnBecameInVisible > OnBecameInvisible
    OnDestory > OnDestroy

  11. huangyiqianlin 说:

    刚买,等了第二版好久了

  12. ReadPan 说:

    这个一定要支持

  13. 君尔陌 说:

    今天书到手了

  14. k 说:

    大佬,咱这本书出不出电子版啊?

  15. u3d 说:

    又出来圈钱。

  16. Grapes 说:

    支持雨松MOMO(我是看你的书长大的qwq

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