来啦!!来啦!!大家好,我和图灵出版社合作的新书《Unity 3D游戏开发(第2版)》终于出版了!6年后再一次hello world!!!
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购买以及试读:
京东:https://item.jd.com/12446260.html
当当:http://product.dangdang.com/25347358.html
试读:http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23657
源码:http://www.ituring.com.cn/book/2154 (点击右侧的随书下载按钮)
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2012年我出版过《Unity3D 游戏开发》一书,也就是第一版。6年过去了怎么看上一版怎么觉得别扭,而且这些年我又积累了更多的丰富经验,是时候对这一本书进行一次完整的升级了,所以2018年就有了《Unity3D 游戏开发(第2版)》一书。
这本书其实原计划是2014年完成的,可是一拖再拖结果就拖到了2018年。在我看来时间上确实拖了很久了,但是书的整体内容确实更丰富了,而且这本书融入了我的很多实战经验。这本书的写作是unity2018版本, 不过由于当时写作的时候unity2018还没有正式发布,所以版本用的unity2018的Beta版本,有很多功能当时都属于预览版(一些缺失的或者预览的功能我会补充在博客中)
我对这本书的内容还是比较有信心的,由于写作周期也比较长,不排除是否有瑕疵的地方,或者遗漏的地方,我也希望大家能理解,后面我还会陆续在我的个人博客中继续完善内容,欢迎大家给我提出意见或者建议。
我的微博@雨松MOMO 或者访问我的个人博客留言 https://www.xuanyusong.com 都可以。
这本书我首先要感谢图灵编辑小花,上一版就是她编辑的,她教会了我很多写作的技巧,平常只会撸代码的我发现语言组织能力确实有很大提升空间。
接着我需要感谢为本书作序的两位开发专家一位是UWA的张鑫,另一位是Unity的高川,我和鑫哥认识7年了,和川哥认识10年了,顺便我也给他俩打个广告,有性能优化问题就用鑫哥开发的UWA或者川哥开发的WeTest。另外,我还找了13位一线开发专家位本书作点评,他们有些是我生活中朋友,有些是我心目中的大神,予我亦师亦友希望有机会相互学习,总之非常感谢各位大神能为我的这本书点评。
序一 :http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23650
序二:http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23651
平常工作都是996,写这本书只能利用周日或者晚上回家以后才能写,几乎每天都写到了凌晨,但是想想自己在做一件非常有意义的事情瞬间就满血满魔了。
本书的详细内容可参考
http://www.ituring.com.cn/book/2154
明天就是国庆节了,祝我们伟大的祖国节日快乐,我也要回西安老家陪家人了。今后如果对本书有任何疑问都可以与我联系,欢迎提出宝贵的意见或者建议。无论是好的或者是坏的我都会虚心接受。后面我也会陆续的在博客中继续完善知识点,或者对本书遗漏的知识点做补充。
最后还是那句熟悉的话:“如果你想请我喝一杯咖啡和一份煎饼果子不要犹豫猛点链接吧,求点赞求转发!”
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购买以及试读:
京东:https://item.jd.com/12446260.html
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刚好公司买书,清单加入
后面欢迎提出意见~
雨松大大,有没有中高级的unity书籍可以推荐的?
看看这个把 《CLR via C#》然后就是图形学了
这本书好是好但是不太适合新手,反而适合新手进阶! 倒是希望大大能出一本只针对新手的书,学完后,再配合的学这本有大大实际经验的书完成进阶!彻底入门!
感谢你的建议~
大大有没有电子版卖QAQ
暂时还没有
我买了这本,但是还没开始看,这个适合纯新手吗?
看到第三章觉得作者技术是很高,然后我看了之后都没看懂,很多东西没有说,感觉更像展示不像教学。
github网速不行 可以考虑这个。
另外又发现一个错误 代码清单3-4
//AssetMoveResult.DidMove表示该资源可以移动
return AssetMoveResult.DidNotMove;
这个正好是相反的
github网速不行,可以考虑https://gitee.com/
刚出版就买了一本^^。学习过程中遇到个问题请教下,像AVPro这样的Android视频播放插件中使用OES的方式在Unity端播放视频,它的实现思路是怎么样的呢?这种播放方式有高帧率高分辨率的有点,好像是Android提供的OES纹理,Unity使用GLSL shader访问,而不是OES>(FBO)>Texture2D,再显示的。请问MOMO有没这方面的资料能参考下?
我也在弄FBO 可以交流一下吗
之前在空间看见后就下单了_(:з」∠)_正在看ing
支持支持已下单
书真棒,学了不少东西!
感谢支持哈~
哈哈 昨天刚在京东下单 明天就到啦
自己本是后端开发 但一直想开发游戏 所以就来雨松大大这学习啦
想自学一段时间看看~ 希望能够坚持住!
加油!
刚在联系站长页面看到有签名版的… 我似乎错过了什么 ~~~~(>_<)~~~~
那必须买买买买
支持,现在属于入门水平吧,希望学到比较进阶的知识。
您好
您之前的鼓类的音乐游戏的demo 能否再次提供分享? 谢谢
那个demo太早了, 我已经找不到了。。
我是一名初学都,今天感觉得自己的学习路线走了弯路(unity>3dmax>maya>unity>ps>unity如此循环),上网找找unity相关的内容有幸发现这本书,毫不犹豫就下单,支持你!
欢迎后面提出宝贵意见~
电子书还没消息啊
嗯呐,暂时还没有。
怎样把拓展后的菜单还原成原来的菜单?
拓展的代码注释掉就可以了?
试过了,不行欸
可以了可以了,注释然后下次启动Unity后就 还原了
我就问哪个初学者看得懂, 全是代码,不说,函数功能也不说, 感觉买了一堆代码回来, 不知道函数功能,有啥用,到时候要用的时候,来抄你的代码?
有机会我补充在博客中吧。
关于第三章重写创建Image菜单的代码好像有点问题?
我的Unity是2018.2.1f1,按照例子代码去复写菜单,就会提示我“Cannot add menu item ‘GameObject/UI/Image’ for method ‘MenuOptions.AddImage’ because a menu item with the same name already exists.”
然后代码无法正常执行
[MenuItem(“GameObject/UI/Image”)]
static void CreateImage () {
Debug.Log(“CreateImage”);
}
我试了一下在2018.2.4f1上可以
问题应该是出现在下面的代码块里:
if(Selection.activeTransform){
Debug.Log(“1111”);
}
会报黄色警告,然后log就不输出了。
我也是这样欸