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2019
08-11

UGUI深度优化技巧以及源码分析

最近我在UWA的学堂写了两篇收费文章,都是介绍UGUI的。

从2014年UGUI刚出来的时候我就毫不犹豫的放弃的NGUI,原因是UGUI有两方面是彻底碾压NGUI的

1.开发的时候不用考虑图集规划,(NGUI在后期调整图集,每个界面都要改一遍真是痛苦)

2.UGUI在C++里合并的Mesh,并且有多线程的支持。

但是UGUI依然有各种各样的问题,比如打开界面慢,UI动画卡等等。为了更好的驾驭UGUI所以我学习了UGUI完整的源码,以及多年来对项目中的需求提炼出了这两篇文章,我相信看过这两篇文章你一定会有不一样的收获。

欢迎对UGUI有兴趣的朋友来支持一下我,所得的稿费我也会全部用于博客的域名购买、主机托管费用、课件准备,感谢大家~~

第一篇通过UGUI的源码来优化它

《UGUI深度研究之优化技巧》https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/84

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第二篇介绍UGUI的源码实现原理

《UGUI深度研究之源码鉴赏》 https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/79

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作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

UGUI深度优化技巧以及源码分析》有 1 条评论

  1. ken 说:

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