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2019
01-18

UGUI研究院之找到具体某个引起了网格重建的UI元素(三十二)

UGUI的标志性函数Canvas.SendWillRenderCanvas,我们只知道网格进行了重建,但是并不知道是哪个Canvas,由于哪个UI元素引起了Canvas网格的重建。比如,修改RectTransform的属性、Text文本内容、更换Sprite、颜色、都会引起网格重建,通过观察UGUI源码,我们发现了可以通过反射的方式,获取到一些有用的信息,在UGUI源码中CanvasUpdateRegistry.cs类中。

通过注册   Canvas.willRenderCanvases += PerformUpdate; 将需要重建的网格保存在

private readonly IndexedSet<ICanvasElement> m_LayoutRebuildQueue = new IndexedSet<ICanvasElement>();
private readonly IndexedSet<ICanvasElement> m_GraphicRebuildQueue = new IndexedSet<ICanvasElement>();

然后就是遍历重建网格,我们要做的就是将这两个数据捞出来,我的代码是这样的。

如下图所示,修改属性以后就知道某个具体的UI元素引起了某个具体的Canvas发生了网格重建。
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目前来看除了RectTransform的变换都可以通过以上方式获取,通过观察代码发现,修改RectTransform都会回调到C++底层,我们在上层就无法将数据捞出来了。欢迎大家一起讨论。

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作者:雨松MOMO
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