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2016
12-14

UGUI研究院之UI粒子特效自适应缩放(二十二)

我们UI自适应采用的是Canvas Scaler 设置 Expand模式。 那么UI可以很好的自适应屏幕,可是粒子特效就会出问题所以写下了这个脚本来自适应UI的粒子特效。

比如技能图标的特效光圈。

snip20161214_4

当屏幕缩放后,UI变小了,可是特效出问题了。

snip20161214_5

 

测试环境unity5.3.5

代码如下所示:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class UIParticleScale : MonoBehaviour {
    private List<ScaleData> scaleDatas = null;
    void Awake()
    {
        scaleDatas = new List<ScaleData>();
        foreach( ParticleSystem p in transform.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>(true)){
            scaleDatas.Add(new ScaleData(){transform = p.transform,beginScale = p.transform.localScale});
        }
    }

	void Start () 
    {
        float designWidth = 1136;//开发时分辨率宽
        float designHeight = 640;//开发时分辨率高
        float designScale  =   designWidth/designHeight;
        float scaleRate  =   (float)Screen.width/(float)Screen.height;

        foreach(ScaleData scale in scaleDatas)
        {
            if(scale.transform != null){
                if(scaleRate<designScale)
                {
                    float scaleFactor = scaleRate / designScale;
                    scale.transform.localScale = scale.beginScale * scaleFactor;
                }else{
                    scale.transform.localScale  = scale.beginScale;
                }
            }
        }
	}
	
#if UNITY_EDITOR
	void Update () {
        Start(); //Editor下修改屏幕的大小实时预览缩放效果
	}
#endif
    class ScaleData
    {
        public Transform transform;
        public Vector3 beginScale = Vector3.one;
    }
}

欢迎大家测试~

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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UGUI研究院之UI粒子特效自适应缩放(二十二)》有 21 条评论

  1. 冬晓说:

    MeshRenderer和ParticleSystem结合做的特效,用这种方式缩放的效果不太好,请问MOMO大师有什么解决方法么?

  2. 冬晓说:

    MOMO大师,能不能把你实验的工程传上来,我自己测试的有问题(缩放的大小不对)。

  3. 姜华说:

    Particle System 中,有一个选项叫做 Scaling Mode , 在里面选 Local 然后把Particle作为 Button的子节点,当屏幕自适应的时候,可以正常缩放。如果把Scaling Mode 选为 Hierarchy, 则粒子Size完全依赖 Transform.scale, 将粒子拖拽成为Button的子节点后,调整粒子size到合适,当屏幕自适应的时候,粒子则跟随Button的大小变化,亲测可用,不知是否有疏忽之处,忘指教。 UGUI研究院之UI粒子特效自适应缩放(二十二) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  4. 綠茶说:

    如果粒子光效有初始速度或初始力的话,就会有问题

  5. 哇哇说:

    这种好像只能适应Mesh类的粒子特效

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