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2016
06-29

Unity3D研究院之查找资源被哪里引用了

Unity提供了一个方法 AssetDatabase.GetDependencies(),但是它只能查找这个资源引用了那些资源。 但是我想要的是查找某个资源被那些资源引用了,这是两种相反的查找公式。 其实网上也有很多这样的插件了,似乎代码量都太多了。昨天晚上加班时脑洞打开,想到了一个简单的方法。通过GUID全局搜索匹配。。几行代码就能搞定~~

如下图所示,右键随便选择一个资源,点击 Find References。

Unity3D研究院之查找资源被哪里引用了 - 雨松MOMO程序研究院 - 1

然后开始匹配资源。

Unity3D研究院之查找资源被哪里引用了 - 雨松MOMO程序研究院 - 2

匹配结束后会把匹配到的资源Log出来。以下代码直接放到你的工程里就可以直接用。

 

美中不足的地方就是查找速度了。。其实正则表达式匹配的速度还是很快,慢的地方是File.ReadAllText(file) 如果大家有更好的办法,欢迎推荐~

 

今天我无意发现了一个更快的方法,可惜只能在mac上用。比我上面的方法要快N倍啊,快的丧心病狂啊~欢迎大家用啊~~。。。

https://gist.github.com/jringrose/617d4cba87757591ce28

 

最后编辑:
作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院之查找资源被哪里引用了》有 23 条评论

  1. 冬晓 说:

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/48181495 此方法更快,相差10倍以上的速度

  2. 哎柠檬茶 说:

    这个好像确实比较恐怖。相当于是把meta文件直接读了。单个资源尚可。我想查找项目中所有的没有被引用的资源,,我再想想办法

  3. ice 说:

    用多线程读取文件的方式就可以极快的提高速度啦

  4. 猎人 说:

    雨神,我在编辑器中想通过AssetDatabase.GetDependencies()获取依赖的资源然后加载这些依赖资源,不知何故加载不出来,能帮我看看下面这段代码吗?public void main(){EditorSettings.serializationMode = SerializationMode.ForceText;byte[] filebytes = File.ReadAllBytes(filename);AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromMemory(filebytes);string[] names = ab.GetAllAssetNames();string[] dependencies = AssetDatabase.GetDependencies(names);for (int i = 0; i < dependencies.Length; i){UnityEngine.Object obj = ab.LoadAsset(dependencies Unity3D研究院之查找资源被哪里引用了 - 雨松MOMO程序研究院 - 1 );//为何这里获取不到呢 obj一直是null if (obj != null)Debug.log(obj.name);}}

  5. 猎人 说:

    雨神,我在编辑器中想通过AssetDatabase.GetDependencies()获取依赖的资源然后加载这些依赖资源,不知何故加载不出来,能帮我看看下面这段代码吗?public void main(){ EditorSettings.serializationMode = SerializationMode.ForceText; byte[] filebytes = File.ReadAllBytes(filename); AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromMemory(filebytes); string[] names = ab.GetAllAssetNames(); string[] dependencies = AssetDatabase.GetDependencies(names); for (int i = 0; i < dependencies.Length; ++i) { UnityEngine.Object obj = ab.LoadAsset(dependencies Unity3D研究院之查找资源被哪里引用了 - 雨松MOMO程序研究院 - 1 );//为何这里获取不到呢 obj一直是null if (obj != null) Debug.log(obj.name); }}

  6. Ajax 说:

    可以直接用grep扫所有的文件就能大概找出来了

  7. 刘国栋 说:

    雨神,如何判断场景中是否存在一个已知的但是setactive(false)对象?因为,这个对象的active是false,所以没办法用find来查找,不知道怎么找到它

  8. 奔跑的蜗牛 说:

    unity 5.3.4 右键并没有 Find References啊

  9. 陈伟利 说:

    unity5.3.5 怎么动态加载视频。视频用ogg和ogv格式都不行,请问大神用什么格式

  10. darling 说:

    为啥scripting api里面查不到 EditorSettings。用的unity5.34。代码里是有的.

  11. 单细胞 说:

    感谢雨松!

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