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2014
05-13

Unity3D研究院之IOS&Andoird使用Sharesdk遇到的坑

这两天研究了一下ShareSDK,说实话挺好用的,但是还是有点坑的地方。那么雨松MOMO写下博文记录一下来我遇到的坑,嘿嘿。

大部分内容它的文档上已经说的很清楚了。

http://wiki.sharesdk.cn/Unity3D%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E6%8C%87%E5%8D%97

这里我直说文档上没说的部分。

分享图片的时候 它的例子写的是 网络图片。

content[“image”] = “http://img.baidu.com/img/image/zhenrenmeinv0207.jpg”;

但是实际游戏里一般的需求是 分享一张本地图片,或者分享一张截屏后的图片。

先说我遇到的坑,我把图片放在 StreamingAssets文件夹下面,写入下面的代码。

content[“image”] = Application.streamingAssetsPath+”/Share.png”;

打包在IOS上,分享微博,微信朋友圈都没问题。但是我在切换到android平台,这样的方法死活就会报错。理论上StreamingAssets 是一个应用程序只读的文件夹,技术上完全可以做到的,不知道为什么sharesdk做不到。后来我咨询了一个他们的技术。他给我的答案是:

Unity3D研究院之IOS&Andoird使用Sharesdk遇到的坑 - 雨松MOMO程序研究院 - 1

既然原因知道了,那么就好办了,我需要在分享前把u3d里的图片拷贝到sdcard卡里面。

在Resources文件夹下放一个图片记住一定要PNG,在U3D里面把图片的格式修改成RGBA。

 这样在分享图片的时候

 这里再说一下,如果你想分享的是一张截屏图片,路径这样来写。

 

 为了让安卓和iPhone的通用性,所以我只能把Resources一张需要分享的图片拷贝到Application.persistentDataPath 路径下面。

 如下图所示, 微博 朋友圈都分享成功了,朋友圈的图我就不截了。

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下面上完整代码  另外 appid和 appkey我都用了sharesdk自带的,最好自己申请一下。

 

 最后我在上u3d工程的包 ,已经在IOS和Android上测试通过。

http://vdisk.weibo.com/s/qDm4IY-bo7eu

 6月6日补充 

这个例子前段时间做完了,因为我策划还没有确定完需求,所以一直没再项目上加这个东西。 今天加到我游戏里面才发现,真的是问题多多呀。。

主要是微信,安卓到没什么问题。

你必须要在ShareSDK上注册一个号 http://sharesdk.cn/ 然后创建你的游戏,分成安卓和IOS。

 xxxxxx就是你申请的ID,如果你不申请ID的话就只能用它的默认ID,即时你配了你自己申请的微信的APPID 那么还是会报错 :warning: 尚未配置微信URL Scheme:wx4868b35061f87885, 无法进行分享。 所以一定要在ShareSdk的官网上注册你自己的游戏。

还有就是我用微信分享,无论我点击分享或者点击取消分享。ShardSdk永远都给我返回一个 Cancel的状态,那么我就没办法获取用户是否分享成功的事件。。 我咨询了一下它们的客服。。他告诉我:

 

这样问题就来了,因为 AppController.mm文件 是Unity自动生成的,我不能随意修改因为他会打断我写的自动化批量打包工具。。

建议大家使用XUPorter 这样的话可以打完包以后自己用代码上面的代码写在AppController.mm里面。

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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Unity3D研究院之IOS&Andoird使用Sharesdk遇到的坑》有 57 条评论

  1. 孙小猴 说:

    之前不知道, 现在安卓的话, 图片不需要是png的了 jpg的也可以,我用的UGUI,把图片的read/write打开就可以了,不然调式的时候会有一个不可读的错误

  2. 强 Rambo 说:

    松哥,好厉害,我喜欢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  3. Caroline 说:

    雨松~~~~最新的Unity 打包没有AppController.mm那些啊 能不能分享一些新版的ios与unity交互的教程。

  4. wuzhifei 说:

    松哥问个问题,为什么ShareSDK在OnGUI里面掉分享完成之后我自己的应用不会卡死,但是在我写的NGUI里去调用ShareSDK怎么就回卡死,就是分享完了以后返回我自己的应用的时候卡死了

  5. ugood 说:

    hi,我用sharesdk做第三方登录,qq登录,返回的数据里面没有uid,请问是怎么取到这个uid呢

  6. 李天真 说:

    截屏的时候我截的有点大了。。然后项目就崩了,有没有什么图片优化的方法?我是用Texture2D去截屏的。

  7. freakout 说:

    松哥!我们可以分享但是回调失败了。官网咨询的回复告诉我说要把wxapi那个微信包的名称改成package wxapi就能成功。可是我用的是unity 的demo直接下载下来不知道怎么改名字。另外我最后用eclipse改过名字了可是不知道那个jar要export到哪里。

  8. freakout 说:

    松哥!我们可以分享但是回调失败了。官网咨询的回复告诉我说要把wxapi那个微信包的名称改成package+wxapi就能成功。可是我用的是unity 的demo直接下载下来不知道怎么改名字。另外我最后用eclipse改过名字了可是不知道那个jar要export到哪里。

  9. fireman 说:

    松哥,我直接下你的工程,使用自己申请的app_key和app_secret,然后build过程中,提示说需要升级android sdk 到5.0版本(api level 21),这时候如果继续build,可以成功,安装到安卓机子(MX2)后,新浪微博可以分享成功,但是微信直接闪退,不知道这是什么原因?是不是一定要升级android sdk 到5.0版本(api level 21)呢?

  10. 魚蛋233 说:

    sharesdk打包的时候名字和图标都错了,这个你们怎么弄的呢?unity3d在Temp里面会自动生成AndroidManifest.xml。shareSDK里面自带的AndroidManifest.xml删掉了,打开应用却黑屏了QAQ~~

    • 魚蛋233 说:

      我自己试出来了,AndroidManifest.xml不能删掉,而是搜索下unity自动生成的AndroidManifest.xml把里面的节点复制到Android目录下的AndroidManifest.xml里面就成功了。

  11. Joanna_Crystal 说:

    求助,我把unity工程导成xcode工程,参数都配置好了,但是导出到ipad上的时候GUI不能点击,是什么原因呢?

  12. 雨露 说:

    大神求助,我想把ShareSDK与Vuforia集成,应该怎么集成,AndroidManifest要怎么配置?

  13. dop 说:

    本地图片只能是sdcard中的图片,人家这样设计很合情合理。用户随时截图难道图片保存于内存吗?你是写死了放在StreamingAssets,做实验就得根据实际情况,你的好多文章都是在偷懒

    • 雨松MOMO 说:

      我没放在 StreamingAssets下面。我是把resources下的带分享的图拷贝到 Application.persistentDataPath 下面的。 后来我在项目里也没这么用了。 直接把要分享的图放到CDN上了。

  14. zxslht 说:

    我也遇到了这样的问题,微博的分享正常,可微信的点击之后只是黑屏闪一下,这是什么情况

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