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2016
01-27

Unity3D研究院编辑器之自定义窗口显示文件夹结构(二十)

假如我想在自定义窗口中显示文件夹的结构,并且可以用鼠标选择对应的文件。如下图所示,文件夹的结构我显示在了Inspector里,鼠标可以进行选择操作。

Unity3D研究院编辑器之自定义窗口显示文件夹结构(二十) - 雨松MOMO程序研究院 - 1
现在越来越懒,直接上代码吧。。

运行环境unity5.3

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作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院编辑器之自定义窗口显示文件夹结构(二十)》有 7 条评论

  1. 飞天大业主 说:

    大佬, 在文件数量大时会因为GetGUIContent里的AssetDataBase.Load出现卡顿噢, 大概意图应该是过滤.meta, 改成
    private GUIContent GetGUIContent(string path)
    {
    if (path.EndsWith(“.meta”))
    return null;

    return new GUIContent(Path.GetFileNameWithoutExtension(path), AssetDatabase.GetCachedIcon(path));
    }
    会舒服很多

  2. 笨鸟 说:

    如果我想双击inspector里的脚本文件打开脚本该咋做?

  3. 秦海刚 说:

    有点问题想请教一下,如果不是在Insprctor 面板里面能不能写呢? 是完全自定义的窗口,该用哪一个GUI函数?

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