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2012
05-01

Android研究院之游戏开发Tween动画的实现(十九)

Android研究院之游戏开发Tween动画的实现(十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

今天和大伙讨论一下Android开发中的Tween动画的实现。首先它和上一章我们讨论的Frame动画同属于系统提供的绘制动画的方法。Tween动画主要的功能是在绘制动画前设置动画绘制的轨迹,包括时间, 位置 ,等等。但是Tween动画的缺点是它只能设置起始点与结束点的两帧,中间过程全部由系统帮我们完成。所以在帧数比较多的游戏开发中是不太会用到它的。

Tween一共提供了4中动画的效果

Scale:缩放动画
Rotate:旋转动画
Translate:移动动画
Alpha::透明渐变动画

Tween与Frame动画类似都需要在res\anim路径下创建动画的 布局文件

补充:最近有盆友提问可不可以不用XML配置动画,希望可以在代码中配置。那MOMO当然要向大家补充了噢~~~

1.Scale缩放动画

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<scale>标签为缩放节点
android:fromXscale=”1.0″ 表示开始时X轴缩放比例为 1.0 (原图大小 * 1.0 为原图大小)
android:toXscale=”0.0″表示结束时X轴缩放比例为0.0(原图大小 *0.0 为缩小到看不见)
android:fromYscale=”1.0″ 表示开始时Y轴缩放比例为 1.0 (原图大小 * 1.0 为原图大小)
android:toYscale=”0.0″表示结束时Y轴缩放比例为0.0(原图大小 *0.0 为缩小的看不到了)
android:pivotX=”50%” X轴缩放的位置为中心点
android:pivotY=”50%” Y轴缩放的位置为中心点
android:duration=”2000″ 动画播放时间 这里是2000毫秒也就是2秒

这个动画布局设置动画从大到小进行缩小。

在代码中加载动画

代码如下

2.Rotate旋转动画

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<rotate>标签为旋转节点
Tween一共为我们提供了3种动画渲染模式。
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_interpolator” 设置动画渲染器为加速动画(动画播放中越来越快)
android:interpolator=”@android:anim/decelerate_interpolator” 设置动画渲染器为减速动画(动画播放中越来越慢)
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” 设置动画渲染器为先加速在减速(开始速度最快 逐渐减慢)
如果不写的话 默认为匀速运动

android:fromDegrees=”+360″设置动画开始的角度
android:toDegrees=”0″设置动画结束的角度

这个动画布局设置动画将向左做360度旋转加速运动。

在代码中加载动画

代码实现

3.Translate移动动画

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<translate>标签为移动节点
android:repeatCount=”infinite” 设置动画为循环播放,这里可以写具体的int数值,设置动画播放几次,但是它记录次数是从0开始数的,比如这里设置为2 那么动画从0开始数数0 、1、 2 、实际上是播放了3次。
剩下的几个标签上面已经介绍过了。

这个动画布局设置动画从左到右(0.0),从上到下(320,480)做匀速移动。

在代码中加载动画

代码实现

4 .Alpha:透明渐变动画

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<alpha>标签为alpha透明度节点
android:fromAlpha=”1.0″ 设置动画起始透明度为1.0 表示完全不透明
android:toAlpha=”0.0″设置动画结束透明度为0.0 表示完全透明
也就是说alpha的取值范围为0.0 – 1.0 之间

这个动画布局设置动画从完全不透明渐变到完全透明。

在代码中加载动画

代码实现

5.综合动画

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可以将上面介绍的4种动画设置在一起同时进行播放,那么就须要使用<set>标签将所有须要播放的动画放在一起。

这个动画布局设置动画同时播放移动、渐变、旋转。

代码实现

 

言归正传,总的来说这章内容还是比较简单的。老规矩每篇文章都会附带源代码,最后如果你还是觉得我写的不够详细 看的不够爽 不要紧我把源代码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习雨松MOMO希望可以和大家一起进步。

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/aamcS

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

Android研究院之游戏开发Tween动画的实现(十九)》有 8 条评论

  1. Sam 说:

    不管imageview的高和宽如何设置,它的父view都不应该是本view啊.

  2. 丶包灬子 说:

    看完 准备自己做个类似于超级马力的游戏练练手

  3. MOMO,请教个问题:就是在tween动画中的伸缩模式:ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT的区别,我现在是知道:RELATIVE_TO_SELF,表示使用本View的宽度或是高度。RELATIVE_TO_PARENT为父View的宽度或是高度。ABSOLUTE 表示fromXValue使用绝对值。但是在实际中,我测试了一下,我分不清父类的view和本view的区别,比如我使用了一个imageview来实现tween动画,imageview设置的高和宽都是wrap_content,按道理,它的父view应该也是本view的,但是实现的结果却是不一样,所以这就是我的困惑 Android研究院之游戏开发Tween动画的实现(十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

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