如果想从事iphone开发的话 Objective-C 这门语言就不得不学会 我们都知道C语言是没有面向对象的 而Object-C 则是ANSI C 的一个严格超集 它是具有面向对象的特性的 由于IPHONE 的成功 让这门语言现在非常的火热 今天笔者为大家介绍一下在xcode中 使用Objective-C 的基本语法。
1.打开mac系统中强大的Xcode软件 单击Create a new Xcode project 创建一个Xcode项目。
2. 选择“View-based Application” 因为只是介绍基本语法 所以 “View-based Application” 已经够用了 。 选择完后 点击Next 。
3.输入相应的信息后点击Next。
Product Name: 指产品名称 ,可以随意命名。
Company Identifier: 公司标识符,一般命名规则为 “com.公司名”
Bundle Identifier: 指包标识符,用于唯一标识应用程序,默认会根据公司标识符和产品名来组合生成
Device Family: 指该应用支持的设备类型,共三个选项:iPhone、iPad、Universal(即iPhone、iPad通用)
Include Unite Tests: 是否包含单元测试代码模板,如果勾选,Xcode会帮助生成单元测试代码模板
这样 我们的第一个项目就创建好了,接下来开始为大家介绍 Objective-C 的语法
在项目视图中 打开 helloWorldViewController.m文件 找到 – (void)viewDidLoad 方法 (这个方法每次启动程序都会调用 )
学过C++的朋友应该都知道 新写一个类会有 一个.h 声明类的变量 方法等 .cpp 用来实现方法 Objective-C 则也类似C++ .h 声明类的变量 方法 .m 用来实现方法
在c语言中 我们在控制台输出信息是用printf() Java语言则是 System.out.println() 而Objective-C 则是用 NSLog();
打开控制台的快捷键为 command + shift + R
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// // helloWorldViewController.m // helloWorld // // Created by 宣雨松 on 11-7-4. // Copyright 2011年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import "helloWorldViewController.h" #import "MyClass.h"//导入新写的类 @implementation helloWorldViewController - (void)dealloc { [super dealloc]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { // Releases the view if it doesn't have a superview. [super didReceiveMemoryWarning]; // Release any cached data, images, etc that aren't in use. } #pragma mark - View lifecycle // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //打印一个字符串 NSLog(@"only log hello world"); //字符串相加 NSString *str; NSString *str1 = @"plusA "; NSString *str2 = @"+"; NSString *str3 = @"plusB"; // 把str1 str2 str3 相加后赋值给str %@ 表示是一个对象 这里也可以用 %d %s 在这里就不一一举例了。 str = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@ %@",str1,str2,str3]; //打印出str NSLog(@"string plus %@",str); //self 好比C++ 或者 java 语言中的 this 指针 指向本类 这里调用了本类的 putString方法 将字符串"pass string"作为参数传递了进去 [self putString:@"pass string"]; //在内存中new了一个MyClass的对象 alloc是在内存中 分配内存 init 则是初始化 这样写 属于规定写法 MyClass * myclass = [[MyClass alloc] init]; // 用myclass指针调用 类中putclass方法 将字符串 "pass class string"作为参数传递进去 [myclass putclass:@"pass class string"]; //调用类中静态方法 将字符串"static pass class string "作为参数传递进去 [MyClass staticPutClass:@"static pass class string"]; } - (void)viewDidUnload { [super viewDidUnload]; // Release any retained subviews of the main view. // e.g. self.myOutlet = nil; } - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { // Return YES for supported orientations return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait); } //自己写的类方法输出字符串 -(void)putString:(NSString *)str { NSLog(@"%@",str); } @end |
//这个类的声明
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#import <UIKit/UIKit.h> @interface helloWorldViewController : UIViewController { } -(void) putString:(NSString*)str; @end |
MyClass类的实现
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#import "MyClass.h" @implementation MyClass //方法前是-号的说明这是一个实力方法 必需本类new过才能调用 -(void)putclass:(NSString *)str { NSLog(@"%@",str); } //方法前是+号的说明这是一个类方法 这种方法无权访问实例变量 //这里声明了一个静态方法 无需本类new过也可以调用 +(void)staticPutClass:(NSString *)str{ NSLog(@"%@",str); } @end |
MyClass类的声明
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#import <Foundation/Foundation.h> @interface MyClass :NSObject{ } -(void) putclass : (NSString *) str; +(void) staticPutClass :(NSString *) str; @end |
这样Objective-C 基本的语法就给大家介绍完了, 希望有兴趣的朋友可以和我一起讨论 我们可以一起进步。
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学习了…感谢
MOMO你好,使用unity3d开发iphone平台的游戏也需要学习Objective-C吗?unity中不是都是c#和java吗?
学习吧。。。
过奖了 蛤蛤!
不会啊,怎么办?要从新开始了
开始吧。。。
蛤蛤。 嚯嚯
无奈。我得从最底层开始看了。。哇哈哈哈。新建项目还不会呢。。