首页 > Unity3D频道 > 【Unity3D拓展编辑器】 > Unity3D研究院编辑器之脚本生成Preset Libraries(十四)
2015
10-29

Unity3D研究院编辑器之脚本生成Preset Libraries(十四)

Preset Libraries它干的事就是把若干个颜色值保存起来。我们都知道颜色值用rgba来保存的。这样拷贝起来就很麻烦了,如果说我把每个界面的颜色都做成模板,需要设置颜色的时候在模板里选择多好?unity提供了Preset Libraries 就可以达到这个需求。 http://docs.unity3d.com/Manual/PresetLibraries.html

但是问题来了,这东西不能通过脚本来自动化完成,总不能手动的一个一个设置吧。。。我想做的就是用脚本来创建Preset Libraries,找了半天也没找到官方提供的API。那么没办法只能自己来了。直接上代码。

因为我并不知道它的.colors的序列化类对象结构。所以我在Color界面中Presets->Create New Library,Location中选择本地Project。这时候.colors文件就生成在Editor下面了,然后我把它拷贝到Template文件夹下用来做我的模板。 然后我通过这个模板,再加上颜色的数据信息来生成我的.colors文件数据,图中“界面1”就是我生成出来的。 (这里可以用中文)

Unity3D研究院编辑器之脚本生成Preset Libraries(十四) - 雨松MOMO程序研究院 - 1生成出来之后,在选择颜色的时候就可以设置模板里的颜色啦。

Unity3D研究院编辑器之脚本生成Preset Libraries(十四) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

 

 

 

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

Unity3D研究院编辑器之脚本生成Preset Libraries(十四)》有 9 条评论

  1. 罗翔 说:

    请问 .Colors 是怎么创建的呢

  2. 学会了,谢松哥~
    听说你是个胖子?

  3. 付磊 说:

    好高深,以后试试,MOMO你用的是win10吧 以前不都是Mac开发么

留下一个回复

你的email不会被公开。