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2013
06-24

NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)

NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。

1.直接监听事件

把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。

 

2.使用SendMessage

选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

Target:接收按钮消息的游戏对象。

Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

 

NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。

 3.使用UIListener

这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。

NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。

 

怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。

 

但是有时候我们项目中需要监听UI的东西可能不止这些,我们也可以拓展一下C#的事件方法。或者也可以使用 Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)》有 42 条评论

  1. 严喆 说:

    MOMO,ngui的点击事件只能响应绑定boxcollider组件的,但我做的是2d游戏,请问有没有办法让其响应boxcollider2d?还是你有其他解决方案。

  2. 羽化成枫 说:

    很棒,我的编码习惯是设置一个主控脚本,把所有按钮的监控都集中到这里来,第三种方法非常好,十分感谢雨松老师提供的方法。

  3. ch1784847529 说:

    MONO大哥,小弟最近在做一个第一人称射击游戏,在PC上可以通过鼠标上下左右滑动来控制准心的上下左右,但是在手机上需要触摸滑动控制可能是拖拽控制,我用的是NGUI编写的界面,请问这个拖拽或者滑动如何实现枪口准心的上下左右移动啊?能不能提供个思路,或者告诉小弟几个函数,谢谢了,新人,初学,如果问题太幼稚,还望大大多多包涵。谢谢了

  4. mooniscrazy 说:

    其实就是直接onClick监听是最好的。不管用什么方法,最后都是挂载上消息处理的代码而已。直接监听,维护起来最方便。其他人可以直接找到事件处理的代码。不知道为啥说它不好,按钮的click本来就不需要灵活。让代码简单易读才是最重要的。如果用sendmessage,任何类中都有可能处理消息,这样别人想找到这个按钮的处理代码,就得翻遍所有的类才能找到。老实说,这种做法很奇葩,根本没有带来任何优势,但是浪费了别人很多时间,去找事件处理代码在什么地方。

  5. Mikejinhua 说:

    没道理你觉得awake里面把所有按钮Find出来会好吗,省了CPU还是省了内存呢,。别说省了人工 NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七) - 雨松MOMO程序研究院 - 1 松松你的其他文章我一直觉得很好,这个是在看不下去了。你说这么做好,讲下为什么好吗,为什么推荐的。。。

  6. yello958 说:

    大大你好~ 我最近把GUI转成NGUI 遇到一个问题,首先我是用你第三种监听方式我做一个按钮,监听, 因为方法写在JS, NGUI按钮必须用C#写,所以我用C#呼叫JS语法,如下 C_function.JS_function();//C#呼叫JS JS_function() { if(DD=true) { print(“JS”);//成功传递 audio.PlayOneShot(Sound);//无声音………….. } } 后来的确成功了,的确有传递数值,可是却没有声音……………..如果是用一般的GUI一定有声音 ,只是我把他转成NGUI, 数值有成功,但却没声音><” ,我知道说NGUI本身有个UI playSound ,可是我的语法是针对特殊情况判断才会有声音的,并不是每次按都会有声音,请问有什麽办法可以改善这个 问题?? 简单来问就是 NGUI 按钮非得要将声音拉到 UI playSound 才会有声音?? audio.PlayOneShot(Sound);就没声音?? 顺便一提~我场景有两台摄影机,一台主摄影,另一台NGUI的摄影机,我的JS脚本是在主摄影机,C#脚本是在 NGUI的 UIRoot3D 底下的摄影机camera ,用C#呼叫JS 有成功传递讯息,但很奇怪,却没有声音……….由于我的声音是写在主摄影机,所以他上面会有Audio Sourse,和Audio Listener ,NGUI上面的摄影机就没有了,因为不能同时存在两个Audio Listener,再加上来源是在JS上面的主摄影机,所以在NGUI上面摄影机加Audio Sourse 也没用他都显示黄色警告讯息 Can not play a disabled audio source请问该怎麽办啊><“

  7. 赵青青 说:

    MONO,这种方法效率上应该会比《Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)》更高吧,我现在项目中也是使用这种方法来管理NGUI的按钮事件。

  8. 七章 说:

    第三种方法是在awake里监听的,能监听的到吗?

  9. 晓龙想飞 说:

    雨松你好,用NGUI拼了一个Dialog保存至Prefab内,Dialog里面有一些按钮等控件。我想在Dialog绑定的脚本中获取到这些按钮之类的控件,有没有简便的的方法呢?方法1:在脚本中添加一个public的 Array,在unity editor中将这些组件拖动到脚本的array变量上。然后在脚本中遍历array取到按钮的GameObject。缺点:要在unity editor中将所有的控件拖一遍。方法2:在脚本中通过tranform取GameObject btnClose = gameObject.transform.Find(“Title/BtnClose”).gameObject;缺点:要指定带层级的完整名字方法3:通过GameObject.Find获取。缺点:最不靠谱如果方法2中不需要指定层级结构的话,会方便很多,但怎么实现呢?

  10. 佩恩 说:

    松哥,NGUI中添加Button之后,我怎么能把这个button的触摸事件吞噬掉不让它向下传递呢?这个事件怎么隐藏?如果有时间帮帮忙,万分感谢

  11. skywayman 说:

    在做了场景切换时,他会自动做监听销毁么?如果不然,下次再回到该场景时问题一堆。。。上了大当的,U3D不能很好的回收C#的事件代理

  12. XUEFEI 说:

    请问NGUI按钮怎么单独监听鼠标右键点击?

  13. 若水秋荷 说:

    松哥,第三种方法试了下,不行,不知道怎么回事,松哥能不能把您测试的工程文件,传上去

  14. Companella 说:

    雨松MOMO大人:NGUI接受到按键事件 比如按下了一个按钮 我想让游戏世界对此次的按下和抬起都不再响应. 应该怎么处理.. 这方面内容好像网上都很难找.. 能否写一篇…不胜感激~~

  15. 若水秋荷 说:

    正需要学呢,松哥,牛人

  16. Falcon 说:

    “Include Children :是否让该对象的所有自对象也发送这个点击事件。”松哥,有个编辑小错误,应该是“子对象”

  17. 非常好 说:

    学到了,非常好~~~

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