NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。
1.直接监听事件
把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。
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void OnClick() { Debug.Log("Button is Click!!!"); } |
2.使用SendMessage
选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。
Target:接收按钮消息的游戏对象。
Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。
Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。
Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。
到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。
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void Send () { if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return; if (target == null) target = gameObject; if (includeChildren) { Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>(); for (int i = 0, imax = transforms.Length; i < imax; ++i) { Transform t = transforms[i]; t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver); } } else { target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver); } } |
3.使用UIListener
这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。
在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。
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void Awake () { //获取需要监听的按钮对象 GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button"); //设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。 UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick; } //计算按钮的点击事件 void ButtonClick(GameObject button) { Debug.Log("GameObject " + button.name); } |
怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。
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public class UIEventListener : MonoBehaviour { public delegate void VoidDelegate (GameObject go); public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state); public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta); public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta); public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text); public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject); public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key); public object parameter; public VoidDelegate onSubmit; public VoidDelegate onClick; public VoidDelegate onDoubleClick; public BoolDelegate onHover; public BoolDelegate onPress; public BoolDelegate onSelect; public FloatDelegate onScroll; public VectorDelegate onDrag; public ObjectDelegate onDrop; public StringDelegate onInput; public KeyCodeDelegate onKey; void OnSubmit () { if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); } void OnClick () { if (onClick != null) onClick(gameObject); } void OnDoubleClick () { if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); } void OnHover (bool isOver) { if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); } void OnPress (bool isPressed) { if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); } void OnSelect (bool selected) { if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); } void OnScroll (float delta) { if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); } void OnDrag (Vector2 delta) { if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); } void OnDrop (GameObject go) { if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); } void OnInput (string text) { if (onInput != null) onInput(gameObject, text); } void OnKey (KeyCode key) { if (onKey != null) onKey(gameObject, key); } /// <summary> /// Get or add an event listener to the specified game object. /// </summary> static public UIEventListener Get (GameObject go) { UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>(); if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>(); return listener; } } |
但是有时候我们项目中需要监听UI的东西可能不止这些,我们也可以拓展一下C#的事件方法。或者也可以使用 Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)
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MOMO,ngui的点击事件只能响应绑定boxcollider组件的,但我做的是2d游戏,请问有没有办法让其响应boxcollider2d?还是你有其他解决方案。
把摄像机的event type 设置为 ui 2d就可以了
很棒,我的编码习惯是设置一个主控脚本,把所有按钮的监控都集中到这里来,第三种方法非常好,十分感谢雨松老师提供的方法。
MONO大哥,小弟最近在做一个第一人称射击游戏,在PC上可以通过鼠标上下左右滑动来控制准心的上下左右,但是在手机上需要触摸滑动控制可能是拖拽控制,我用的是NGUI编写的界面,请问这个拖拽或者滑动如何实现枪口准心的上下左右移动啊?能不能提供个思路,或者告诉小弟几个函数,谢谢了,新人,初学,如果问题太幼稚,还望大大多多包涵。谢谢了
其实就是直接onClick监听是最好的。不管用什么方法,最后都是挂载上消息处理的代码而已。直接监听,维护起来最方便。其他人可以直接找到事件处理的代码。不知道为啥说它不好,按钮的click本来就不需要灵活。让代码简单易读才是最重要的。如果用sendmessage,任何类中都有可能处理消息,这样别人想找到这个按钮的处理代码,就得翻遍所有的类才能找到。老实说,这种做法很奇葩,根本没有带来任何优势,但是浪费了别人很多时间,去找事件处理代码在什么地方。
没道理你觉得awake里面把所有按钮Find出来会好吗,省了CPU还是省了内存呢,。别说省了人工
松松你的其他文章我一直觉得很好,这个是在看不下去了。你说这么做好,讲下为什么好吗,为什么推荐的。。。
正儿八经的项目 就是find。。。不用任何拖拽
我还是觉得拖拖拽拽更好
FIND的时间复杂度很奇葩的,而且我的原则是能不用代码来搞定的就不用代码来弄,或者或尽量少些代码。
大大你好~ 我最近把GUI转成NGUI 遇到一个问题,首先我是用你第三种监听方式我做一个按钮,监听, 因为方法写在JS, NGUI按钮必须用C#写,所以我用C#呼叫JS语法,如下 C_function.JS_function();//C#呼叫JS JS_function() { if(DD=true) { print(“JS”);//成功传递 audio.PlayOneShot(Sound);//无声音………….. } } 后来的确成功了,的确有传递数值,可是却没有声音……………..如果是用一般的GUI一定有声音 ,只是我把他转成NGUI, 数值有成功,但却没声音><” ,我知道说NGUI本身有个UI playSound ,可是我的语法是针对特殊情况判断才会有声音的,并不是每次按都会有声音,请问有什麽办法可以改善这个 问题?? 简单来问就是 NGUI 按钮非得要将声音拉到 UI playSound 才会有声音?? audio.PlayOneShot(Sound);就没声音?? 顺便一提~我场景有两台摄影机,一台主摄影,另一台NGUI的摄影机,我的JS脚本是在主摄影机,C#脚本是在 NGUI的 UIRoot3D 底下的摄影机camera ,用C#呼叫JS 有成功传递讯息,但很奇怪,却没有声音……….由于我的声音是写在主摄影机,所以他上面会有Audio Sourse,和Audio Listener ,NGUI上面的摄影机就没有了,因为不能同时存在两个Audio Listener,再加上来源是在JS上面的主摄影机,所以在NGUI上面摄影机加Audio Sourse 也没用他都显示黄色警告讯息 Can not play a disabled audio source请问该怎麽办啊><“
ㄆ…原來是標籤名稱重疊了…解決了
MONO,这种方法效率上应该会比《Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)》更高吧,我现在项目中也是使用这种方法来管理NGUI的按钮事件。
第三种方法是在awake里监听的,能监听的到吗?
怎么监听touch
雨松你好,用NGUI拼了一个Dialog保存至Prefab内,Dialog里面有一些按钮等控件。我想在Dialog绑定的脚本中获取到这些按钮之类的控件,有没有简便的的方法呢?方法1:在脚本中添加一个public的 Array,在unity editor中将这些组件拖动到脚本的array变量上。然后在脚本中遍历array取到按钮的GameObject。缺点:要在unity editor中将所有的控件拖一遍。方法2:在脚本中通过tranform取GameObject btnClose = gameObject.transform.Find(“Title/BtnClose”).gameObject;缺点:要指定带层级的完整名字方法3:通过GameObject.Find获取。缺点:最不靠谱如果方法2中不需要指定层级结构的话,会方便很多,但怎么实现呢?
用 gameObject.FindWithTag(“QQ”)
松哥,NGUI中添加Button之后,我怎么能把这个button的触摸事件吞噬掉不让它向下传递呢?这个事件怎么隐藏?如果有时间帮帮忙,万分感谢
在做了场景切换时,他会自动做监听销毁么?如果不然,下次再回到该场景时问题一堆。。。上了大当的,U3D不能很好的回收C#的事件代理
请问NGUI按钮怎么单独监听鼠标右键点击?
松哥,第三种方法试了下,不行,不知道怎么回事,松哥能不能把您测试的工程文件,传上去
可以了 谢谢了啊松哥
雨松MOMO大人:NGUI接受到按键事件 比如按下了一个按钮 我想让游戏世界对此次的按下和抬起都不再响应. 应该怎么处理.. 这方面内容好像网上都很难找.. 能否写一篇…不胜感激~~
正需要学呢,松哥,牛人
“Include Children :是否让该对象的所有自对象也发送这个点击事件。”松哥,有个编辑小错误,应该是“子对象”
学到了,非常好~~~