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2016
04-28

Unity3D研究院之Android同步方法读取streamingAssets(八十八)

版本Unity5.3.3

Android 小米pad1

首先非常感谢 @守着阳光 同学在下面的留言。让我解决了一个大的谜团。。

 

开始我知道 StreamingAssets 路径是这个 path = “jar:file://” + Application.dataPath + “!/assets/”;

文档在这里: http://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html

后来我知道了一个新API Application.streamingAssetsPath

Application.streamingAssetsPath 其实就等于 “jar:file://” + Application.dataPath + “!/assets/”;

然而问题就出现在这个路径上。我打印了一下LOG

Application.streamingAssetsPath = jar:file:///data/app/com.xxx.xxx-1.apk!/assets

Application.dataPath+”!assets” = /data/app/com.xxx.xxx-1.apk!assets

也就是说Application.streamingAssetsPath  多了一个   jar:file://

那么如果想在Android上同步方法AssetBundle.LoadFromFile 就得用 Application.dataPath+”!assets”这个路径。

从此这段代码就正常了。

Unity的坑啊~ 55555555555555555555

还有这个路径只能用来AssetBundle.LoadFromFile 。如果想用File类操作。 比如File.ReadAllText  或者 File.Exists  Directory.Exists 这样都是不行的。

———————————-!!从今天以后下面的代码已经可以作废了!!—————————

streamingAssets 这个目录在IOS下是可以同步读取的,但是在Android下必须用www来异步读取。。这就很恶心了~所以最近我就在想办法如何能在Android下也能同步读取。如下图所示,我把一个sprite打成assetbundle并且放在StreamingAssets目录下。

Unity3D研究院之Android同步方法读取streamingAssets(八十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

assetbundle的压缩格式 ,我使用的是unity5.x的lz4方式。

然后创建一个3D Sprite 在Hierarchy里 试图把这个ab里的sprite加载上去。

然后,把unity导出成android工程。。

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用eclipse打开刚刚导出的工程。找到UnityPlayerActivity.java类 添加如下代码

 

OK 大功告成, 我的sprite已经可以同步加载了。

如下图所示,那么实际上unity把已经把streamingAssets目录下的资源放在了android的assets目录下。

Unity3D研究院之Android同步方法读取streamingAssets(八十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 3

 

那么我们同步加载的原理也是利用Android的AssetManager这个类来读取的。

刚和同事讨论了一下,如果有效率的问题,我们可以在ndk里读取assets下的资源。 比如向这样~  c#  调用  ndk 读取完直接返回给c# 这样就可以不通过java这一层。。

http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html

最后希望大家可以帮忙多多测试看看,谢谢啦~~

 

最后编辑:
作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院之Android同步方法读取streamingAssets(八十八)》有 77 条评论

  1. zhourui 说:

    我按照上面说的,导出一个android项目,然后改代码,但是编译的时候报错,我把android版本改成了6.0又报下面这些错,这个要怎么弄
    Description Resource Path Location Type
    error: Error: String types not allowed (at ‘configChanges’ with value ‘mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density’). AndroidManifest.xml /UnityPlayerActivity line 5 Android AAPT Problem

  2. zhourui 说:

    我新建了一个unity项目,然后导出为Android项目,UnityPlayerActivity.java也改了,但是导出为jar的时候总是报错,编译是报错AndroidManifest.xml:5: error: Error: String types not allowed (at ‘configChanges’ with value ‘mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density’).
    我修改了AndroidBuildTarget为Android6.0也一样报错,6.0在SDKmanager里面是完全安装了的,导出jar是报错JAR creation failed. See details for additional information.

    java/com/zhourui/test [in UnityPlayerActivity] is not on its project’s build path

    Unable to get package fragment root: UnityPlayerActivity/java/com/zhourui/test/UnityPlayerActivity.java

    java/com/zhourui/test [in UnityPlayerActivity] is not on its project’s build path

    java/com/zhourui/test [in UnityPlayerActivity] is not on its project’s build path

    Unable to get package fragment root: UnityPlayerActivity/java/com/zhourui/test/UnityPlayerActivity.java

    java/com/zhourui/test [in UnityPlayerActivity] is not on its project’s build path
    很是头疼啊,网上都查不到解决方法的

  3. avi9111 说:

    而我的问题是用lua框架,正好需要File
    File.ReadAllBytes
    正在找其他解决方案

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