首页 > Unity3D频道 > 【Unity杂文】 > Unity3D研究院之获取某个方法执行的时间
2016
05-17

Unity3D研究院之获取某个方法执行的时间

我想在一帧内获取某个方法的总执行时间。开始想用Time.time减去之前保存的时间。但是发现在一帧内永远返回的是0,多帧的话可以,看来Time.time只会在每一帧赋值更新一次,所以一帧内的就取不到了。

然后查了一下c#有一个Stopwatch的类可以帮我们记录时间,使用起来也挺便利的。。

如下图所示,Stopwatch就可以正确的取到上一个方法所消耗的时间。如果想同时测试多个方法,可以多次调用 sw.Reset(); 然后sw.Stop取ElapsedMilliseconds毫秒数即可。

Unity3D研究院之获取某个方法执行的时间 - 雨松MOMO程序研究院 - 1
当然也可以用 Profiler.BeginSample 和 Profiler.EndSample 但是就是要打开Profiler界面找到那一帧就可以看了。

Unity3D研究院之获取某个方法执行的时间 - 雨松MOMO程序研究院 - 2

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

Unity3D研究院之获取某个方法执行的时间》有 10 条评论

  1. 阿尼薇__ 说:

    为啥子我在profile下面没有找到方法的监控哦。。。。

  2. HI momo ~~你们对某个方法的消耗时间有评估吗? 比如某个方法长于多少时间就会考虑去优化?

  3. c6u2 说:

    Debug.Log 这玩意本身耗时不少

  4. Mars_Zhou 说:

    Nice,之前只知道 U3D的Profiler.BeginSample不知道C#的Stopwatch

  5. 清风 说:

    问下MOMO,知道生成出来的AssetBundle怎么加密吗?让别人无法破解。

留下一个回复

你的email不会被公开。