

2016
04-20
04-20
Unity3D研究院之Editor下监听Transform变化

2016
04-13
04-13
Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧

2016
04-04
04-04
Excel工具升级版

2016
03-30
03-30
Excel辅助开发工具

2016
03-26
03-26
Unity3D研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector(二十四)

2016
03-18
03-18
UGUI研究院之游戏摇杆(二十一)

2016
02-05
02-05
Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar(二十三)

2016
02-02
02-02
Unity3D研究院编辑器之重写Hierarchy的右键菜单(二十二)

2016
01-31
01-31
Unity3D研究院编辑器之Editor的GUI的事件拦截(二十一)

2016
01-30
01-30
#你好Unity3D#限制SceneView视图中不可选择游戏对象

2016
01-27
01-27
Unity3D研究院编辑器之自定义窗口显示文件夹结构(二十)

2016
01-26
01-26
#你好Unity3D#Project脚本执行双击资源操作
Unity的Project里面放了很多游戏资源,比如脚本或者图片。正常情况下我们可以通过鼠标双击来进行打开。假如我现在不想主动双击打开,我想自动打开某个脚本或者图片再或者别的资源怎么办?
如下代码所示,两种方法都OK 。这里是测试我用的是鼠标主动选择的对象,可以把需要打开的资源对象使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath读取进来, 这样就可以打开任意对象了。
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