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2012
05-03

Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)

          上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。在读本片博文之前,建议大家读一下我上一篇文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)有关数据打包方面在上一篇中已经说的很清楚,这里就不再赘述。

我们在项目中创建两个Activity一个是主Activity一个是新打开的Activity和内容方面与上一篇文章类似。

UnityTestActivity.java 主Activity ,提供一个接口方法StartActivity(),它是由Unity中调用

接着是TestActivity.java 打开这个界面后,程序将在这里向Unity发送消息。 

 需要在程序头引入包import com.unity3d.player.UnityPlayer; 因为向Unity发送消息的静态方法写在这里。

注释1:意思是点击发送按钮后,程序将向Unity发送消息。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接收该消息的方法,参数3表示本条消息发送的字符串信息,这个方法与IOS发送消息的方式非常相像。

接着,我们打开Unity工程将Android插件打包好复制在Unity工程当中,详细打包过程请看上一章,将脚本Test.cs绑定在Main Camera对象中,此时由于UnityPlayer.UnitySendMessage()方法发送消息给MainCamera对象,所以需要在Main Camera对象绑定的脚本中去接收这个消息,也就是说要在Test.cs脚本中接收。

 

Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

(图片比较大,点击后浏览大图)

 

下面我们看看Test.cs脚本

 注解1:让代码放置在using中是为了告诉垃圾回收站及时的回收垃圾,建议这样来写代码。AndroidJavaClass表示一个java类,AndroidJavaObject表示一个java对象,在上一章已经明确说明。另外还有一些其它的方法,比如调用静态方法等,都在API中写的很清楚,大家可以查阅学习。

注解2:刚刚调用的方法UnityPlayer.UnitySendMessage()参数2为”message”,所以程序将调用 Main Camera对象的Test.cs脚本的message方法,参数为Android传递过来的。最后在这里修改了stringToEdit变量刷新了屏幕的UI。

 

Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

 

          打开程序后将启动Unity画面,如上图在这里我们写了输入框接收用户的键盘输入,最后用户点击commit按钮程序将打开Android的Activity,并且将字符串“Please enter a string”做为参数传递给了新Activity。

 

Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 3

 

         如上图所示,在新打开的Activity中已经看到Please enter a string字符串已经显示在界面当中,在布局文件中同样写了Android的高级控件 输入框与按钮,在输入框中输入字符串“xuanyusong”(任意输入),点击保存按钮将把”xuanyusong”刚刚输入的字符串传递给Unity。

 

Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 4

 

如上图所示,此时在Unity中字符串“xuanyusong”已经显示在输入框中,那么这样就比较完美了实现发送与接收消息。希望大家继续支持雨松MOMO程序研究院。

 

源码下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abEoV

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)》有 104 条评论

  1. li 说:

    雨松momo大神,请教两个问题,一个是unity发布Android后是全屏的,怎么设置成不全屏呢,第二个是android界面跳到unity场景中间有黑屏等待,能解决吗

  2. 小浣熊 说:

    大神你好,我用安卓调u3d,进入了u3d界面,然后我按返回键不能回到安卓界面,怎么办啊?

  3. 说:

    不退出 Android 界面 怎么给Unity 发送消息并 回调Android 方法

  4. 弦歌忘忧 说:

    你好momo我现在的项目一半是android,一半是u3d,二者要互相调用是做不到的吗?如果main_activity主入口是u3d自己的activity,那jc.GetStatic(“currentActivity”); 中得到的当前静态activity应该是u3d本身的activity,那怎样才能通过这个由u3d封装好的activity调出android包里的activity呢?

    • 弦歌忘忧 说:

      又看了些博客文档,感觉稍微摸到了unity的想法事实上as里的UnityPlayerActivity与unity打包出来的activity是同一个activity所以在as里多做出来的方法可以通过 jc.GetStatic(“currentActivity”) .call调用到,我并没有新做一个activity出来,而是在unity做的那个activity里添加了一些方法这样一想就妥了

  5. Stellar Li 说:

    这个问题解决了吗?我也碰到了,求告知

  6. Stellar Li 说:

    我也出现了这个错误”Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Native method not found: com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage”,我的开发工具是android studio,但当我用eclipse时就不会出现这个错误,很奇怪,研究很久了不知道怎么解决,难道是gradle编译的问题?

  7. 冰封骑士 说:

    Unity5 打包出现”java.lang.IllegalArgumentException: already added” 错误请移步知乎:
    https://www.zhihu.com/question/36016675/answer/65972738

  8. 尛惢灬 说:

    请问一下,按照你的来制作安装的APK一直无法连接Android那一部分,但是下你的来加载APK安装又可以,实在想不通,不一样在哪。

  9. 说:

    雨松大哥您好。
    在安卓程序里调用Unity程序后,当unity程序调用application.quit()退出时,主程序也跟着被退出了,
    请问怎样才能在退出时返回到安卓程序界面,而不是连主程序也退出? 谢谢!

  10. 黄校 说:

    现在行吗?我的报错是 java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implement found for void com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage,以前还没问题。

  11. CrazyLeea 说:

    雨松大哥 为什么我的unity5打安卓包的时候会出现java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/lifengapp/diandian/R$attr;这样的错误提示啊 我网上查了很多 别人也有遇到这样的问题 但是却解决不了 这个是unity5的bug吗

    • 夏不韦 说:

      你现在解决了吗?

      • 夏不韦 说:

        大兄弟,我人都快焦新死了

        • 吴伟 说:

          如果你没有用到res目录的文件,或者如果你只是因为启动图标用到了引用 ,你可以不要复制res(实际上官方文档上说res是不支持的)。将android:icon=”@drawable/ic_launcher” 改为android:icon=”@drawable/app_icon”
          我猜这是与u3d里的配置文件共用的。我刚刚也是为这个问题找了半天。 我的需求是调用显示广告。所以完全不用res。现在已经能跑,但广告还没出来。继续调试中。我用的5.2.最新版本。

          以下是官方配置示例。手册中有。

  12. 刘志明 说:

    请问当某个activity继承于unity的activity时,在这个界面用了安卓原生的EditText,用软键盘输入时,只能输入不能退格删除或者清空,就是按下这些退格键和清空键时不会删除字符,请问怎么解决?

  13. 710074758 说:

    momo好~求助… 我直接把你项目下载下来打包时出现错误…UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION:java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/xys/R$attr;………….我用的是unity5..这个和unity版本有关系吗?

  14. 上善若水。 说:

    Android 像U3d 发消息,错误Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Native method not found: com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage:(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)这个怎么解决啊。我是将unity 导出的Android project 然后进行的2次开发。

  15. 新新芋艿 说:

    雨凇你好,我看了 好几遍了 ,官网蛮牛也查过类似。能成功 打包,导出的 eclipse 项目不能运行 好像是包名冲突了,这个不能调试吗[2015-05-29 16:39:43 – Dex Loader] Unable to execute dex: Multiple dex files define Lcom/xys/R$attr;[2015-05-29 16:39:43 – UnityTestActivity] Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: Multiple dex files define Lcom/xys/R$attr;

  16. Egg 说:

    Error R.layout.main

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