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2012
05-03

Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)

          上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。在读本片博文之前,建议大家读一下我上一篇文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)有关数据打包方面在上一篇中已经说的很清楚,这里就不再赘述。

我们在项目中创建两个Activity一个是主Activity一个是新打开的Activity和内容方面与上一篇文章类似。

UnityTestActivity.java 主Activity ,提供一个接口方法StartActivity(),它是由Unity中调用

package com.xys;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
    /** Called when the activity is first created. */

	Context mContext = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mContext = this;

    }

    public void StartActivity0(String name)
    {
    	Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);
    	intent.putExtra("name", name);
    	this.startActivity(intent);
    }

}

接着是TestActivity.java 打开这个界面后,程序将在这里向Unity发送消息。 

package com.xys;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

public class TestActivity0 extends Activity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
        text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));

        final EditText edit = (EditText)this.findViewById(R.id.edit);

        Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				//注释1
				UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",edit.getText().toString());
				TestActivity0.this.finish();
			}
		});
    }

}

 需要在程序头引入包import com.unity3d.player.UnityPlayer; 因为向Unity发送消息的静态方法写在这里。

注释1:意思是点击发送按钮后,程序将向Unity发送消息。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接收该消息的方法,参数3表示本条消息发送的字符串信息,这个方法与IOS发送消息的方式非常相像。

接着,我们打开Unity工程将Android插件打包好复制在Unity工程当中,详细打包过程请看上一章,将脚本Test.cs绑定在Main Camera对象中,此时由于UnityPlayer.UnitySendMessage()方法发送消息给MainCamera对象,所以需要在Main Camera对象绑定的脚本中去接收这个消息,也就是说要在Test.cs脚本中接收。

 

Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

(图片比较大,点击后浏览大图)

 

下面我们看看Test.cs脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

	//请输入一个字符串
	private string stringToEdit = "Please enter a string";

	void Update ()
	{
		//点击手机返回键关闭应用程序
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
  		{
   			Application.Quit();
  		}
	}

	void OnGUI()
	{
	    //绘制一个输入框接收用户输入
		stringToEdit = GUILayout.TextField (stringToEdit, GUILayout.Width(300),GUILayout.Height(100));

		//一个提交按钮
		if(GUILayout.Button("commit",GUILayout.Height(50)))
		{
			//注解1
			  using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
			{
				 using( AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
				{
					//调用Android插件中UnityTestActivity中StartActivity0方法,stringToEdit表示它的参数
					  jo.Call("StartActivity0",stringToEdit);
				}

			}

		}

	}
	//注解2
	void messgae(string str)
	{
		stringToEdit = str;
	}

}

 注解1:让代码放置在using中是为了告诉垃圾回收站及时的回收垃圾,建议这样来写代码。AndroidJavaClass表示一个java类,AndroidJavaObject表示一个java对象,在上一章已经明确说明。另外还有一些其它的方法,比如调用静态方法等,都在API中写的很清楚,大家可以查阅学习。

注解2:刚刚调用的方法UnityPlayer.UnitySendMessage()参数2为”message”,所以程序将调用 Main Camera对象的Test.cs脚本的message方法,参数为Android传递过来的。最后在这里修改了stringToEdit变量刷新了屏幕的UI。

 

Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

 

          打开程序后将启动Unity画面,如上图在这里我们写了输入框接收用户的键盘输入,最后用户点击commit按钮程序将打开Android的Activity,并且将字符串“Please enter a string”做为参数传递给了新Activity。

 

Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 3

 

         如上图所示,在新打开的Activity中已经看到Please enter a string字符串已经显示在界面当中,在布局文件中同样写了Android的高级控件 输入框与按钮,在输入框中输入字符串“xuanyusong”(任意输入),点击保存按钮将把”xuanyusong”刚刚输入的字符串传递给Unity。

 

Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 4

 

如上图所示,此时在Unity中字符串“xuanyusong”已经显示在输入框中,那么这样就比较完美了实现发送与接收消息。希望大家继续支持雨松MOMO程序研究院。

 

源码下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abEoV

最后编辑:
作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)》有 104 条评论

  1. momo说:

    求助啊,主Activity中的StartActivity方法找不到。logcat报错说在UnityPlayerNativeActivity中找不到StartActivity,导致点击按钮之后没办法切换到安卓部分

  2. roxas说:

    请问另一种方式是什么呢

  3. 徐俊说:

    MOMO大神,我将一个第三方SDK工程以依赖库的形式导入我写的工程。打包的res复制SDK工程目录下的,AndroidManisest.xml也按要求写好的。但是我通过接口打开sdk工程的界面的时候却完全没有反应,正常至少有一个“加载中”的提示。求解啊?(我用eclipse导出的SPK没有问题)

  4. 雷杰说:

    雨松,现在我将Untiy导入到Android中,界面上有按钮,在Untiy的内容未加载完之前按钮可以点击,但当画面加载完毕之后按钮就失效了。这大概是什么原因呢?

  5. Rapperswil说:

    雨松MOMO 求助啊…点按钮后程序崩溃了应该是在 setContentView( R.layout.main ) 这里出错了错误信息是 android.content.res.Resources$NotFoundException: Resource ID #0x7f030017搞了好久还是不懂为什么“`

  6. ivan说:

    请教一个问题,我在u3d中用startActivity打开一个Android的activity A,然后在A中再打开u3d的一个window,然后再返回到A。除了UnityPlayer.UnitySendMessage然后再finish掉A,还有没有别的办法,因为从u3d中回来的时候A的状态没有了。

  7. 闫烁说:

    如何让这两个activity里的东西同时运行啊?也就是说深度集成

  8. 芬途说:

    一定要把C#脚本放到游戏物体上么?只把第一个参数设置为目标游戏物体的名字,脚本放在别的游戏物体上有没有道理啊?求解答啊

  9. 不是很懂UnitySendMessage()的第一个参数: 如果C#脚本是在一个DLL库里(不知道它将会被挂载到哪个Game Object),是否就不能接收接收Android消息了?

  10. c6u2说:

    请教,u3d做android都是直接打包成apk,但是如果导出成eclipse工程(因为很多代码需要在activity这层增加)再打包apk,用这篇文章的实例会出现包名重复的问题,不知道如何解决。。

  11. catherine说:

    为什么会出现 “Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Native method not found: com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage:…”这样的错误呢?应该怎么解决呢?查了好久都没有查到

  12. 阿飞说:

    这篇文章附件里,android代码都被打成jar了,如果android代码一起放出来下载就方便了

  13. guest说:

    MOMO大想請問一下while(true){//is : an InputStream buf: an byte array//fos : an outputstream//progress total : int if (is == null) break; int numRead = is.read(buf); if (numRead <= 0) { break; } fos.write(buf, 0, numRead); this.progress = numRead; Log.d(“progress”, String.valueOf((float)this.progress * 100.0D / this.total) “%”); call(String.valueOf((float)this.progress * 100.0D / (float)this.total));}上述是其中unity透過plugin傳送給android java code來指明下載東西的其中一個function的部份code 下面是call function 使用unitysendmessage 傳送給unity 告知現在讀取進度public void call(String message) { UnityPlayer.UnitySendMessage(“mGameObject”, “CallUnityFromJAVA”, message); }然而在adb logcat會發現執行完許多log.d 到100%之後才會顯示unity 的 CallUnityFromJAVA function ,並且跟之前log.d 一樣 也是多個。所以想請問一下是否有辦法呼叫到的時候就去在unity上show出 而不是執行完讀取後才一次SHOW出來呢

  14. guest说:

    MOMO大想請問一下while(true){//is : an InputStream buf: an byte array//fos : an outputstream//progress total : int if (is == null) break; int numRead = is.read(buf); if (numRead <= 0) { break; } fos.write(buf, 0, numRead); this.progress += numRead; Log.d(“progress”, String.valueOf((float)this.progress * 100.0D / this.total) + “%”); call(String.valueOf((float)this.progress * 100.0D / (float)this.total));}上述是其中unity透過plugin傳送給android java code來指明下載東西的其中一個function的部份code 下面是call function 使用unitysendmessage 傳送給unity 告知現在讀取進度public void call(String message) { UnityPlayer.UnitySendMessage(“mGameObject”, “CallUnityFromJAVA”, message); }然而在adb logcat會發現執行完許多log.d 到100%之後才會顯示unity 的 CallUnityFromJAVA function ,並且跟之前log.d 一樣 也是多個。所以想請問一下是否有辦法呼叫到的時候就去在unity上show出 而不是執行完讀取後才一次SHOW出來呢

  15. 郑-冰le说:

    问一下unity可以传参到网页中,但是网页传到unity怎么都不成功是怎么回事呢

  16. unitydev说:

    使用unity调用易宝支付的android插件,打开易宝支付后unity被关闭了,不知道是什么原因?

  17. Unity lover说:

    这篇文章,我学到了很多,帮我解决了一个难题,但是应用的时候遇到另外一个问题,我通过Unity与安卓通信,启动外部的pdf浏览器,但是如果连续启动30次,即使我不打开任何pdf文件,程序也会死机,using我也用了,但是内存还是逐渐的减少,请问这是为什么啊?

    • Unity lover说:

      补充一下,我本身项目的内存占用比较多,但是只要不启动外部的pdf浏览器,肯定不会死机,调用的外部代码也只是用来启动一个pdf浏览器浏览我指定的文件,经过测试,即使我不打开任何一个文件,30次左右的连续操作也会死机,困惑了很久了,MOMO,帮帮忙

    • 这个问题就比较大了, 首先你需要排查 到底是untiy吃内存 还是 android插件吃内存。。然后在一点点把吃内存的地方释放掉。。 仔细检查代码吧。。。

  18. 努努哥说:

    其实偷偷在这里学了很多 一直在偷学哈。。今天出来感谢下。。我的ios 还有androi开发都是从这里学会的

  19. nate说:

    雨凇哥,我unity调用android的时候,首先出现一个白页面,然后才出现unity3d的logo,然后才加载的第一个场景的,请问我不想出现那个白页面有办法么?麻烦MOMO了~~~

    • 你说的空白页 是不是 android 的那个?就是 带应用名称 小logo的那个? 那个东西去不掉的。 你可以自己创建一个不带插件的Android 工程。也会带那个。 官方的demo也带那个的。。。

  20. ypypjay2说:

    出现错误JNI: Unable to find method id for ‘StartActivity0’UnityEngine.AndroidJavaObject:Call(String, Object[])Test:OnGUI() (at Assets/Test.cs:33),请问momo怎么解决?

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