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2012
05-02

Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)

         Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用Android的JAVA代码。本章我们的目标是使用Unity的脚本打开Activity。首先我们创建一个普通的Android工程,目录结构如下图所示。

 

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         因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。

 

UnityTestActivity.java

 

         UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity。

 

TestActivity0.java

 

TestActivity1.java

 

       

       使用this.getIntent().getStringExtra(“name”)方法,得到上个界面传递过来的字符串,并且显示在屏幕中,用于区分新打开的Activity。TestActivity0与TestActivity1是两个新打开的Activity,它们属于Unity程序的子Activity所以它不需要继承UnityPlayerActivity,直接继承Activity即可,在代码中监听了一个按钮,意思是点击按钮后关闭当前的Activity。

 

接着是代码中打开的一个布局文件,这个应该没什问题,学过Android开发的朋友应该都能看懂,我就不详细解释了。

main.xml

 最后是本程序的AndroidManisest.xml,这个很重要,一定要配置。

        大家请看清楚,这里一共配置了代码中的三个Activity,并且标志UnityTestActivity为主Activity。另外继承了UnityPlayerActivity后在Eclipse是运行不了的,除非拿到Unity中在真机下才行,请大家继续认真阅读本篇博文。

        OK,到这里Android的代码已经写完,下面我们学习如何在Unity中去调用它。首先Build一下当前的Eclipse工程,代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。下面需要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码

 这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar。接着class.jar文件就生成在bin->classes->目录中了。如下图所示,请大家仔细看一下解开的包应该与你的Android对应的包名保持一致,我的包名是com.xys,所以文件夹就是class->com->xys->.class代码。

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      确保无误后,请大家开始创建Unity工程。如下图所示,Unity工程中文件夹的结构如下,Plugins->Android的名称不能修改,必需保持一致。接着把Eclipse中Android的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。最后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。

 

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      最后在Unity工程中创建一个C#脚本,就是上图中的Test.cs,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity。

 

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Test.cs

 

注释1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。如下图所示:“第一个Activity”与“第二个Activit”就是我在C#中传递过去的字符串。

 

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在打开的Activity中点击“关闭这个Activity按钮”,程序将继续回到原来的界面。

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最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否则无法调用。如下图所示,Bundle Identifier* 当前项目为com.xys 。另外其它的选项也在其中,请大家仔细阅读。

 

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另外请大家继续关注雨松MOMO的程序界面专栏

 

这篇文章的源码我找不到了,但是我找到下一篇文章的源码,  不过内容都是差不多了,下一篇增加了anroid 向Unity发送消息。

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abEoV

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最后编辑:
作者:雨松MOMO
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  1. 雨松老是按照您上面的文档进行测试的时候,在unity中打包apk 的时候打包一半的时候中断了,报了Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.D:/jdk1.7binjava.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”E:/android-sdk-windowstools” -Dfile.encoding=UTF8 -jar “D:Unity5.2.3SetUpEditorDataPlaybackEnginesandroidplayer/Toolssdktools.jar” -请问您是什么问题呢

    • 原因解决了,按照雨送老师的方式是行不通的,现在导出jar包的方式是直接在eclipse中导出的1.选择工程名鼠标右键2选择export3,选择jave下的jar file点击“next”,然后在选择需要将哪些文件打成jar的时候要注意,只选择src文件,其余的文件都不要选择,这样打出的jar包就是没有问题的。在将android工程 中的文件夹拷入到unity中的时候值选择Androidmianfest.xml和res文件就可以了。然后在写相依的代码调用就可以了。

  2. 你好,我把您提供的源码一载下来了,我把jarxml以及res里的文章做的替换编译出来到手机里,一点按钮就会闪退,也不知道哪里的原因。方便说一下吗?

  3. MOMO啊,我遇到了问题,在Android项目里启动unity的项目,结果华为荣耀7i机子显示Failure to Initialize!Your Hardware does not support this application,sorry!但是这个unity项目我用Unity生成apk是可以运行的,到底哪里的问题。我快疯了。

  4. AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);jo.Call(“StartActivity0”);这个StartActivity0是我自己写的无参函数 jo和jc都确定不为空 请问老师 为什么jo.call无法调出安卓的事件 因为我在jo.call后面添加了测试的代码都没有被执行 jo.call应该是哪里报错了 但是找不到解决办法

  5. 雨松大神 我想问一下 像这样运行这个Unity的话 这个Unity是运行在继承了UnityPlayerActivity的类的Activity上的吗 可以在java那一层去MainActivity.this.getCurrentFocus()去获取Unity中所有的输入控件获取焦点这个事件吗

  6. 雨松大神 我按你这个写了 在U3D能调参数 但是打不开Activity. 我用DEBUG 查出 能进入Activity0 但是setContentView(R.layout.camera);报错 提示找不到资源 不知道哪里出的问题 麻烦大大帮忙解决下

  7. 麻烦大神出教程严谨一些吧,这么多教程没几个能一次成功的,各种找问题才能用,我承认自己很垃圾,所以才找教程,但是我不希望看到的是有问题的教程,就跟学校上课似的,您也不希望教科书里面各种错误吧?另:我一天了都不知道怎么才能实现这功能,哀,智商跟不上大神们啊[bofu心灰意冷]

  8. 我用的Unity5.3
    “把Eclipse中Android的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。”这里如果照做,会出错,只需要将res和AndroidMainfest拷贝进来就可以了。另外Unity5开始,与R文件相关的class会冲突,在生成classes.jar的时候不要把带R的class一起放进去。

  9. 我现在用的是unity5.2.3,它的class.jar的位置跟文中说的有点不一样,我这里的位置是:E:softwareunity_5.2.3UnityEditorDataPlaybackEnginesandroidplayerVariationsmonoDevelopmentClasses,如果以后版本更新之后会改变位置,可以参考:http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html

  10. 用eclipse和unity3d5.0的工具生成
    (1)建立Android工程时,最小所需SDK选在4.0以上。使utf-8编码。
    (2)继承UnityPlayerActivity 需要接口包classes.jar ,如果找不到路径下的bin文件夹,可以搜索“class.jar”。
    (2)导出项目jar包,选中包名点右键--〉export–>JAR file然后点下一部导出jar包就可以classes.jar到。
    (3)我只是把导出的jar文件放入的unity工程下的bin文件夹,还有复制了android工程下的
    assets与res这两文件夹以及AndroidMainFest.xml这三个文件夹到unity工程下的android文件夹下,
    (4)继续按照雨松老师的继续玩下走就好了.[织]

  11. 老师,我的安卓代码给朋友看了是没错的,但是我把继承Activity改成了UnityPlayActivity后,就会报这个错:08-24 09:39:58.334 26320-26320/com.example.liuhongyulouie.myapplication1 E/AndroidRuntime﹕ FATAL EXCEPTION: main Process: com.example.liuhongyulouie.myapplication1, PID: 26320 java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.example.liuhongyulouie.myapplication1/com.example.liuhongyulouie.myapplication1.MainActivity}: java.lang.IllegalArgumentException: Unable to find native library: main 我的包是导好了的。gradle中也有自动添加。怎么解决呀。。。

  12. 雨松老师,你好!我将一个jar包里的class通过一个工具修改,修改的没有错误。然后压缩成jar包重新放入unity项目,打包android时报错:Unable to convert classes into dex format,我项目里没有重复的jar包。这是为什么???麻烦老师在不忙的时候给予解答。

  13. 测试成功,留言以表示感谢!!!总结以下几点经验,本人Eclipse Java EE IDE for Web Developers.Version: Luna Service Release 2 (4.4.2),SDK用的5.0.1的1,因为版本的原因,main.xml不能完全复制楼主的,得把里面的内容加进去,2,原来我全部复制进去的,结果R文件不能创建ID,后来手打进去就好了,3,用了留言里其他朋友的方法,选中包名点右键--〉export–>JAR file然后点下一部,后面的就是导出位置选择了4,我只是把导出的jar文件放入的unity工程下的bin文件夹,还有复制了android工程下的assets与res这两文件夹以及AndroidMainFest.xml这三个文件夹到unity工程下的android文件夹下,以上是个人心得,在做的过程中尝试了很多次不成功,后来学习了下android开发系列视频再返回来做,感觉轻松多了,建议新手朋友如果看不懂代码的,可以先着手学习下android开发系列视频最后再次感谢楼主!!!!!!!!!!!!!!!!

  14. 雨松老师,你好!最近我一直在做android导入unity打包成apk的事情。我写了简单的小例子,unity中调用android里的方法,譬如震动、弹出对话框等功能都可以,唯独弹出新的activity(调用StartActivity)的时候,系统崩溃。同时Toast.makeText函数也不起作用。麻烦老师在不忙的时候给予解答。

  15. 终于搞定了!总结几点,不对的地方请大家指正:1.最好用“鼠标右键 src -》Export-> jar ”的方式打包jar,如果用命令行(CMD>jar -cvf class.jar *)的方式,会打包一些不必要的文件进去,导致U3D在发布的时候产生DEX错误。另外,打包完之后用解压文件打开来看看,检查下路径是不是你的包名(如com下的package下的一堆class文件)2.千万不要把u3d自己的classes.jar包放到u3d的项目里,否则会有包冲突,导致发布APK失败!3.u3d发布设置里,other settings>Identification>Bundle Identifier这里,要填的是你的包名(比如上面的”com.package”),千万不要填错,否则就算发布成功了,运行的时候也会已打开就停止运行!与大家共勉!

  16. 终于搞定了!总结几点,不对的地方请大家指正:1.最好用“鼠标右键 src -》Export-> jar ”的方式打包jar,如果用命令行(CMD>jar -cvf class.jar *)的方式,会打包一些不必要的文件进去,导致U3D在发布的时候产生DEX错误。另外,打包完之后用解压文件打开来看看,检查下路径是不是你的包名(如com下的package下的一堆class文件)2.千万不要把u3d自己的classes.jar包放到u3d的项目里,否则会有包冲突,导致发布APK失败!

  17. unity是安卓软件中的一个activity,我现在能从安卓跳转到unity的界面,请问如何从unity返回android 的activity,不是调用安卓的函数,只是跳转回安卓的activity?

  18. 貌似开始可以导出工程之后,这种打包方式估计舍弃了…同包的结果就是Unity的安卓包 导进去一次,自己想覆盖的包导进去,就文件重复了,出错了…难道我打开方式不对

  19. 很感谢雨松的指导,经历了两天的痛苦尝试终于完成了!我是初学者,做过Android,对上边的xml文件很熟悉。但用win7而不是苹果的,不能照雨松老师的方法来,所以在生成安卓工程的jar时遇到了极大的困难。由于不会用AndroidStudio的导出,于是我用了之前eclipse来重做这个例子工程。其间Unity3d又遇到了build APK时建立到一半说jar资源重复的问题,一大堆错误码让人不知所措。有几个注意给大家:1 建立Android工程时,最小所需SDK选在4.0以上,这样Android工程就用不到appcompat_v7的一个包(我也不太明白,但是Android就可以不继承ActionBarActivity而继承Activity了,有大神会的给我讲讲啊……),然后你的style.xml就不会有parent=”Theme.AppCompat.Light,而是parent=”android:Theme.Light”,这个在unity build APK时报错会有的,不信你就试试……2 建议参考下 http://www.itnose.net/detail/6077772.html,这篇最后有个资源,可以照着他的文件夹格式来把安卓的jar成功导出。最终解决办法是在导出时整个工程全部导出,导出完以后只保留com->class->…那些文件作为jar,把其他的文件删去(这是最笨的方法,可以在导出时少勾选,但我没成功……)再放到unity工程的Plugins->Android->bin下。当然res文件夹和AndroidManifest文件按雨松老师的格式来就行了。3 最后记得把scene.unity和Test.cs放到和Plugins文件夹平行的位置(和雨松老师的格式一样),再把buildsetting的playersetting改了(听雨松的),最后build就能生成APK啦,安装到手机试试吧。p.s. 上边那个网址里的资源,还把Unity工程的Android文件夹里加了src文件夹,里边有几个.mk .sh .cpp文件不知道是干嘛的,我没加但是也成功了,有大神知道的也请给我讲讲啊,谢谢!

  20. 我觉得MOMO博客里面有一句话不对,如果把android工程的libs也放到Plugins/Android下面就会出现CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.这样的报错。如果把libs 拿掉就可以了!

  21. 雨松大哥,我之前按照你这篇教程跑通了,但现在我更新SDK之后,建Android项目时会自动添加appcompat_v7这个东西,其中包含了一些兼容包。当我成功把apk打包出来后,点击unity的按钮调用android的方法时会闪退或者无反映。在这里请教,希望大家一起讨论,谢谢啦!

  22. 雨松哥,我想请问下android工程打包的时候出现Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.E:JDKbinjava.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”E:/Android_SDK_windows/adt-bundle-windows-x86-20131030/sdktools” -Dfile.encoding=UTF8 -jar “D:/Editor/Data/BuildTargetTools/AndroidPlayersdktools.jar” – 这是什么问题,是jar包有重叠吗,我并没有加lib文件夹

  23. 请问怎么适配后面加入的库工程ID值?我还有就是怎么知道资源文件没整合好?我在eclipse下导出是没问题的,也没有资源缺了

  24. 安装到真机上运行出现下面错误:09-12 20:20:42.170: E/AndroidRuntime(15249): Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: no method with name=’loadLibrary’ signature='(Ljava/lang/String;)Z’ in class Lcom/unity3d/player/UnityPlayer;

  25. MOMO大大請問一下如UNITY的Bundle Identifier跟ANDROID中package名不同但卻可呼叫是???因為看朋友的CODE他明明名稱不同但在AndroidManisest.xml中加入設定就可用(如一些第三方軟體—)是如何實現的,其中name中屬性是ANDROID中package名嗎?

  26. 求大神指点,如果是调用有回调的Intent在Untiy3D怎样监听回调?比如说我调用startActivityForResult(); 在Android可以在onActivityResult()里处理。但是在U3D里应该怎么办?

  27. java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.intersave.woh/com.intersave.woh.MainActivity}:java.lang.ClassNotFoundException: Didn’t find class “com.intersave.woh.MainActivity”on path: DexPathList[[zip file “/data/app/com.intersave.woh-1.apk”],nativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/com.intersave.woh-1, /vendor/lib, /system/lib]]大大你好,自己写了个测试jar的工程可以正常运行,之后把plugins整个文件夹拷到项目工程里一运行就报如上错误是什么原因呢

  28. Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.E:Androidadtsdkbuild-toolsandroid-4.4.2aapt.exe package –auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S “res” -I “E:/Android/adt/sdk/platforms/android-19android.jar” -F bin/resources.ap_stderr[resvaluesstyles.xml:7: error: Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name ‘Theme.AppCompat.Light’.resvalues-v11styles.xml:7: error: Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name ‘Theme.AppCompat.Light’.resvalues-v14styles.xml:8: error: Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name ‘Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar’.]雨松老师您好,我在eclipse中打包了后在unity中发布时一直报这个错误是什么原因呢

    • 我也刚刚遇到了这个问题,在网上找了一圈,发现可能是android的版本过高引起的。你可以在创建时选择低一些的版本,并且在eclipse中新建时不勾选 theme 这个选项。对于已经创建好的项目,你可以把main.xml中的这一行删除掉,没有什么影响的

  29. 我测试call函数时抛出的异常:UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.RuntimeException: Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare() at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException () [0x00000] in :0 at UnityEngine.AndroidJNISafe.CallVoidMethod (IntPtr obj, IntPtr methodID, UnityEngine.jvalue[] args) [0x00000] in :0 at UnityEngine.AndroidJavaObject._Call (System.String methodName, System.Object[] args) [0x00000] in :0 at UnityEngine.AndroidJavaObject.Call (System.String methodName, System.Object[] args) [0x00000] in :0 at UnityToAndroid.OnGUI () [0x00000] in :0

  30. 我想要的效果其实挺简单,就是在unity的界面中点击一个按钮后弹出一个Android的alertdialog,所以这里想用call来实现它,但call不出来,我先查一下你说的那个问题看看……

  31. 我的call函数调用不了我的自定义函数是怎么回事呢?以下是那两个函数:********************************C#中的*************************************AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);jo.Call(“StartAlertDialog”);********************************java中的*************************************public void StartAlertDialog(){ showDialog(DIALOG_WELCOME); //调用onCreateDialog}

      • 我试了一下,结果是“都不为空”,貌似就是call未执行,这是我的脚本: if(GUILayout.Button(“修改系统时间”,GUILayout.Height(100))) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”); if(jc==null&&jo==null) { stringToEdit = “jc和jo都为空”; }else if(jc==null) { stringToEdit = “jc为空”; }else if(jo==null) { stringToEdit = “jo为空”; }else { stringToEdit = “都不为空”; } jo.Call(“StartMyAlertDialog”); stringToEdit += “,而且call函数执行了”; }这肿么处理?求教……

  32. MOMO老大,还有个问题求教,继承UnityPlayerActivity类后程序无法在模拟器中测试,那我run as的时候出现“Conversion to Dalvik format failed with error 1”的错误是正常的吗?如果不正常,是什么问题,咋解决啊?

    • 我把Android工程clean了一下,然后就能在Eclipse中正常编译了,此问题解决了;另外,我把导入unity中的libs文件夹删掉了,apk文件也能正常导出了,但现在又出新问题了,我将apk文件安装到手机上后,我找不到我安装的应用,就是找不到启动这个应用的快捷图标,但我能在系统卸载应用的界面找到这个应用,不过只能卸载,没法做其他操作。不知道怎么回事,求大神指点……(我在manifest文件中是配置过了的,下面我贴出我的manifest.xml)<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>

  33. MOMO,帮我看看我的unity与Android传数据的问题吧,导不出apk文件,我用的unity4.3.2和jdk7,安卓开发用的adt-bundle-windows-x86_64-20131030,头很大啊!以下是我的三个源文件:1、 MainActivity.javapackage com.example.androidde;import android.os.Bundle;//import android.app.Activity;//import android.view.Menu;import android.content.Context;import android.content.Intent;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { Context mContext = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mContext = this; } public void StartActivity(String name){ Intent intent = new Intent(mContext,NewActivity.class); intent.putExtra(“name”, name); this.startActivity(intent); } }2、NewActivity.javapackage com.example.androidde;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;import android.widget.EditText;public class NewActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1); text.setText(this.getIntent().getStringExtra(“name”)); final EditText edit = (EditText)this.findViewById(R.id.edit); Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0); close.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { UnityPlayer.UnitySendMessage(“Main Camera”,”messgae”,edit.getText().toString()); NewActivity.this.finish(); } }); }}3、UnityToAndroid.CSusing UnityEngine;using System.Collections;public class UnityToAndroid : MonoBehaviour { private string stringToEdit = “如果您修改了系统时间,您将在这里看到修改后的反馈!”; // Update is called once per frame void Update () { //当用户按下手机的返回键或home键退出游戏 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)||Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ) { Application.Quit(); } } void OnGUI() { if(GUILayout.Button(“请点击我修改系统时间”,GUILayout.Height(100))) { //传入参数,调用主Activity的StartActivity方法 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”); jo.Call(“StartActivity”,”Application is running”); } stringToEdit = GUILayout.TextField (stringToEdit, GUILayout.Width(300),GUILayout.Height(100)); } void messgae(string str) { stringToEdit = str; }}

  34. unity4.3.2无法导出apk文件,我这是什么错误?Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.D:Program FilesJavajdk1.7.0_45binjava.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”D:/Program Files/adt-bundle-windows-x86_64-20131030/sdktools” -Dfile.encoding=UTF8 -jar “D:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/BuildTargetTools/AndroidPlayersdktools.jar” -stderr[UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION:java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/unity3d/player/a$1; at com.android.dx.dex.file.ClassDefsSection.add(ClassDefsSection.java:122) at com.android.dx.dex.file.DexFile.add(DexFile.java:161) at com.android.dx.command.dexer.Main.processClass(Main.java:685) at com.android.dx.command.dexer.Main.processFileBytes(Main.java:634)

  35. 雨松大哥,你好!我是用的window环境下,第一步引入unity的接口就卡住了,unity里面怎样才能生成classes.jar,然后这一步“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar怎么没找到呢。 Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  36. 雨松大哥,我按照上述,然后加了写自己的东西,编译安卓测试的时候 Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.C:Program FilesJavajdk1.7.0_45binjava.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”F:/adt-bundle-windows-x86_64-20131030/adt-bundle-windows-x86_64-20131030/sdktools” -Dfile.encoding=UTF8 -jar “D:/Unity/Editor/Data/BuildTargetTools/AndroidPlayersdktools.jar” -stderr[ 出现这样的报错,是为什么

  37. MOMO大神 ,为什么我在eclipse里面继承第三方的jar包,但是build之后 bin/classes下面就是集成不进去呢

  38. 请教下MOMO,我使用的unity4.2.1f4版本,我是按照你的文档一步步写代码执行的,我是在windowsXP下打包jar的,可是我最后在真机上执行,报出了以下的错误:11-27 10:15:20.751: I/Unity(400): (Filename: ./Runtime/ExportGenerated/AndroidManaged/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)11-27 10:15:21.241: I/Unity(400): at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException () [0x00000] in :0 11-27 10:15:21.241: I/Unity(400): at UnityEngine.AndroidJNISafe.CallVoidMethod (IntPtr obj, IntPtr methodID, UnityEngine.jvalue[] args) [0x00000] in :0 11-27 10:15:21.241: I/Unity(400): at UnityEngine.AndroidJavaObject._Call (System.String methodName, System.Object[] args) [0x00000] in :0 11-27 10:15:21.241: I/Unity(400): at UnityEngine.AndroidJavaObject.Call (System.String methodName, System.Object[] args) [0x00000] in :0 研究了好久还是么能解决,希望MOMO能指点下。

  39. Pingback: Perlengkapan bayi

  40. jc = new AndroidJavaClass(“com.Amare.AR.MainActivity”);这句报了一个我没看懂的问题~Exception:JNI:Init’d AndroidJavaClass with null ptr!求大神指教菜鸟O(∩_∩)O

  41. 我也终于在win7下搞定了,谢谢雨松大大了(T_T),我之前的问题:安装后弹出来说找不到Activity。后来我怀疑是打包方式的问题,果然,应该这样做:1、在Eclipse里选中工程右键Export->Java->jar打包后放进Unity工程的bin目录下。2、Test.cs文件里在Win7有两个问题:Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)的”||”换一下,还有把中文注释删除了,不然进去了也会弹出来。公布出来希望大家也能在Win7下解决掉,O(∩_∩)O谢谢~

  42. 我想请问 如果这个 android 工程 可以在使用其他android 项目作为库吗? 我项目引用了库,就不能打包了

  43. 毫无头绪,过来请教,希望能得到解答。eclipse下工程引用了其他工程作为库,但是这个在eclipse编译环境下才可以,unity想要实现这样的效果就得生成引用库的jar包以及把引用库中的res资源全部整合进asset/plugins/android/res下,问题是在eclipse下生成的R.java中资源ID值与unity导出apk生成的R.java的资源ID值不相同,导致运行时会报资源找不到的问题。还有一个问题是我并没有把引用库中所有的res内容都整合进unity中,因为会一直报Failed to re-package resources with the following parameters:这样的错误, 网上找了一圈,试了些方法,都不行,望MOMO大神提点

      • 找到问题原因了, 第一个是因为库工程引用顺序问题导致的资源ID值改变,整个项目的资源ID值要适配后面加入的库工程的ID值。 第二个问题归根结底是资源文件没有整合好 导致的。

      • 额,谢了,搞定了。“Failed to re-package resources with the following parameters:”这个错误,当初一直不知道是啥问题,因为unity 控制台给的信息有限,必须要打开完整的日志文件才能看到具体问题,一般都是一些相关的资源没加进去的原因。

  44. 我想请问 如果这个 android 工程 可以在使用其他android 项目作为库吗? 为啥我设置其他我项目作为库,应用一运行就提示已停止运行

  45. 找了几天,发现问题,jar -cvf class.jar * 在Windows不行,之前用Eclipse的export,发现打出来的class.jar少了几个.class。

    • jar的id在Unity侧都读不到,只好自己代码写布局,布局里的ListAdapter替换成BaseAdapter,暂时可以了,另外所有功能界面可以写在UnityActivity这里面,这样界面就可以不离开Unity显示了

  46. MOMO,为什么我自己测试的代码有问题?Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);close.setOnClickListener(new OnClickListener() //TestActivity.java:22,提示这句出错了,如果我去掉这句以及以下的代码界面就可以正常显示出来,一添加button的listener就出错,谢谢啦{ @Override public void onClick(View v) { TestActivity.this.finish(); }});09-07 02:28:42.761: I/ActivityManager(220): Starting: Intent { cmp=com.sallylove.boxingmania2/.TestActivity } from pid 148909-07 02:28:42.791: D/PhoneWindow(1489): couldn’t save which view has focus because the focused view com.unity3d.player.UnityPlayer$17@4055e910 has no id.09-07 02:28:42.931: D/Unity(1489): onDetachedFromWindow09-07 02:28:43.051: D/AndroidRuntime(1489): Shutting down VM09-07 02:28:43.051: W/dalvikvm(1489): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40018560)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): FATAL EXCEPTION: main09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.sallylove.boxingmania2/com.sallylove.boxingmania2.TestActivity}: java.lang.NullPointerException09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1768)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1784)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread.access$1500(ActivityThread.java:123)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:939)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.os.Looper.loop(Looper.java:130)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3835)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:847)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:605)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): Caused by: java.lang.NullPointerException09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at com.sallylove.boxingmania2.TestActivity.onCreate(TestActivity.java:22)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1722)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): … 11 more09-07 02:28:43.091: W/ActivityManager(220): Force finishing activity com.sallylove.boxingmania2/.TestActivity09-07 02:28:43.101: W/ActivityManager(220): Force finishing activity com.sallylove.boxingmania2/.MainActivity09-07 02:28:43.261: D/AK8973(170): Compass CLOSE

    • 下载MOMO的工程文件,然后里面的android代码,我自己按照你的博客重建了工程,生成class.jar,放到bin下,但是一点击按钮就退出。直接用MOMO的class.jar就没问题,奇怪。。。

  47. MOMO,您好,我们现在有一个小团队在开发unity3d的游戏,遇到一个棘手的问题,unity3d和android通信时,从android页面返回unity3d时,有时会黑屏,问题在哪呢???

  48. MOMO,你好!我想做个从u3d直接调用Android的弹窗,按照上面的方法,总会隐藏当前u3d的activity,我做了悬浮也不管用,请问有什么方式可以解决这个问题么?

  49. 非常感谢雨松给我们的指导,摸索了并实验了2天,总算全部搞定了,我也出现了在座各位提出的类似问题,跟大家分享下解决方案。AndroidManisest.xml中的包名最好都写绝对路径,这样Bundle Identifier就不用强制写你的包名了。之前看到有人提了关于AndroidManisest.xml冲突问题,一般我们做untiy 工程主启动文件是com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity所以没法用AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”); 方法来获取当前Activity。Unable to find field id for“方法名”(static)这类的错误无非就是2种情况:1.AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“包名+.主Activity”); 包名+.主Activity写错了。2.jc.CallStatic(“函数名”,参数,参数);函数名或里面的参数写的不正确。

    • 如果大家要写广告或IAP之类的插件的话,可以看下我的方法。可以直接写一个静态的方法,在unity 中调用。调用方法:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“包名+.主Activity”);jc.CallStatic(“函数名”);由于继承了UnityPlayerActivity可以用下面的方法来获取currentActivity private static Activity getCurrentActivity() { if (m_CurrentActivityFieldUnityPlayer != null) { try { return (Activity)m_CurrentActivityFieldUnityPlayer.get(m_ClassUnityPlayer); } catch (Exception e) { Log.d(“SamsungAdHubActivity”, “AdHub no activity!”); } } return m_CurrentActivity; } public static void StartActivity0(String name) { try { m_ClassUnityPlayer = Class.forName(“com.unity3d.player.UnityPlayer”); m_CurrentActivityFieldUnityPlayer = m_ClassUnityPlayer.getField(“currentActivity”); } catch (Exception e) { Log.d(“SamsungAdHubActivity”, “Generic exception on instance setup!”); } mContext = MainActivity.getCurrentActivity();}

  50. 遇到一个JNI的错误 有时间希望你帮我看下 我看了你文章根据你文章的来写 在unity3.x运行没问题 到4.0后就报Unable to find field id for “currentActivity”(static)

    • 注意 unity包名 和 android包名一致,注意两个非主Activity 要继承的是Activity,不是Unity那个了4.x版本无关,都可以,交流unity加我QQ 892200218

  51. Pingback: Sarung tangan bayi

  52. 点击第一个按钮后,跳转到activity1,这个过程中有一个很短暂的黑屏,不知道是否跟手机有关系,试了很多次都有这个问题。

  53. MOMO哇,我按你的步骤做完后,在真机上启动时,首先会有个带标题(应用的名称)的白页面,然后才是unity的splash image页面,最后是unity里那个带按钮的界面。我用你上传的工程(应该是十九那个)打出的apk,在真机上启动时就没有那个白界面,怎么让它不出现第一个那个带标题的白界面啊。。。

  54. MOMO大神,依旧会报错呢?JNI: Unable to find field id for ‘currentActivity’ (static)UnityEngine.AndroidJavaObject:GetStatic(String)Test:OnGUI() (at Assets/Test.cs:30)用MOMO大神的工程包也是这样,我自己按照上述步骤,也生成的插件,还是同上的错误,研究了不少时间,还是没有解决~~~

  55. 你好,我在Android项目整合了Unity3D项目,新写了一个UnityActivity,这个Activity继承UnityPlayerActiviy,然后在Android项目中的某一个页面中进入这个UnityActivity,当我退出这个UnityActivity时,整合程序就crash掉了,后来发现是因为UnityPlayerActiviy中是因为调用了UnityPlayer.quit()方法。只要一调用这个方法,整个应用程序都崩溃了。楼主有什么好的解决方法么?

  56. MOMO…求解。。那个 .calss 打包成jar的,是不是要在苹果系统下的啊?windows下怎么操作啊?谢谢。。。

  57. MOMO,为什么我的会报错呢?研究了很久,JNI: Unable to find field id for ‘currentActivity’ (static)UnityEngine.AndroidJavaObject:GetStatic(String)Test:OnGUI() (at Assets/Test.cs:30)

  58. 有三个问题想问:1.windows下,能像博主说的那样,把android class打包成.jar放到plugin中用吗?2.plugin->Android下都copy哪些android工程中的文件?看到博主demo中,bin文件夹如果也是自己创建出来的话,那只有配置文件和只有res文件夹是从android工程中copy过来的了。3.我自己的程序运行到真机上,一出来就是android的界面样式,没有出Unity的任何东西,这是什么情况呢?

  59. 我用的是Unity4.1.2直接导出的eclipse工程,unity中直接把上面的C#拖到摄像头上了,函数换成了弹窗,放在public class NewUnityProject9NativeActivity extends NativeActivity这个activity中 public void _PressButton0(){ new AlertDialog.Builder(this) .setTitle(“标题” ) .setMessage(“简单消息框0” ) .setPositiveButton(“确定” , null ) .show(); } public void _PressButton1(){ new AlertDialog.Builder(this) .setTitle(“标题” ) .setMessage(“简单消息框1” ) .setPositiveButton(“确定” , null ) .show(); }·C#中 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”); jo.Call(“_PressButton01”);但是点击第一个按钮直接报错强制退出程序,单机第二个没反应,求指点哪里错了,或者是不能这样子用

    • 我是把“unity中直接把上面的C#拖到摄像头上”直接输出,按理说,应该就是momo大神上面的功能,但是真机运行程序就直接报错强退程序了。

  60. 我还要用到高通的插件,其中也一个androidmanifest.xml文件,与这个有冲突,应该怎么解决,能否提供个思路,谢谢

  61. 我在嵌入Eclipse工程后用unity打包放到真机上后在打开程序的时候都会先出现eclipse下的一个样式之后才显示unity默认的那个登录画面,我试了很多也没找到原因。但是使用你的demo就不会有这样的现象,我想知道问题出在哪里。我大部分的测试都是改变eclipse中的样式和创建工程时候的参数。

  62. Pingback: Unity3D研究院之与Android相互传递消息 | 细胞

  63. 雨松老师你好我遇到一个unity打包apk问题第三方jar包目录结构 com… 包名存放class assets 文件夹 **.xml xml文件eclipse 生成的apk assets和**.xml 在apk里面unity 生成的apk assets和**.xml 都不在了 assets 我目前解决是copy到Plugins/Android/assets/下面可以解决**.xml 目前不知道如果让unity打包到里面去

    • 是的 unity对 IOS 和 android 的路径都挺混乱的, 是得放在Plugins/Android路径下。unity 会把Asset路径下的资源文件打包成二进制。。所以你找不到了。。

      • 那这个应该如何做可以让第三方jar包找到自己的资源呢?我现在用Unity导出Eclipse项目来进行导出apk是可以运行这样比较的麻烦

      • 雨凇老师,您好!谢谢您的鼓励,这个问题解决了。但是我还是不知道为什么,刚开始我在工程中导入了Mobile开发的Unity3d包,然后C#脚本是直接复制您的。然后就出现闪退了。然后我以为是中文字符的问题,我就把“第一个 Activity”—->”First Activity”。运行成功后,我又改回来了,感觉不是中文字符的问题。最后,我总结了,凡是不要走捷径,特别是做编程开发,踏踏实实,才能获得成功!(随便瞎掰总结下)最后,我想问个问题,AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);这里面的参数“currentActivity”是不是系统定义好的,我们不能随便改吧?(我还是学生,刚刚接触Unity3d)。希望老师给解答,谢谢老师。

        • 是这样的, unity打包成Android其实也是一个Activity 。这里参数的currentActivity 就是得到unity当前的Activity 。 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);这一句实际上就是获取一个java的对象,这个参数是可以改动的。。引用下面API中的内容 function Start() { var jo = new AndroidJavaObject(“android.os.Message”); var valueString = jo.Get.(“what”); }参数就是类型,根据类名可以得到这个对象。。

  64. MOMO请问,unity项目可以导入两个android项目调用吗如何调用呢?AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);参数传主activity的名字就可以吗?求教

  65. MOMO老师你好!我也遇到了大多数人遇到的问题,程序安装后,打开会秒退,不知道什么原因,我觉得可能是打jar包(win7系统)的时候出错了。问一下,这部分内容有没有官方文档可参考呢?你研究这部分内容有没有参考什么资料?

  66. 你好,再问下,真机上运行出来主界面了,点击主界面的东西跳转到其他界面,这个方法也还要在C#里面调用吗,要怎么写呢,我现在点击跳转到下一个界面就直接退了

  67. 雨凇,请问下,导入导入到unity的时候除了src其他的文件去哪不导入进去吗,其他的文件应该不只是res吧,看到你的只有res文件,而且除了src文件外有bin的,就不需要新建了吗。完了在真机上测试直接闪退了,为什么呢,是哪里导入到unity的时候出错了吗

  68. JNI: Unable to find field id for ‘currentActivity’ (static)UnityEngine.AndroidJavaObject:GetStatic(String)Test:OnGUI() (at Assets/Test.cs:26),是哪里出错了呢

  69. 鱼松请问下,我要调用主activity中的void方法,在C#中构造JAVA对象, AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);23 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);24 jo.Call(“方法名”);前两句中的参数是什么意思呢,是固定的吗,如果调用主activity中void 方法名,要怎么传参怎么调用呢,弄了好久每看明白里面的参数是什么意思,求解。谢谢!

    • jo.Call(“StartActivity1″,”第二个Activit”);调用主activiey 中的 void StartActivity1(String str)方法用这个做例子。 第一个参数就是方法名称, 第二个参数 就是字符串。当然你也可以写别的。。

  70. 你好,大神,我想问一下在U3D里怎么打开一个网页啊,我看了一个插件awesomium,发现它用不了。。。。

  71. 在 Unity中打开 Active A, 安卓端,在 Active A 中打开 Active B.B 调 Unity 中的方法可以成功。但 Unity 调不了 B 中的方法,而且在关闭 ActiveB 之前,A 中的方法也不可调用。有解决办法吗?Unity 调 A 时是:AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”)但调B 时不知道GetStatic中传什么参数了。

  72. 先谢谢雨松的文档给予了我很大帮助,另外想请问下,现在设置了自己的activity为主入口,那么u3d里调用安卓api的方法(例如切换横屏竖屏)都用不了了,怎么办?

  73. 你好,请问下unity的包名有办法不一样吗?每次导出来的APK都必须跟包名相同,有办法不相同吗?我看友盟提供的unity的插件是不需要相同的,但是不知道怎么实现

  74. 雨松,进入unity之后android的menu和back按钮都用不了,我看退出都是在C#用Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)来完成。在unity下有可能实现按下menu键,弹出android下设计好的menu菜单功能么?

  75. 我也想知道,我的AndroidManifest.xml中启动的activity非UnityTestActivity,也是这样的,我不能把它设置成主的的activity,可是要怎么找到呢,

  76. 我这里出现一个错误 JNI: Unable to find field id for ‘currentActivity'(static) ,我想问一下 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);这句代码中的currentActivity参数是固定的吗,GetStatic方法的字面意思理解应该是取得一个静态的字段值吧 不知道我的程序那里有问题 是不是我生成的jar文件有问题 请指教一下 谢谢!

  77. MOMO, 我从unity场景退出时候如何能调用到UnityPlayerActivity的onStop(),onDestroy()?我的UnityPlayerActivity和你的一样没有layout只是接收数据从蓝牙,然后unity界面调用数值,我在关闭程序时候用的Application.Quit(); 但是我的UnityPlayerActivity并没停止工作,蓝牙还在连接着。

  78. 木有搞定啊,MOMO求助。1,我将class.jar放入工程中新建文件夹lib下,add to build path 或者add user lib 再引入这个jar两种效果一样。java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo; ClassNotFoundException:com.unityactivity.UnityActivity 2,我将class.jar放进工程的libs文件夹下, add to build path 或者add user lib 再引入这个jar两种效果一样。报错:10-17 20:15:34.975: E/Unity(6189): Unable to locate player settings. bin/Data/settings.xml10-17 20:15:34.985: D/AndroidRuntime(6189): Shutting down VM10-17 20:15:34.985: W/dalvikvm(6189): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x4001e578)10-17 20:15:34.985: E/AndroidRuntime(6189): FATAL EXCEPTION: main10-17 20:15:34.985: E/AndroidRuntime(6189): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn’t load mono: findLibrary returned null10-17 20:15:34.985: E/AndroidRuntime(6189): at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:429)10-17 20:15:34.985: E/AndroidRuntime(6189): at java.lang.System.loadLibrary(System.java:554)10-17 20:15:34.985: E/AndroidRuntime(6189): at com.unity3d.player.UnityPlayer.(Unknown Source)10-17 20:15:34.985: E/AndroidRuntime(6189): at 折磨半个月了,纠结

  79. 怎么在4.1的系统上运行不正常,首先会出现一个有u3d图标的界面,然后才跳到程序界面,点击一个按钮,刚刚进入activity01,但是又直接退出了activity01,回到UnityTestActivity中,难道是系统的原因吗?

  80. 我下载了包,可是没有有执行成功。
    提示错误:JNI: Unable to find method id for ‘StartActivity0’
    UnityEngine.AndroidJavaObject:Call(String, Object[])
    Test:OnGUI() (at Assets/Test.cs:33)
    另外,文章图中圈出的Plugins目录同我导入的目录机构和内容基本一致,但是导入后显示的文件名前面没有小图标,是不是我导入的有问题呢?

  81. 博主,这个代码能在Unity里直接运行看效果么,我放真机里可以通讯,但在Unity里直接运行就告诉我找不到field id “currentActivity”,不知道是我配置问题,还是没办法Unity直接运行的

  82. Pingback: Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九) « T客网 ︱ Techpot

  83. 你好, 我把程序放進了Android機運行後, 第二個Activity直接出現了, 而不是UNITY的GUI, 請問是要設定嗎?

  84. hello博主,按步骤写了上面程序但在调用jo.Call(“StartActivity1″,”第二个Activit”);的时候出现下面错误

    getMethodID(“StartActivity1”, “(Ljava/lang/String;)V”) FAILED!,可能那里出了问题?

    cs中代码:
    void OnGUI()
    {
    if(GUILayout.Button(“OPEN Activity04”,GUILayout.Height(100)))
    {
    AndroidJavaClass unityActivity = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);
    AndroidJavaObject currentActivity = unityActivity.GetStatic(“currentActivity”);
    currentActivity.Call(“StartActivity1″,”第一个Activity”);
    }
    }