原文:http://forum.unity3d.com/threads/28500-SQLite-Class-Easier-Database-Stuff
原始文章主要是使用JavaScript语言建立本地数据库
以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~
首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。
下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abG7k
.zip文件下载完毕后直接解压,然后将Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夹中。如下图所示,两个文件已经放置在Project视图当中。
Ok ,我们编写C#脚本,原始文章没有Unity数据库更新与删除的方法,我在这里加上更新与删除的方法,方便大家开发时使用。因为其实Unity中更新与删除数据库也是个比较重要的功能。
注意:下面脚本不要绑定在任何游戏对象身上,大家无需把它当作脚本可以当作一个工具类来使用。
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;
public class DbAccess
{
private SqliteConnection dbConnection;
private SqliteCommand dbCommand;
private SqliteDataReader reader;
public DbAccess (string connectionString)
{
OpenDB (connectionString);
}
public DbAccess ()
{
}
public void OpenDB (string connectionString)
{
try
{
dbConnection = new SqliteConnection (connectionString);
dbConnection.Open ();
Debug.Log ("Connected to db");
}
catch(Exception e)
{
string temp1 = e.ToString();
Debug.Log(temp1);
}
}
public void CloseSqlConnection ()
{
if (dbCommand != null) {
dbCommand.Dispose ();
}
dbCommand = null;
if (reader != null) {
reader.Dispose ();
}
reader = null;
if (dbConnection != null) {
dbConnection.Close ();
}
dbConnection = null;
Debug.Log ("Disconnected from db.");
}
public SqliteDataReader ExecuteQuery (string sqlQuery)
{
dbCommand = dbConnection.CreateCommand ();
dbCommand.CommandText = sqlQuery;
reader = dbCommand.ExecuteReader ();
return reader;
}
public SqliteDataReader ReadFullTable (string tableName)
{
string query = "SELECT * FROM " + tableName;
return ExecuteQuery (query);
}
public SqliteDataReader InsertInto (string tableName, string[] values)
{
string query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];
for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {
query += ", " + values[i];
}
query += ")";
return ExecuteQuery (query);
}
public SqliteDataReader UpdateInto (string tableName, string []cols,string []colsvalues,string selectkey,string selectvalue)
{
string query = "UPDATE "+tableName+" SET "+cols[0]+" = "+colsvalues[0];
for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {
query += ", " +cols[i]+" ="+ colsvalues[i];
}
query += " WHERE "+selectkey+" = "+selectvalue+" ";
return ExecuteQuery (query);
}
public SqliteDataReader Delete(string tableName,string []cols,string []colsvalues)
{
string query = "DELETE FROM "+tableName + " WHERE " +cols[0] +" = " + colsvalues[0];
for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {
query += " or " +cols[i]+" = "+ colsvalues[i];
}
Debug.Log(query);
return ExecuteQuery (query);
}
public SqliteDataReader InsertIntoSpecific (string tableName, string[] cols, string[] values)
{
if (cols.Length != values.Length) {
throw new SqliteException ("columns.Length != values.Length");
}
string query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + cols[0];
for (int i = 1; i < cols.Length; ++i) {
query += ", " + cols[i];
}
query += ") VALUES (" + values[0];
for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {
query += ", " + values[i];
}
query += ")";
return ExecuteQuery (query);
}
public SqliteDataReader DeleteContents (string tableName)
{
string query = "DELETE FROM " + tableName;
return ExecuteQuery (query);
}
public SqliteDataReader CreateTable (string name, string[] col, string[] colType)
{
if (col.Length != colType.Length) {
throw new SqliteException ("columns.Length != colType.Length");
}
string query = "CREATE TABLE " + name + " (" + col[0] + " " + colType[0];
for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {
query += ", " + col[i] + " " + colType[i];
}
query += ")";
return ExecuteQuery (query);
}
public SqliteDataReader SelectWhere (string tableName, string[] items, string[] col, string[] operation, string[] values)
{
if (col.Length != operation.Length ¦¦ operation.Length != values.Length) {
throw new SqliteException ("col.Length != operation.Length != values.Length");
}
string query = "SELECT " + items[0];
for (int i = 1; i < items.Length; ++i) {
query += ", " + items[i];
}
query += " FROM " + tableName + " WHERE " + col[0] + operation[0] + "'" + values[0] + "' ";
for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {
query += " AND " + col[i] + operation[i] + "'" + values[0] + "' ";
}
return ExecuteQuery (query);
}
}
首先是创建本地数据库,我们创建C#脚本Test.cs直接绑定在摄像机中。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
//创建数据库名称为xuanyusong.db
DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
//创建数据库表,与字段
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
//关闭对象
db.CloseSqlConnection();
}
}
运行游戏后,数据库对象会自动生成在项目的根目录中。查看数据库的软件我使用的是Navicat Premium,如果没有请大家下载,然后继续。如下图所示,数据库文件xuanyusong.db已经生成在项目的根目录中,接着我使用Navicat Premium软件将这个数据库打开。数据库的表名为momo 打开表后字段包含name、 qq 、email、 blog。都是我们在代码中创建的。
(点击查看大图)
OK,我们继续。首先是插入数据,记得将编码修改成UTF-16 不然中文会乱码。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
//创建数据库名称为xuanyusong.db
DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
db.CloseSqlConnection();
}
}
接着是更新数据。UpdateInto是我新写的方法,接受更新多条数据。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
//创建数据库名称为xuanyusong.db
DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
db.UpdateInto("momo",new string[]{"name","qq"},new string[]{"'xuanyusong'","'11111111'"}, "email", "'xuanyusong@gmail.com'" );
db.CloseSqlConnection();
}
}
然后是删除数据DELETE也是我封装的方法。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
//创建数据库名称为xuanyusong.db
DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"} );
db.CloseSqlConnection();
}
}
最后是查找数据。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
//创建数据库名称为xuanyusong.db
DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"} );
//注解1
SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"});
while (sqReader.Read())
{
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
}
db.CloseSqlConnection();
}
}
注解1:这里的结构非常像安卓的数据库指针,然后while循环把每一条数据都取出来。 sqReader.Gerordinal()方法就是拿到对应列名称的数据。如下图所示,经过一些列的添加与删除的操作最后数据库的内容如下。
如下图所示,我使用Log也将数据库name 与 email的字段打印了出来。最后我在强调一点,我们在OnStart方法中db.CreateTable创建数据库表,如果重复创建系统会抛出错误。避免这个情况请保证你的数据库表只会被创建一次。祝大家学习愉快嘎嘎嘎~~~
留言中看到有朋友说报错,那么MOMO将我的工程打包,提供下在地址
Unity 使用SQLite本地数据库的下载地址如下:http://vdisk.weibo.com/s/abGmB
如下图所示,请先在PlaySettings中修改Api Compatibility Level 改成.NET 2.0,如果不修改会报错
注意:Error building Player: Extracting referenced dlls failed.
无论你编译任何平台都请修改一下这里, 留言中有朋友在编译PC平台中 因为没有修改这里导致无法编译成功。。
IOS平台SQLite的使用:
然后需要修改Test.cs的脚本,在修改一下数据库保存的路径,我们将数据库放在沙盒当中。这样IOS中才可以读取数据库。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
//数据库文件储存地址
string appDBPath = Application.persistentDataPath + "/xuanyusong.db";
DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"} );
//注解1
using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
{
while (sqReader.Read())
{
//目前中文无法显示
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
}
sqReader.Close();
}
db.CloseSqlConnection();
}
}
下面开始打包成IOS版本,直接运行如下图所示,已经在XCODE的控制台中将字符串信息打印出来。目前我不知道如何读取中文,但是可以确定的是中文信息已经写入数据库中。不信大家可以打开沙盒看看。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
//数据库文件储存地址
string appDBPath = Application.persistentDataPath + "/xuanyusong.db";
//注意!!!!!!!这行代码的改动
DbAccess db = new DbAccess("URI=file:" + appDBPath);
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"} );
//注解1
using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
{
while (sqReader.Read())
{
Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
}
sqReader.Close();
}
db.CloseSqlConnection();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
{
Application.Quit();
}
}
}
如下图所示,Player Settings 请和我保持一致。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{
string name = null;
string email = null;
string appDBPath = null;
void Start ()
{
//////////--------
//请注意!!!!!!!
//这里的修改
appDBPath = Application.dataPath + "/xuanyusong.db";
DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);
//////////--------
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"} );
SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"});
while (sqReader.Read())
{
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
//取值
name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));
}
db.CloseSqlConnection();
}
void OnGUI()
{
///为了让大家看的更清楚 我将数据库取出的内容显示在屏幕中
if(name != null)
{
GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + name);
}
if (email!= null)
{
GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + email);
}
if(appDBPath != null)
{
GUILayout.Label("数据库的路径" + appDBPath);
}
}
}
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;
//using Mono.Data.SqliteClient;
public class Test : MonoBehaviour
{
string name = null;
string email = null;
string path = null;
void Start ()
{
//数据库文件储存地址
//注意这里的修改!!!!!!!!!!!!!!
string appDBPath = Application.dataPath + "/xuanyusong.db";
//--------------------------
DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);
path = appDBPath;
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'" });
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"} );
//注解1
using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
{
while (sqReader.Read())
{
//目前中文无法显示
Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));
}
sqReader.Close();
}
db.CloseSqlConnection();
}
void OnGUI()
{
if(name != null)
{
GUILayout.Label(name);
}
if(email != null)
{
GUILayout.Label(email);
}
if(path != null)
{
GUILayout.Label(path);
}
}
}
2013年5月6号补充
我发现留言中有很多朋友都问我 : SqliteException: SQLite errornear “″: syntax error 这样的错误。
这几天我抽时间看一下这个问题,出现这个问题应该是你需要在程序中载入第三方数据库,而不是自己创建数据库。
解决这个问题的办法其实很简单,当你程序发布以后。 windows下会生成 xx.exe 和 xx_Data文件夹,这时候你把你的第三方数据库拷贝进去就可以,因为我发现编辑模式下assets文件夹中的db文件打包生成windows的以后,这db文件不会完整的拷贝,在xx_Data文件夹中的db文件变成了0KB 。
在MAC OS 中也一样,unity也不会完整的拷贝。只需把数据库拷贝至 对应的路径下就可以。
如果你是在使用移动平台,可以参考 Unity3D研究院之在Unity中打开第三方数据库配合Android开发(三十二)
- 本文固定链接: https://www.xuanyusong.com/archives/831
- 转载请注明: 雨松MOMO于 雨松MOMO程序研究院 发表












雨松大神,我用sqlite在PC,MAC上测试输出一条数据都通过了。但是将项目编译到IOS中的时候遇到了一个问题:我已经打开数据库xuanyusong.db,但是没有找到它下面的一个表。SqliteException: SQLite errorno such table: CopyDialogue at Mono.Data.Sqlite.SQLite3.Prepare (Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection cnn, System.String strSql, Mono.Data.Sqlite.SqliteStatement previous, UInt32 timeoutMS, System.String& strRemain) [0x00000] in :0 at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.BuildNextCommand () 但是我用管理工具去查看数据库的时候,这个表确实存在。下面是源码:void Test(){string dbName = “xuanyusong.db”;string tableName = “CopyDialogue”;#if UNITY_EDITORstring appDBPath = @”Data Source=” Application.dataPath “/” dbName;#elif UNITY_IPHONEstring appDBPath = @”Data Source=” Application.persistentDataPath “/” dbName;#endifSqliteConnection dbConnection = new SqliteConnection(appDBPath);try{dbConnection.Open();Debug.Log(“Open db : ” appDBPath);}catch(Exception e){Debug.Log(“catch : ” e.ToString());}SqliteCommand dbCommand = dbConnection.CreateCommand();string lineName = “id”;string strCommand = ” SELECT ” lineName ” FROM ” tableName;dbCommand.CommandText = strCommand;Debug.Log(“CommandText : ” strCommand);using(SqliteDataReader reader = dbCommand.ExecuteReader()){while(reader.Read()){temp = reader.GetInt32(reader.GetOrdinal(lineName));Debug.Log(temp);mListIntTest.Add(temp);}reader.Close();}dbConnection.Close();}请MOMO帮我找一下原因,万谢!
雨松大神,我用sqlite在PC,MAC上测试输出一条数据都通过了。但是将项目编译到IOS中的时候遇到了一个问题:我已经打开数据库xuanyusong.db,但是没有找到它下面的一个表。SqliteException: SQLite errorno such table: CopyDialogue at Mono.Data.Sqlite.SQLite3.Prepare (Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection cnn, System.String strSql, Mono.Data.Sqlite.SqliteStatement previous, UInt32 timeoutMS, System.String& strRemain) [0x00000] in :0 at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.BuildNextCommand () 但是我用管理工具去查看数据库的时候,这个表确实存在。下面是源码: void Test(){ string dbName = “xuanyusong.db”; string tableName = “CopyDialogue”;#if UNITY_EDITOR string appDBPath = @”Data Source=” + Application.dataPath + “/” + dbName;#elif UNITY_IPHONE string appDBPath = @”Data Source=” + Application.persistentDataPath + “/” + dbName;#endif SqliteConnection dbConnection = new SqliteConnection(appDBPath); try{ dbConnection.Open(); Debug.Log(“Open db : ” + appDBPath); }catch(Exception e){ Debug.Log(“catch : ” + e.ToString()); } SqliteCommand dbCommand = dbConnection.CreateCommand(); string lineName = “id”; string strCommand = ” SELECT ” + lineName + ” FROM ” + tableName; dbCommand.CommandText = strCommand; Debug.Log(“CommandText : ” + strCommand); using(SqliteDataReader reader = dbCommand.ExecuteReader()){ while(reader.Read()){ temp = reader.GetInt32(reader.GetOrdinal(lineName)); Debug.Log(temp); mListIntTest.Add(temp); } reader.Close(); } dbConnection.Close(); }请MOMO帮我找一下原因,万谢!
@雨松MOMO 我用你的代码 在线程中 操作 数据库的清空 表数据 和插入操作 第一次运行 正常,然后 再次 运行 就会 SqliteException: The database file is lockeddatabase is locked 。必须把Unity3d 关闭后 再重新打开 才会正常。请问 有什么解决方法没??
@雨松MOMO一般我们都会将数据载入表中,eq:public DataTable ExecuteDataTable(string sqlQuery) { SqliteDataReader dr = ExecuteQuery(sqlQuery); DataTable dt = new DataTable(); dt.Load(dr); return dt; }这个代码这windows上没有问题,但这mac上将数据载入表中就会报错,应该是跟dll有关系,网上找了好久都没解决方案,不止雨松老师有办法吗?报错信息:EntryPointNotFoundException: sqlite3_column_origin_nameMono.Data.Sqlite.SQLite3.ColumnOriginalName (Mono.Data.Sqlite.SqliteStatement stmt, Int32 index)
雨松老师 怎么设置主键呀
DbAccess类的237行的query = ” AND ” col[ i] operation[ i] “‘” values[ 0] “‘ “;这句最后那个参数应该是 values[ i] ,改改吧。
DbAccess类的237行的query += ” AND ” + col[ i] + operation[ i] + “‘” + values[ 0] + “‘ “;这句最后那个参数应该是 values[ i] ,改改吧。
at Mono.Data.Sqlite.SQLite3.Open (System.String strFilename, SQLiteOpenFlagsEnum flags, Int32 maxPoolSize, Boolean usePool) [0x00000] in :0 at Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection.Open () [0x00000] in :0 (Filename: /Applications/buildAgent/work/7535de4ca26c26ac/Runtime/ExportGenerated/iPhonePlayer-armv7/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)AssertMacros: queueEntry, file: /SourceCache/IOKitUser/IOKitUser-920.1.11/hid.subproj/IOHIDEventQueue.c, line: 512InvalidOperationException: Database is not open at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.InitializeForReader () [0x00000] in :0 at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.ExecuteReader (CommandBehavior behavior) [0x00000] in :0 at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.ExecuteReader () [0x00000] in :0 at DbAccess.ExecuteQuery (System.String sqlQuery) [0x00000] in :0 at DbAccess.CreateTable (System.String name, System.String[] col, System.String[] colType) [0x00000] in :0 at Test.Start () [0x00000] in :0 (Filename: Line: -1)手机后台Log
这个问题怎么解决的?是插件有问题还是什么 我用的是monoSqlite 插件 编辑器unity3d
using Mono.Data.Sqlite;这个在脚本开始必须要写吧,不然会说类找不到
另外windows和MAC到底有什么区别呢,代码里看不出有区别啊
可以装个mac版的mono或者monotouch然后找里面的dll来用
你好,你的例子是运行游戏创建的数据库吧,可以读取发布游戏时候预先弄好的数据库不?不知道自己的文件放哪里才能生成出到application.datapath
SqliteException: SQLite errornear “289187120”: syntax error不知道这个错误是什么原因,我拷贝的代码,换成英文就可以,用中文的就会出现这个问题
我用的unity4.0版本的在Win下编译的,刚才一直有个错误。最后一句是syntax error。看了好久,原来是创建数据表的时候不用返回值!!
你好,我也遇到这个问题,不知道你说的不用返回值是什么意思?
雨松老师你好。DbAccess.cs的237行。SelectWhere方法里的多个条件时,那个value[0]是否应该是value ?刚才看到,请指教
Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件 在 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/mono 下面
楼主我是新手,按照您的博文我写了程序,开始好好的,没动什么东西,突然提示Internal compiler error. See the console log for more information. output was:Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type ‘Mono.Data.Sqlite.SqliteStatement’ from assembly ‘Mono.Data.Sqlite, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=0738eb9f132ed756’. at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethodInfo:get_method_info (intptr,System.Reflection.MonoMethodInfo&) at System.Reflection.MonoMethodInfo.GetMethodInfo (IntPtr handle) [0x00000] in :0 at System.Reflection.MonoMethodInfo.GetAttributes (IntPtr handle) [0x00000] in :0 at System.Reflection.MonoMethod.get_Attributes () [0x00000] in :0 at System.Reflection.MethodBase.get_IsVirtual () [0x00000] in :0 如果您看到有时间的话,麻烦帮忙解答一下
伟大的MOMO 我把你这个工程安装到我这里 为什么运行出现这个呢 ,他错误指向一个C盘的不存在的一个文件.也没有隐藏文件夹.我找不到。Non matching Profiler.EndSample (BeginSample and EndSample count must match)我没学过程序现在完全是看你的博客看你的书在自学做毕设,这里卡住了。求救啊!
不好意思我没遇到这个错误。。 你检查一下自己的工程吧。
请问,ios打包是不是不能包含dll文件??
好像可以。。 我记得以前做过例子。。
为什么在我导出apk文件的时候报错:ArgumentException: The Assembly System.Configuration is referenced by System.Data. But the dll is not allowed to be included or could not be found.
说你的DLL没有加进去啊。。
博主老大,我出现问题了,一定要帮下忙啊!我的是在PC机上Windows7的环境下。最后的运行结果是只能显示数据库的绝对路径,但是插入的数据什么的都不能显示。。。。SqliteException: SQLite errornear “‘ ‘”: syntax errorMono.Data.Sqlite.SQLite3.Prepare (Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection cnn, System.String strSql, Mono.Data.Sqlite.SqliteStatement previous, UInt32 timeoutMS, System.String& strRemain)Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.BuildNextCommand ()这是它报的错。还有,那个什么数据库只能创建一次的问题,那要是我的程序连续运行了两次了怎么办呢?那岂不是就创建了两次了数据库问价了?是不是要把第一次的文件给删掉呢?急急急急急急急急急啊!!!!急急急急急急急急急急急急急急啊!
不应该吧, 之前有朋友已经测试通过了, 正常的插入数据。 数据库正常情况下应该是只创建一次, 第二次运行的时候 应该 是 增 删 改 查这些操作。。
是这样的,因为在第一次执行程序的时候,有一个创建数据库的过程,在这个过程当中db文件就已经存在了,那我再执行第二次的时候,还是要执行一遍数据库的创建过程啊,那就应该会报错的了,我的这边的情况就是这样的,使用的你上传的那个。我在想,能不能加一个判断条件,在每次执行的时候判断下该数据库是否存在,如果存在的话就只打开不创建,不存在的话就创建并打开。但是我不知道该怎样加,而且我也不知道我这样做对不对,希望大大能够帮帮我啊。。。。我要实现的目的是我修改了我数据库中的数据之后,比如说我修改了QQ,然后在我下次执行程序的时候数据能够更新了。。。。麻烦你了啊博主老大。。。
我研究了一下,应该不是数据库的问题,应该是表的问题,MOMO老大,我想问下那如何判断在u3当中的数据库的某一张表是否存在呢?