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2012
05-10

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)

原文:http://forum.unity3d.com/threads/28500-SQLite-Class-Easier-Database-Stuff

原始文章主要是使用JavaScript语言建立本地数据库

以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~

      首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abG7k 

.zip文件下载完毕后直接解压,然后将Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夹中。如下图所示,两个文件已经放置在Project视图当中。

 

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

Ok ,我们编写C#脚本,原始文章没有Unity数据库更新与删除的方法,我在这里加上更新与删除的方法,方便大家开发时使用。因为其实Unity中更新与删除数据库也是个比较重要的功能。

注意:下面脚本不要绑定在任何游戏对象身上,大家无需把它当作脚本可以当作一个工具类来使用。

 

using UnityEngine;

using System;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;

public class DbAccess

{

    private SqliteConnection dbConnection;

    private SqliteCommand dbCommand;

    private SqliteDataReader reader;

    public DbAccess (string connectionString)

    {

        OpenDB (connectionString);

    }
    public DbAccess ()
	{

	}

    public void OpenDB (string connectionString)

    {
		try
   		 {
        	dbConnection = new SqliteConnection (connectionString);

       	 	dbConnection.Open ();

       		Debug.Log ("Connected to db");
		 }
    	catch(Exception e)
    	{
       		string temp1 = e.ToString();
       		Debug.Log(temp1);
    	}

    }

    public void CloseSqlConnection ()

    {

        if (dbCommand != null) {

            dbCommand.Dispose ();

        }

        dbCommand = null;

        if (reader != null) {

            reader.Dispose ();

        }

        reader = null;

        if (dbConnection != null) {

            dbConnection.Close ();

        }

        dbConnection = null;

        Debug.Log ("Disconnected from db.");

    }

    public SqliteDataReader ExecuteQuery (string sqlQuery)

    {

        dbCommand = dbConnection.CreateCommand ();

        dbCommand.CommandText = sqlQuery;

        reader = dbCommand.ExecuteReader ();

        return reader;

    }

    public SqliteDataReader ReadFullTable (string tableName)

    {

        string query = "SELECT * FROM " + tableName;

        return ExecuteQuery (query);

    }

    public SqliteDataReader InsertInto (string tableName, string[] values)

    {

        string query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];

        for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {

            query += ", " + values[i];

        }

        query += ")";

        return ExecuteQuery (query);

    }

	public SqliteDataReader UpdateInto (string tableName, string []cols,string []colsvalues,string selectkey,string selectvalue)
	{

		string query = "UPDATE "+tableName+" SET "+cols[0]+" = "+colsvalues[0];

		for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {

		 	 query += ", " +cols[i]+" ="+ colsvalues[i];
		}

		 query += " WHERE "+selectkey+" = "+selectvalue+" ";

		return ExecuteQuery (query);
	}

	public SqliteDataReader Delete(string tableName,string []cols,string []colsvalues)
	{
			string query = "DELETE FROM "+tableName + " WHERE " +cols[0] +" = " + colsvalues[0];

			for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {

		 	    query += " or " +cols[i]+" = "+ colsvalues[i];
			}
		Debug.Log(query);
		return ExecuteQuery (query);
	}

    public SqliteDataReader InsertIntoSpecific (string tableName, string[] cols, string[] values)

    {

        if (cols.Length != values.Length) {

            throw new SqliteException ("columns.Length != values.Length");

        }

        string query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + cols[0];

        for (int i = 1; i < cols.Length; ++i) {

            query += ", " + cols[i];

        }

        query += ") VALUES (" + values[0];

        for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {

            query += ", " + values[i];

        }

        query += ")";

        return ExecuteQuery (query);

    }

    public SqliteDataReader DeleteContents (string tableName)

    {

        string query = "DELETE FROM " + tableName;

        return ExecuteQuery (query);

    }

    public SqliteDataReader CreateTable (string name, string[] col, string[] colType)

    {

        if (col.Length != colType.Length) {

            throw new SqliteException ("columns.Length != colType.Length");

        }

        string query = "CREATE TABLE " + name + " (" + col[0] + " " + colType[0];

        for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {

            query += ", " + col[i] + " " + colType[i];

        }

        query += ")";

        return ExecuteQuery (query);

    }

    public SqliteDataReader SelectWhere (string tableName, string[] items, string[] col, string[] operation, string[] values)

    {

        if (col.Length != operation.Length ¦¦ operation.Length != values.Length) {

            throw new SqliteException ("col.Length != operation.Length != values.Length");

        }

        string query = "SELECT " + items[0];

        for (int i = 1; i < items.Length; ++i) {

            query += ", " + items[i];

        }

        query += " FROM " + tableName + " WHERE " + col[0] + operation[0] + "'" + values[0] + "' ";

        for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {

            query += " AND " + col[i] + operation[i] + "'" + values[0] + "' ";

        }

        return ExecuteQuery (query);

    }

}

 

 

 

首先是创建本地数据库,我们创建C#脚本Test.cs直接绑定在摄像机中。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{

	    //创建数据库名称为xuanyusong.db
		DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");

		//创建数据库表,与字段
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
        //关闭对象
		db.CloseSqlConnection();
	}

}

 

          运行游戏后,数据库对象会自动生成在项目的根目录中。查看数据库的软件我使用的是Navicat Premium,如果没有请大家下载,然后继续。如下图所示,数据库文件xuanyusong.db已经生成在项目的根目录中,接着我使用Navicat Premium软件将这个数据库打开。数据库的表名为momo 打开表后字段包含name、  qq  、email、  blog。都是我们在代码中创建的。

 

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(点击查看大图)

 

OK,我们继续。首先是插入数据,记得将编码修改成UTF-16 不然中文会乱码。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{

	    //创建数据库名称为xuanyusong.db
		DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.CloseSqlConnection();
	}

}

 

 

 

 接着是更新数据。UpdateInto是我新写的方法,接受更新多条数据。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{

	    //创建数据库名称为xuanyusong.db
		DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");

		db.UpdateInto("momo",new string[]{"name","qq"},new string[]{"'xuanyusong'","'11111111'"}, "email", "'xuanyusong@gmail.com'"  );

		db.CloseSqlConnection();
	}

}

 

然后是删除数据DELETE也是我封装的方法。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{

	    //创建数据库名称为xuanyusong.db
		DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		db.CloseSqlConnection();
	}

}

 

最后是查找数据。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{

	    //创建数据库名称为xuanyusong.db
		DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		//注解1
		SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"});

		while (sqReader.Read())
    	{
     	 	Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
    	} 

		db.CloseSqlConnection();
	}

}

注解1:这里的结构非常像安卓的数据库指针,然后while循环把每一条数据都取出来。 sqReader.Gerordinal()方法就是拿到对应列名称的数据。如下图所示,经过一些列的添加与删除的操作最后数据库的内容如下。

 

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         如下图所示,我使用Log也将数据库name 与 email的字段打印了出来。最后我在强调一点,我们在OnStart方法中db.CreateTable创建数据库表,如果重复创建系统会抛出错误。避免这个情况请保证你的数据库表只会被创建一次。祝大家学习愉快嘎嘎嘎~~~

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留言中看到有朋友说报错,那么MOMO将我的工程打包,提供下在地址

Unity 使用SQLite本地数据库的下载地址如下:http://vdisk.weibo.com/s/abGmB

 

 

如下图所示,请先在PlaySettings中修改Api Compatibility Level 改成.NET 2.0,如果不修改会报错

注意:Error building Player: Extracting referenced dlls failed. 

无论你编译任何平台都请修改一下这里, 留言中有朋友在编译PC平台中 因为没有修改这里导致无法编译成功。。

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IOS平台SQLite的使用:

 

         
然后需要修改Test.cs的脚本,在修改一下数据库保存的路径,我们将数据库放在沙盒当中。这样IOS中才可以读取数据库。

using UnityEngine;
using System.Collections;

using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{
		//数据库文件储存地址
		string appDBPath = Application.persistentDataPath + "/xuanyusong.db";

		DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);

		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		//注解1
		using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
		{

			while (sqReader.Read())
    		{
				//目前中文无法显示
     	 		Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));

				Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));

    		} 

			sqReader.Close();
		}

		db.CloseSqlConnection();
	}

}

         下面开始打包成IOS版本,直接运行如下图所示,已经在XCODE的控制台中将字符串信息打印出来。目前我不知道如何读取中文,但是可以确定的是中文信息已经写入数据库中。不信大家可以打开沙盒看看。


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Android平台SQLite的使用:

 

Android与IOS在使用SQLite数据库时有点区别,Android需要将第三方DLL放在Plugins当中。脚本也需要修改一下,先看看Test.cs的改动。
using UnityEngine;
using System.Collections;

using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{
		//数据库文件储存地址

		string appDBPath = Application.persistentDataPath  + "/xuanyusong.db";

		//注意!!!!!!!这行代码的改动
		DbAccess db = new DbAccess("URI=file:" + appDBPath);

		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		//注解1
		using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
		{

			while (sqReader.Read())
    		{
     	 		Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));

				Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));

    		} 

			sqReader.Close();
		}

		db.CloseSqlConnection();
	}

	void Update()
	{
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
        {

            Application.Quit();
        }
	}

}

 如下图所示,Player Settings 请和我保持一致。

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值得庆幸的是在Android下读取数据库时正常的显示了中文。如下图所示,运行打包后的程序后在Eclipse的后台已经能看到数据库显示的中文与英文,呵呵。
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由于工程中需要一些DLL,所以我将工程的下载地址放出,请大家下载。
MAC平台下的使用:

 

请先下载原始版本 http://vdisk.weibo.com/s/abGmB
我们只需在原始版本之上进行修改即可。

 

修改Test.cs文件  ,请注意我在代码中标注的内容。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{

	string name = null;
	string email = null;
	string appDBPath = null;
	void Start ()
	{

//////////--------
		//请注意!!!!!!!
		//这里的修改

		appDBPath = Application.dataPath + "/xuanyusong.db";

        DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);

//////////--------

		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"});

		while (sqReader.Read())
    	{ 

     	 	Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"))); 

			//取值
			name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
			email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));
    	} 

		db.CloseSqlConnection();
	}

	void OnGUI()
	{

		///为了让大家看的更清楚 我将数据库取出的内容显示在屏幕中
		if(name != null)
		{
			GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + name);

		}

		if (email!= null)
		{
				GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + email);
		}

		if(appDBPath != null)
		{
			GUILayout.Label("数据库的路径" + appDBPath);
		}

	}

}

 

生成工程后,运行生成的mac程序,我们可以看到 数据已经取出来了。

 

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Windows平台SQLite的使用:

 

Windows平台下与Mac平台有点区别,废了老半天来找到问题所在。MOMO感谢在博客后面留言的朋友,因为没有你们的留言我也不会去研究MAC  Windows下如何使用 呵呵。

 

进入正题,还是先修改Test.cs文件

 

using System.Collections;

using Mono.Data.Sqlite;

//using Mono.Data.SqliteClient;

public class Test : MonoBehaviour
{

	string  name = null;
	string  email = null;
	string path = null;

	void Start ()
	{
		//数据库文件储存地址

	//注意这里的修改!!!!!!!!!!!!!!
		string appDBPath = Application.dataPath  + "/xuanyusong.db";

	//--------------------------

		DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);

		path = appDBPath;

		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		//注解1
		using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
		{

			while (sqReader.Read())
    		{
				//目前中文无法显示
     	 		Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));

				Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));

				name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
				email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));

    		} 

			sqReader.Close();
		}

		db.CloseSqlConnection();
	}

	void OnGUI()
	{
		if(name != null)
		{
			GUILayout.Label(name);
		}

		if(email != null)
		{
			GUILayout.Label(email);
		}

		if(path != null)
		{
			GUILayout.Label(path);
		}
	}

}

 

 

如下图所示打开Unity然后我们需要下载sqlite3.dll文件,接着将dll都放入Plugins文件夹中。不用担心 稍后我会把真个工程的下载地址贴出来其中包括所有的dll 。
Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 10
最后直接打包成Windows平台工程。双击运行.exe文件,如下图所示数据库的数据以及路径MOMO已经打印在屏幕当中啦。哇咔咔~ 然后xuanyusong.db文件就放在ddd_Date文件夹中,我已经用红圈标注出来了。ddd就是工程的名称,ddd_Date该文件夹是自动生成的。
Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 11
(点击图片查看大图)
最后这个工程的下载地址,包括所有DLL以及代码MOMO感谢大家的支持。

 

 

最后祝大家学习愉快。

 

2013年5月6号补充

我发现留言中有很多朋友都问我  : SqliteException: SQLite errornear “″: syntax error 这样的错误。

这几天我抽时间看一下这个问题,出现这个问题应该是你需要在程序中载入第三方数据库,而不是自己创建数据库。

解决这个问题的办法其实很简单,当你程序发布以后。 windows下会生成 xx.exe 和 xx_Data文件夹,这时候你把你的第三方数据库拷贝进去就可以,因为我发现编辑模式下assets文件夹中的db文件打包生成windows的以后,这db文件不会完整的拷贝,在xx_Data文件夹中的db文件变成了0KB 。

 

在MAC OS 中也一样,unity也不会完整的拷贝。只需把数据库拷贝至 对应的路径下就可以。

 

如果你是在使用移动平台,可以参考   Unity3D研究院之在Unity中打开第三方数据库配合Android开发(三十二)

 

 

 

 

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)》有 122 条评论

  1. 李见说:

    雨松大神,我用sqlite在PC,MAC上测试输出一条数据都通过了。但是将项目编译到IOS中的时候遇到了一个问题:我已经打开数据库xuanyusong.db,但是没有找到它下面的一个表。SqliteException: SQLite errorno such table: CopyDialogue at Mono.Data.Sqlite.SQLite3.Prepare (Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection cnn, System.String strSql, Mono.Data.Sqlite.SqliteStatement previous, UInt32 timeoutMS, System.String& strRemain) [0x00000] in :0 at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.BuildNextCommand () 但是我用管理工具去查看数据库的时候,这个表确实存在。下面是源码:void Test(){string dbName = “xuanyusong.db”;string tableName = “CopyDialogue”;#if UNITY_EDITORstring appDBPath = @”Data Source=” Application.dataPath “/” dbName;#elif UNITY_IPHONEstring appDBPath = @”Data Source=” Application.persistentDataPath “/” dbName;#endifSqliteConnection dbConnection = new SqliteConnection(appDBPath);try{dbConnection.Open();Debug.Log(“Open db : ” appDBPath);}catch(Exception e){Debug.Log(“catch : ” e.ToString());}SqliteCommand dbCommand = dbConnection.CreateCommand();string lineName = “id”;string strCommand = ” SELECT ” lineName ” FROM ” tableName;dbCommand.CommandText = strCommand;Debug.Log(“CommandText : ” strCommand);using(SqliteDataReader reader = dbCommand.ExecuteReader()){while(reader.Read()){temp = reader.GetInt32(reader.GetOrdinal(lineName));Debug.Log(temp);mListIntTest.Add(temp);}reader.Close();}dbConnection.Close();}请MOMO帮我找一下原因,万谢!

  2. 李见说:

    雨松大神,我用sqlite在PC,MAC上测试输出一条数据都通过了。但是将项目编译到IOS中的时候遇到了一个问题:我已经打开数据库xuanyusong.db,但是没有找到它下面的一个表。SqliteException: SQLite errorno such table: CopyDialogue at Mono.Data.Sqlite.SQLite3.Prepare (Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection cnn, System.String strSql, Mono.Data.Sqlite.SqliteStatement previous, UInt32 timeoutMS, System.String& strRemain) [0x00000] in :0 at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.BuildNextCommand () 但是我用管理工具去查看数据库的时候,这个表确实存在。下面是源码: void Test(){ string dbName = “xuanyusong.db”; string tableName = “CopyDialogue”;#if UNITY_EDITOR string appDBPath = @”Data Source=” + Application.dataPath + “/” + dbName;#elif UNITY_IPHONE string appDBPath = @”Data Source=” + Application.persistentDataPath + “/” + dbName;#endif SqliteConnection dbConnection = new SqliteConnection(appDBPath); try{ dbConnection.Open(); Debug.Log(“Open db : ” + appDBPath); }catch(Exception e){ Debug.Log(“catch : ” + e.ToString()); } SqliteCommand dbCommand = dbConnection.CreateCommand(); string lineName = “id”; string strCommand = ” SELECT ” + lineName + ” FROM ” + tableName; dbCommand.CommandText = strCommand; Debug.Log(“CommandText : ” + strCommand); using(SqliteDataReader reader = dbCommand.ExecuteReader()){ while(reader.Read()){ temp = reader.GetInt32(reader.GetOrdinal(lineName)); Debug.Log(temp); mListIntTest.Add(temp); } reader.Close(); } dbConnection.Close(); }请MOMO帮我找一下原因,万谢!

  3. 丁庆说:

    @雨松MOMO 我用你的代码 在线程中 操作 数据库的清空 表数据 和插入操作 第一次运行 正常,然后 再次 运行 就会 SqliteException: The database file is lockeddatabase is locked 。必须把Unity3d 关闭后 再重新打开 才会正常。请问 有什么解决方法没??

  4. _Hanyi说:

    @雨松MOMO一般我们都会将数据载入表中,eq:public DataTable ExecuteDataTable(string sqlQuery) { SqliteDataReader dr = ExecuteQuery(sqlQuery); DataTable dt = new DataTable(); dt.Load(dr); return dt; }这个代码这windows上没有问题,但这mac上将数据载入表中就会报错,应该是跟dll有关系,网上找了好久都没解决方案,不止雨松老师有办法吗?报错信息:EntryPointNotFoundException: sqlite3_column_origin_nameMono.Data.Sqlite.SQLite3.ColumnOriginalName (Mono.Data.Sqlite.SqliteStatement stmt, Int32 index)

  5. fengzi110说:

    雨松老师 怎么设置主键呀 Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  6. 徐伟龙说:

    DbAccess类的237行的query = ” AND ” col[ i] operation[ i] “‘” values[ 0] “‘ “;这句最后那个参数应该是 values[ i] ,改改吧。

  7. 徐伟龙说:

    DbAccess类的237行的query += ” AND ” + col[ i] + operation[ i] + “‘” + values[ 0] + “‘ “;这句最后那个参数应该是 values[ i] ,改改吧。

  8. at Mono.Data.Sqlite.SQLite3.Open (System.String strFilename, SQLiteOpenFlagsEnum flags, Int32 maxPoolSize, Boolean usePool) [0x00000] in :0 at Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection.Open () [0x00000] in :0 (Filename: /Applications/buildAgent/work/7535de4ca26c26ac/Runtime/ExportGenerated/iPhonePlayer-armv7/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)AssertMacros: queueEntry, file: /SourceCache/IOKitUser/IOKitUser-920.1.11/hid.subproj/IOHIDEventQueue.c, line: 512InvalidOperationException: Database is not open at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.InitializeForReader () [0x00000] in :0 at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.ExecuteReader (CommandBehavior behavior) [0x00000] in :0 at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.ExecuteReader () [0x00000] in :0 at DbAccess.ExecuteQuery (System.String sqlQuery) [0x00000] in :0 at DbAccess.CreateTable (System.String name, System.String[] col, System.String[] colType) [0x00000] in :0 at Test.Start () [0x00000] in :0 (Filename: Line: -1)手机后台Log

  9. c6u2说:

    using Mono.Data.Sqlite;这个在脚本开始必须要写吧,不然会说类找不到

  10. ee说:

    可以装个mac版的mono或者monotouch然后找里面的dll来用

  11. 管世超说:

    你好,你的例子是运行游戏创建的数据库吧,可以读取发布游戏时候预先弄好的数据库不?不知道自己的文件放哪里才能生成出到application.datapath

  12. 说:

    SqliteException: SQLite errornear “289187120”: syntax error不知道这个错误是什么原因,我拷贝的代码,换成英文就可以,用中文的就会出现这个问题

  13. 我用的unity4.0版本的在Win下编译的,刚才一直有个错误。最后一句是syntax error。看了好久,原来是创建数据表的时候不用返回值!!

  14. 雨松老师你好。DbAccess.cs的237行。SelectWhere方法里的多个条件时,那个value[0]是否应该是value ?刚才看到,请指教

  15. TracyMa_说:

    Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件 在 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/mono 下面

  16. 黄豆说:

    楼主我是新手,按照您的博文我写了程序,开始好好的,没动什么东西,突然提示Internal compiler error. See the console log for more information. output was:Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type ‘Mono.Data.Sqlite.SqliteStatement’ from assembly ‘Mono.Data.Sqlite, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=0738eb9f132ed756’. at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethodInfo:get_method_info (intptr,System.Reflection.MonoMethodInfo&) at System.Reflection.MonoMethodInfo.GetMethodInfo (IntPtr handle) [0x00000] in :0 at System.Reflection.MonoMethodInfo.GetAttributes (IntPtr handle) [0x00000] in :0 at System.Reflection.MonoMethod.get_Attributes () [0x00000] in :0 at System.Reflection.MethodBase.get_IsVirtual () [0x00000] in :0 如果您看到有时间的话,麻烦帮忙解答一下

  17. 小子说:

    伟大的MOMO 我把你这个工程安装到我这里 为什么运行出现这个呢 ,他错误指向一个C盘的不存在的一个文件.也没有隐藏文件夹.我找不到。Non matching Profiler.EndSample (BeginSample and EndSample count must match)我没学过程序现在完全是看你的博客看你的书在自学做毕设,这里卡住了。求救啊!

  18. liubin0908说:

    请问,ios打包是不是不能包含dll文件??

  19. 拓跋亮说:

    为什么在我导出apk文件的时候报错:ArgumentException: The Assembly System.Configuration is referenced by System.Data. But the dll is not allowed to be included or could not be found.

  20. 黄杰说:

    博主老大,我出现问题了,一定要帮下忙啊!我的是在PC机上Windows7的环境下。最后的运行结果是只能显示数据库的绝对路径,但是插入的数据什么的都不能显示。。。。SqliteException: SQLite errornear “‘ ‘”: syntax errorMono.Data.Sqlite.SQLite3.Prepare (Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection cnn, System.String strSql, Mono.Data.Sqlite.SqliteStatement previous, UInt32 timeoutMS, System.String& strRemain)Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.BuildNextCommand ()这是它报的错。还有,那个什么数据库只能创建一次的问题,那要是我的程序连续运行了两次了怎么办呢?那岂不是就创建了两次了数据库问价了?是不是要把第一次的文件给删掉呢?急急急急急急急急急啊!!!!急急急急急急急急急急急急急急啊!

    • 不应该吧, 之前有朋友已经测试通过了, 正常的插入数据。 数据库正常情况下应该是只创建一次, 第二次运行的时候 应该 是 增 删 改 查这些操作。。

      • 黄杰说:

        是这样的,因为在第一次执行程序的时候,有一个创建数据库的过程,在这个过程当中db文件就已经存在了,那我再执行第二次的时候,还是要执行一遍数据库的创建过程啊,那就应该会报错的了,我的这边的情况就是这样的,使用的你上传的那个。我在想,能不能加一个判断条件,在每次执行的时候判断下该数据库是否存在,如果存在的话就只打开不创建,不存在的话就创建并打开。但是我不知道该怎样加,而且我也不知道我这样做对不对,希望大大能够帮帮我啊。。。。我要实现的目的是我修改了我数据库中的数据之后,比如说我修改了QQ,然后在我下次执行程序的时候数据能够更新了。。。。麻烦你了啊博主老大。。。

      • 黄杰说:

        我研究了一下,应该不是数据库的问题,应该是表的问题,MOMO老大,我想问下那如何判断在u3当中的数据库的某一张表是否存在呢?

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