首页 >Unity3D频道 >【Unity3D研究院之游戏开发】 > Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)
2012
05-10

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)

原文:http://forum.unity3d.com/threads/28500-SQLite-Class-Easier-Database-Stuff

原始文章主要是使用JavaScript语言建立本地数据库

以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~

      首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abG7k 

.zip文件下载完毕后直接解压,然后将Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夹中。如下图所示,两个文件已经放置在Project视图当中。

 

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

Ok ,我们编写C#脚本,原始文章没有Unity数据库更新与删除的方法,我在这里加上更新与删除的方法,方便大家开发时使用。因为其实Unity中更新与删除数据库也是个比较重要的功能。

注意:下面脚本不要绑定在任何游戏对象身上,大家无需把它当作脚本可以当作一个工具类来使用。

 

using UnityEngine;

using System;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;

public class DbAccess

{

    private SqliteConnection dbConnection;

    private SqliteCommand dbCommand;

    private SqliteDataReader reader;

    public DbAccess (string connectionString)

    {

        OpenDB (connectionString);

    }
    public DbAccess ()
	{

	}

    public void OpenDB (string connectionString)

    {
		try
   		 {
        	dbConnection = new SqliteConnection (connectionString);

       	 	dbConnection.Open ();

       		Debug.Log ("Connected to db");
		 }
    	catch(Exception e)
    	{
       		string temp1 = e.ToString();
       		Debug.Log(temp1);
    	}

    }

    public void CloseSqlConnection ()

    {

        if (dbCommand != null) {

            dbCommand.Dispose ();

        }

        dbCommand = null;

        if (reader != null) {

            reader.Dispose ();

        }

        reader = null;

        if (dbConnection != null) {

            dbConnection.Close ();

        }

        dbConnection = null;

        Debug.Log ("Disconnected from db.");

    }

    public SqliteDataReader ExecuteQuery (string sqlQuery)

    {

        dbCommand = dbConnection.CreateCommand ();

        dbCommand.CommandText = sqlQuery;

        reader = dbCommand.ExecuteReader ();

        return reader;

    }

    public SqliteDataReader ReadFullTable (string tableName)

    {

        string query = "SELECT * FROM " + tableName;

        return ExecuteQuery (query);

    }

    public SqliteDataReader InsertInto (string tableName, string[] values)

    {

        string query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];

        for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {

            query += ", " + values[i];

        }

        query += ")";

        return ExecuteQuery (query);

    }

	public SqliteDataReader UpdateInto (string tableName, string []cols,string []colsvalues,string selectkey,string selectvalue)
	{

		string query = "UPDATE "+tableName+" SET "+cols[0]+" = "+colsvalues[0];

		for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {

		 	 query += ", " +cols[i]+" ="+ colsvalues[i];
		}

		 query += " WHERE "+selectkey+" = "+selectvalue+" ";

		return ExecuteQuery (query);
	}

	public SqliteDataReader Delete(string tableName,string []cols,string []colsvalues)
	{
			string query = "DELETE FROM "+tableName + " WHERE " +cols[0] +" = " + colsvalues[0];

			for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {

		 	    query += " or " +cols[i]+" = "+ colsvalues[i];
			}
		Debug.Log(query);
		return ExecuteQuery (query);
	}

    public SqliteDataReader InsertIntoSpecific (string tableName, string[] cols, string[] values)

    {

        if (cols.Length != values.Length) {

            throw new SqliteException ("columns.Length != values.Length");

        }

        string query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + cols[0];

        for (int i = 1; i < cols.Length; ++i) {

            query += ", " + cols[i];

        }

        query += ") VALUES (" + values[0];

        for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {

            query += ", " + values[i];

        }

        query += ")";

        return ExecuteQuery (query);

    }

    public SqliteDataReader DeleteContents (string tableName)

    {

        string query = "DELETE FROM " + tableName;

        return ExecuteQuery (query);

    }

    public SqliteDataReader CreateTable (string name, string[] col, string[] colType)

    {

        if (col.Length != colType.Length) {

            throw new SqliteException ("columns.Length != colType.Length");

        }

        string query = "CREATE TABLE " + name + " (" + col[0] + " " + colType[0];

        for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {

            query += ", " + col[i] + " " + colType[i];

        }

        query += ")";

        return ExecuteQuery (query);

    }

    public SqliteDataReader SelectWhere (string tableName, string[] items, string[] col, string[] operation, string[] values)

    {

        if (col.Length != operation.Length ¦¦ operation.Length != values.Length) {

            throw new SqliteException ("col.Length != operation.Length != values.Length");

        }

        string query = "SELECT " + items[0];

        for (int i = 1; i < items.Length; ++i) {

            query += ", " + items[i];

        }

        query += " FROM " + tableName + " WHERE " + col[0] + operation[0] + "'" + values[0] + "' ";

        for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {

            query += " AND " + col[i] + operation[i] + "'" + values[0] + "' ";

        }

        return ExecuteQuery (query);

    }

}

 

 

 

首先是创建本地数据库,我们创建C#脚本Test.cs直接绑定在摄像机中。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{

	    //创建数据库名称为xuanyusong.db
		DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");

		//创建数据库表,与字段
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
        //关闭对象
		db.CloseSqlConnection();
	}

}

 

          运行游戏后,数据库对象会自动生成在项目的根目录中。查看数据库的软件我使用的是Navicat Premium,如果没有请大家下载,然后继续。如下图所示,数据库文件xuanyusong.db已经生成在项目的根目录中,接着我使用Navicat Premium软件将这个数据库打开。数据库的表名为momo 打开表后字段包含name、  qq  、email、  blog。都是我们在代码中创建的。

 

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

(点击查看大图)

 

OK,我们继续。首先是插入数据,记得将编码修改成UTF-16 不然中文会乱码。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{

	    //创建数据库名称为xuanyusong.db
		DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.CloseSqlConnection();
	}

}

 

 

 

 接着是更新数据。UpdateInto是我新写的方法,接受更新多条数据。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{

	    //创建数据库名称为xuanyusong.db
		DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");

		db.UpdateInto("momo",new string[]{"name","qq"},new string[]{"'xuanyusong'","'11111111'"}, "email", "'xuanyusong@gmail.com'"  );

		db.CloseSqlConnection();
	}

}

 

然后是删除数据DELETE也是我封装的方法。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{

	    //创建数据库名称为xuanyusong.db
		DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		db.CloseSqlConnection();
	}

}

 

最后是查找数据。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{

	    //创建数据库名称为xuanyusong.db
		DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		//注解1
		SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"});

		while (sqReader.Read())
    	{
     	 	Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
    	} 

		db.CloseSqlConnection();
	}

}

注解1:这里的结构非常像安卓的数据库指针,然后while循环把每一条数据都取出来。 sqReader.Gerordinal()方法就是拿到对应列名称的数据。如下图所示,经过一些列的添加与删除的操作最后数据库的内容如下。

 

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 3

 

         如下图所示,我使用Log也将数据库name 与 email的字段打印了出来。最后我在强调一点,我们在OnStart方法中db.CreateTable创建数据库表,如果重复创建系统会抛出错误。避免这个情况请保证你的数据库表只会被创建一次。祝大家学习愉快嘎嘎嘎~~~

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 4

 

留言中看到有朋友说报错,那么MOMO将我的工程打包,提供下在地址

Unity 使用SQLite本地数据库的下载地址如下:http://vdisk.weibo.com/s/abGmB

 

 

如下图所示,请先在PlaySettings中修改Api Compatibility Level 改成.NET 2.0,如果不修改会报错

注意:Error building Player: Extracting referenced dlls failed. 

无论你编译任何平台都请修改一下这里, 留言中有朋友在编译PC平台中 因为没有修改这里导致无法编译成功。。

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 5

IOS平台SQLite的使用:

 

         
然后需要修改Test.cs的脚本,在修改一下数据库保存的路径,我们将数据库放在沙盒当中。这样IOS中才可以读取数据库。

using UnityEngine;
using System.Collections;

using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{
		//数据库文件储存地址
		string appDBPath = Application.persistentDataPath + "/xuanyusong.db";

		DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);

		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		//注解1
		using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
		{

			while (sqReader.Read())
    		{
				//目前中文无法显示
     	 		Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));

				Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));

    		} 

			sqReader.Close();
		}

		db.CloseSqlConnection();
	}

}

         下面开始打包成IOS版本,直接运行如下图所示,已经在XCODE的控制台中将字符串信息打印出来。目前我不知道如何读取中文,但是可以确定的是中文信息已经写入数据库中。不信大家可以打开沙盒看看。


Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 6

 

Android平台SQLite的使用:

 

Android与IOS在使用SQLite数据库时有点区别,Android需要将第三方DLL放在Plugins当中。脚本也需要修改一下,先看看Test.cs的改动。
using UnityEngine;
using System.Collections;

using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{
		//数据库文件储存地址

		string appDBPath = Application.persistentDataPath  + "/xuanyusong.db";

		//注意!!!!!!!这行代码的改动
		DbAccess db = new DbAccess("URI=file:" + appDBPath);

		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		//注解1
		using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
		{

			while (sqReader.Read())
    		{
     	 		Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));

				Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));

    		} 

			sqReader.Close();
		}

		db.CloseSqlConnection();
	}

	void Update()
	{
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
        {

            Application.Quit();
        }
	}

}

 如下图所示,Player Settings 请和我保持一致。

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 7

值得庆幸的是在Android下读取数据库时正常的显示了中文。如下图所示,运行打包后的程序后在Eclipse的后台已经能看到数据库显示的中文与英文,呵呵。
Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 8
由于工程中需要一些DLL,所以我将工程的下载地址放出,请大家下载。
MAC平台下的使用:

 

请先下载原始版本 http://vdisk.weibo.com/s/abGmB
我们只需在原始版本之上进行修改即可。

 

修改Test.cs文件  ,请注意我在代码中标注的内容。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{

	string name = null;
	string email = null;
	string appDBPath = null;
	void Start ()
	{

//////////--------
		//请注意!!!!!!!
		//这里的修改

		appDBPath = Application.dataPath + "/xuanyusong.db";

        DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);

//////////--------

		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"});

		while (sqReader.Read())
    	{ 

     	 	Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"))); 

			//取值
			name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
			email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));
    	} 

		db.CloseSqlConnection();
	}

	void OnGUI()
	{

		///为了让大家看的更清楚 我将数据库取出的内容显示在屏幕中
		if(name != null)
		{
			GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + name);

		}

		if (email!= null)
		{
				GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + email);
		}

		if(appDBPath != null)
		{
			GUILayout.Label("数据库的路径" + appDBPath);
		}

	}

}

 

生成工程后,运行生成的mac程序,我们可以看到 数据已经取出来了。

 

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 9
Windows平台SQLite的使用:

 

Windows平台下与Mac平台有点区别,废了老半天来找到问题所在。MOMO感谢在博客后面留言的朋友,因为没有你们的留言我也不会去研究MAC  Windows下如何使用 呵呵。

 

进入正题,还是先修改Test.cs文件

 

using System.Collections;

using Mono.Data.Sqlite;

//using Mono.Data.SqliteClient;

public class Test : MonoBehaviour
{

	string  name = null;
	string  email = null;
	string path = null;

	void Start ()
	{
		//数据库文件储存地址

	//注意这里的修改!!!!!!!!!!!!!!
		string appDBPath = Application.dataPath  + "/xuanyusong.db";

	//--------------------------

		DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);

		path = appDBPath;

		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		//注解1
		using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
		{

			while (sqReader.Read())
    		{
				//目前中文无法显示
     	 		Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));

				Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));

				name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
				email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));

    		} 

			sqReader.Close();
		}

		db.CloseSqlConnection();
	}

	void OnGUI()
	{
		if(name != null)
		{
			GUILayout.Label(name);
		}

		if(email != null)
		{
			GUILayout.Label(email);
		}

		if(path != null)
		{
			GUILayout.Label(path);
		}
	}

}

 

 

如下图所示打开Unity然后我们需要下载sqlite3.dll文件,接着将dll都放入Plugins文件夹中。不用担心 稍后我会把真个工程的下载地址贴出来其中包括所有的dll 。
Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 10
最后直接打包成Windows平台工程。双击运行.exe文件,如下图所示数据库的数据以及路径MOMO已经打印在屏幕当中啦。哇咔咔~ 然后xuanyusong.db文件就放在ddd_Date文件夹中,我已经用红圈标注出来了。ddd就是工程的名称,ddd_Date该文件夹是自动生成的。
Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 11
(点击图片查看大图)
最后这个工程的下载地址,包括所有DLL以及代码MOMO感谢大家的支持。

 

 

最后祝大家学习愉快。

 

2013年5月6号补充

我发现留言中有很多朋友都问我  : SqliteException: SQLite errornear “″: syntax error 这样的错误。

这几天我抽时间看一下这个问题,出现这个问题应该是你需要在程序中载入第三方数据库,而不是自己创建数据库。

解决这个问题的办法其实很简单,当你程序发布以后。 windows下会生成 xx.exe 和 xx_Data文件夹,这时候你把你的第三方数据库拷贝进去就可以,因为我发现编辑模式下assets文件夹中的db文件打包生成windows的以后,这db文件不会完整的拷贝,在xx_Data文件夹中的db文件变成了0KB 。

 

在MAC OS 中也一样,unity也不会完整的拷贝。只需把数据库拷贝至 对应的路径下就可以。

 

如果你是在使用移动平台,可以参考   Unity3D研究院之在Unity中打开第三方数据库配合Android开发(三十二)

 

 

 

 

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)》有 122 条评论

  1. 中国人说:

    请问如何连接带密码的SQLITE,发现在C# FOR WINFROM很容易连接到带密码的SQLITE,在UNITY3D下使用MONO连接后有密码的,如何也连接不上,求帮助!

  2. Jay W说:

    要做安卓版的 脚本复制完了 测试可以在pc上测试么 还是必须要打包成apk在安卓上测试

  3. 李佰部说:

    能不能用这个例子来做登录认证啊!没思路,请教MOMO大师

  4. 王江伟说:

    少导入一个sqlite3.dll文件

  5. 向磊说:

    unity 5 遇到个问题 The type or namespace name `Data’ does not exist in the namespace `Mono’. Are you missing an assembly reference? 求大神帮忙看看

  6. 洋洋说:

    大神,问一下,如果要插入变量,像这样db.InsertInto(“表A”, new string[]{data}),data 是一个string类型变量,;data = “数据”,存入不了数据值,该怎么处理?

  7. 秦仕川说:

    unity3d 免费好用的数据库处理框架 数据库直连框架http://www.cnblogs.com/humble/p/4820105.html

  8. 雨松大大,我用你的代码在Windows环境下运行的时候,在unity下没问题,但是导出来的时候,就只显示那个保存的路径,名字和邮箱都没显示,加Development Build之后显示是Database is not open,请问这是什么问题?

  9. dop1说:

    sqlite的内存模式在mono环境怎么开启?

  10. 秦元培说:

    请问MOMO你的示例代码中定义的InsertInto方法是不是只能向数据库里写入字符型的数据啊,我尝试用整型没有用啊,这个方法是不是需要再改进下?

  11. youke说:

    问一下怎么备份数据库

  12. 项目用Unity3D发布Android程序,测试了一下,没有通过,sqlite数据库文件没有创建,实验了好久,发现Android平台下,sqlite数据库文件不会随着建立连接的时候自动创建。废了好大的劲才找方法解决,http://blog.csdn.net/sundong_d/article/details/45695011,这是解决方法,也是参考一个老外的。

  13. 项目用Unity3D发布Android程序,测试了一下,没有通过,sqlite数据库文件没有创建,实验了好久,发现Android平台下,sqlite数据库文件不会随着建立连接的时候自动创建。废了好大的劲才找方法解决,http://blog.csdn.net/sundong_d/article/details/45695011,这是解决方法,也是参考一个老外的。

  14. 浅潼说:

    雨松大神,求救呀,我win7 64用你的工程报错不能用了呀,提示说:Failed to load ‘Assets/Plugins/sqlite3.dll’, expected 64 bit architecture (IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64), but was IMAGE_FILE_MACHINE_I386.Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection:Open()Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection:Open()DbAccess:OpenDB(String) (at Assets/script/DbAccess.cs:36)DbAccess:.ctor(String) (at Assets/script/DbAccess.cs:21)Test:Start() (at Assets/script/Test.cs:26)我从系统考了这个splite3.dll替换页不行呀

  15. fUring说:

    您好,我根据这个讲解已经可以成功使用 SQLite 了。但是更新 Unity 到 5 之后,就不行了 提示 DllNotFoundException: sqlite3。请问您有遇到这样的情况吗?有没有什么解决方法呢?

  16. 崔彬说:

    博主,有没有关于设置数据库密码的例子? Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  17. taopc说:

    CloseSqlConnection();方法如其名,就是用来关闭数据流的,和删除DB文件是两个东西,我也没找到删除DB的方法呢。。。这个需求确实是存在的,比如测试时候创建了一个DB,再想创建正式的DB,之前的测试用的DB就不应该存在了

  18. angle说:

    07-12 09:25:28.289: E/Unity(8235): Unable to find sqlite307-12 09:25:28.289: E/Unity(8235): Unable to find sqlite307-12 09:25:28.299: E/Unity(8235): Unable to find sqlite307-12 09:25:28.319: I/Unity(8235): System.DllNotFoundException: sqlite307-12 09:25:28.319: I/Unity(8235): at (wrapper managed-to-native) Mono.Data.Sqlite.UnsafeNativeMethods:sqlite3_open_v2 (byte[],intptr&,int,intptr)07-12 09:25:28.319: I/Unity(8235): at Mono.Data.Sqlite.SQLite3.Open (System.String strFilename, SQLiteOpenFlagsEnum flags, Int32 maxPoolSize, Boolean usePool) [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.319: I/Unity(8235): at Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection.Open () [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.319: I/Unity(8235): at (wrapper remoting-invoke-with-check) Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection:Open ()07-12 09:25:28.319: I/Unity(8235): at DbAccess.OpenDB (System.String connectionString) [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.319: I/Unity(8235): 07-12 09:25:28.319: I/Unity(8235): (Filename: ./artifacts/AndroidManagedGenerated/UnityEngineDebug.cpp Line: 53)07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): InvalidOperationException: Database is not open07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.InitializeForReader () [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.ExecuteReader (CommandBehavior behavior) [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.ExecuteReader () [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): at (wrapper remoting-invoke-with-check) Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand:ExecuteReader ()07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): at DbAccess.ExecuteQuery (System.String sqlQuery) [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): at DbAccess.SelectWhere (System.String tableName, System.String[] items, System.String[] col, System.String[] operation, System.String[] values) [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): at test c__Iterator7.MoveNext () [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): 07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): (Filename: Line: -1)雨松老师,您好,我是初学者,刚做unity连接sqlite连接,在Android真机上测试,但是总是报这个错误,可是我把所有的dll文件都已经拷贝到Plugins文件夹中了,电脑上测试连接成功,请问这是什么问题呢

  19. angle说:

    07-12 09:25:28.289: E/Unity(8235): Unable to find sqlite307-12 09:25:28.289: E/Unity(8235): Unable to find sqlite307-12 09:25:28.299: E/Unity(8235): Unable to find sqlite307-12 09:25:28.319: I/Unity(8235): System.DllNotFoundException: sqlite307-12 09:25:28.319: I/Unity(8235): at (wrapper managed-to-native) Mono.Data.Sqlite.UnsafeNativeMethods:sqlite3_open_v2 (byte[],intptr&,int,intptr)07-12 09:25:28.319: I/Unity(8235): at Mono.Data.Sqlite.SQLite3.Open (System.String strFilename, SQLiteOpenFlagsEnum flags, Int32 maxPoolSize, Boolean usePool) [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.319: I/Unity(8235): at Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection.Open () [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.319: I/Unity(8235): at (wrapper remoting-invoke-with-check) Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection:Open ()07-12 09:25:28.319: I/Unity(8235): at DbAccess.OpenDB (System.String connectionString) [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.319: I/Unity(8235): 07-12 09:25:28.319: I/Unity(8235): (Filename: ./artifacts/AndroidManagedGenerated/UnityEngineDebug.cpp Line: 53)07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): InvalidOperationException: Database is not open07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.InitializeForReader () [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.ExecuteReader (CommandBehavior behavior) [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.ExecuteReader () [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): at (wrapper remoting-invoke-with-check) Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand:ExecuteReader ()07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): at DbAccess.ExecuteQuery (System.String sqlQuery) [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): at DbAccess.SelectWhere (System.String tableName, System.String[] items, System.String[] col, System.String[] operation, System.String[] values) [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): at test+c__Iterator7.MoveNext () [0x00000] in :0 07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): 07-12 09:25:28.359: I/Unity(8235): (Filename: Line: -1)雨松老师,您好,我是初学者,刚做unity连接sqlite连接,在Android真机上测试,但是总是报这个错误,可是我把所有的dll文件都已经拷贝到Plugins文件夹中了,电脑上测试连接成功,请问这是什么问题呢

  20. 请教下大神,图片想存数据库,BLOB字段怎么处理呢。看了下封装的API全是字符串的指令。BLOB好像要处理BYTE[]。

留下一个回复

你的email不会被公开。 必填项已用 * 标注。