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2020
12-28

Unity3D研究院之UI完整透下事件(一百二十二)

以前写过一篇类似的文章用于解决新手引导的问题,  Unity3D研究院之将UI的点击事件渗透下去(九十)  最近策划又提出一个需求,Tips窗口打开以后点击空白区域关掉,但是如果空白区域下有按钮滑动输入一类的要关掉Tips的同时要响应相面的事件,所以透下的事件就要比较完整了。开始我觉得这个需求很不合理,但是他们给我找了个这样实现的游戏,我瞬间只能服了。

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代码在项目中已经测试了一段时间了,同时也欢迎大家测试。

 

最后编辑:
作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院之UI完整透下事件(一百二十二)》有 1 条评论

  1. Fly 说:

    哈哈 遇到这个需求太正常了,以前都是直接在Update之类的检测点击,然后判断一下点击的东西是否自己,不是就关掉

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