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2012
05-10

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)

原文:http://forum.unity3d.com/threads/28500-SQLite-Class-Easier-Database-Stuff

原始文章主要是使用JavaScript语言建立本地数据库

以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~

      首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abG7k 

.zip文件下载完毕后直接解压,然后将Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夹中。如下图所示,两个文件已经放置在Project视图当中。

 

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

Ok ,我们编写C#脚本,原始文章没有Unity数据库更新与删除的方法,我在这里加上更新与删除的方法,方便大家开发时使用。因为其实Unity中更新与删除数据库也是个比较重要的功能。

注意:下面脚本不要绑定在任何游戏对象身上,大家无需把它当作脚本可以当作一个工具类来使用。

 

using UnityEngine;

using System;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;

public class DbAccess

{

    private SqliteConnection dbConnection;

    private SqliteCommand dbCommand;

    private SqliteDataReader reader;

    public DbAccess (string connectionString)

    {

        OpenDB (connectionString);

    }
    public DbAccess ()
	{

	}

    public void OpenDB (string connectionString)

    {
		try
   		 {
        	dbConnection = new SqliteConnection (connectionString);

       	 	dbConnection.Open ();

       		Debug.Log ("Connected to db");
		 }
    	catch(Exception e)
    	{
       		string temp1 = e.ToString();
       		Debug.Log(temp1);
    	}

    }

    public void CloseSqlConnection ()

    {

        if (dbCommand != null) {

            dbCommand.Dispose ();

        }

        dbCommand = null;

        if (reader != null) {

            reader.Dispose ();

        }

        reader = null;

        if (dbConnection != null) {

            dbConnection.Close ();

        }

        dbConnection = null;

        Debug.Log ("Disconnected from db.");

    }

    public SqliteDataReader ExecuteQuery (string sqlQuery)

    {

        dbCommand = dbConnection.CreateCommand ();

        dbCommand.CommandText = sqlQuery;

        reader = dbCommand.ExecuteReader ();

        return reader;

    }

    public SqliteDataReader ReadFullTable (string tableName)

    {

        string query = "SELECT * FROM " + tableName;

        return ExecuteQuery (query);

    }

    public SqliteDataReader InsertInto (string tableName, string[] values)

    {

        string query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];

        for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {

            query += ", " + values[i];

        }

        query += ")";

        return ExecuteQuery (query);

    }

	public SqliteDataReader UpdateInto (string tableName, string []cols,string []colsvalues,string selectkey,string selectvalue)
	{

		string query = "UPDATE "+tableName+" SET "+cols[0]+" = "+colsvalues[0];

		for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {

		 	 query += ", " +cols[i]+" ="+ colsvalues[i];
		}

		 query += " WHERE "+selectkey+" = "+selectvalue+" ";

		return ExecuteQuery (query);
	}

	public SqliteDataReader Delete(string tableName,string []cols,string []colsvalues)
	{
			string query = "DELETE FROM "+tableName + " WHERE " +cols[0] +" = " + colsvalues[0];

			for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {

		 	    query += " or " +cols[i]+" = "+ colsvalues[i];
			}
		Debug.Log(query);
		return ExecuteQuery (query);
	}

    public SqliteDataReader InsertIntoSpecific (string tableName, string[] cols, string[] values)

    {

        if (cols.Length != values.Length) {

            throw new SqliteException ("columns.Length != values.Length");

        }

        string query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + cols[0];

        for (int i = 1; i < cols.Length; ++i) {

            query += ", " + cols[i];

        }

        query += ") VALUES (" + values[0];

        for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {

            query += ", " + values[i];

        }

        query += ")";

        return ExecuteQuery (query);

    }

    public SqliteDataReader DeleteContents (string tableName)

    {

        string query = "DELETE FROM " + tableName;

        return ExecuteQuery (query);

    }

    public SqliteDataReader CreateTable (string name, string[] col, string[] colType)

    {

        if (col.Length != colType.Length) {

            throw new SqliteException ("columns.Length != colType.Length");

        }

        string query = "CREATE TABLE " + name + " (" + col[0] + " " + colType[0];

        for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {

            query += ", " + col[i] + " " + colType[i];

        }

        query += ")";

        return ExecuteQuery (query);

    }

    public SqliteDataReader SelectWhere (string tableName, string[] items, string[] col, string[] operation, string[] values)

    {

        if (col.Length != operation.Length ¦¦ operation.Length != values.Length) {

            throw new SqliteException ("col.Length != operation.Length != values.Length");

        }

        string query = "SELECT " + items[0];

        for (int i = 1; i < items.Length; ++i) {

            query += ", " + items[i];

        }

        query += " FROM " + tableName + " WHERE " + col[0] + operation[0] + "'" + values[0] + "' ";

        for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {

            query += " AND " + col[i] + operation[i] + "'" + values[0] + "' ";

        }

        return ExecuteQuery (query);

    }

}

 

 

 

首先是创建本地数据库,我们创建C#脚本Test.cs直接绑定在摄像机中。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{

	    //创建数据库名称为xuanyusong.db
		DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");

		//创建数据库表,与字段
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
        //关闭对象
		db.CloseSqlConnection();
	}

}

 

          运行游戏后,数据库对象会自动生成在项目的根目录中。查看数据库的软件我使用的是Navicat Premium,如果没有请大家下载,然后继续。如下图所示,数据库文件xuanyusong.db已经生成在项目的根目录中,接着我使用Navicat Premium软件将这个数据库打开。数据库的表名为momo 打开表后字段包含name、  qq  、email、  blog。都是我们在代码中创建的。

 

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

(点击查看大图)

 

OK,我们继续。首先是插入数据,记得将编码修改成UTF-16 不然中文会乱码。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{

	    //创建数据库名称为xuanyusong.db
		DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.CloseSqlConnection();
	}

}

 

 

 

 接着是更新数据。UpdateInto是我新写的方法,接受更新多条数据。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{

	    //创建数据库名称为xuanyusong.db
		DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");

		db.UpdateInto("momo",new string[]{"name","qq"},new string[]{"'xuanyusong'","'11111111'"}, "email", "'xuanyusong@gmail.com'"  );

		db.CloseSqlConnection();
	}

}

 

然后是删除数据DELETE也是我封装的方法。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{

	    //创建数据库名称为xuanyusong.db
		DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		db.CloseSqlConnection();
	}

}

 

最后是查找数据。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{

	    //创建数据库名称为xuanyusong.db
		DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		//注解1
		SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"});

		while (sqReader.Read())
    	{
     	 	Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
    	} 

		db.CloseSqlConnection();
	}

}

注解1:这里的结构非常像安卓的数据库指针,然后while循环把每一条数据都取出来。 sqReader.Gerordinal()方法就是拿到对应列名称的数据。如下图所示,经过一些列的添加与删除的操作最后数据库的内容如下。

 

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         如下图所示,我使用Log也将数据库name 与 email的字段打印了出来。最后我在强调一点,我们在OnStart方法中db.CreateTable创建数据库表,如果重复创建系统会抛出错误。避免这个情况请保证你的数据库表只会被创建一次。祝大家学习愉快嘎嘎嘎~~~

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留言中看到有朋友说报错,那么MOMO将我的工程打包,提供下在地址

Unity 使用SQLite本地数据库的下载地址如下:http://vdisk.weibo.com/s/abGmB

 

 

如下图所示,请先在PlaySettings中修改Api Compatibility Level 改成.NET 2.0,如果不修改会报错

注意:Error building Player: Extracting referenced dlls failed. 

无论你编译任何平台都请修改一下这里, 留言中有朋友在编译PC平台中 因为没有修改这里导致无法编译成功。。

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IOS平台SQLite的使用:

 

         
然后需要修改Test.cs的脚本,在修改一下数据库保存的路径,我们将数据库放在沙盒当中。这样IOS中才可以读取数据库。

using UnityEngine;
using System.Collections;

using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{
		//数据库文件储存地址
		string appDBPath = Application.persistentDataPath + "/xuanyusong.db";

		DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);

		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		//注解1
		using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
		{

			while (sqReader.Read())
    		{
				//目前中文无法显示
     	 		Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));

				Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));

    		} 

			sqReader.Close();
		}

		db.CloseSqlConnection();
	}

}

         下面开始打包成IOS版本,直接运行如下图所示,已经在XCODE的控制台中将字符串信息打印出来。目前我不知道如何读取中文,但是可以确定的是中文信息已经写入数据库中。不信大家可以打开沙盒看看。


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Android平台SQLite的使用:

 

Android与IOS在使用SQLite数据库时有点区别,Android需要将第三方DLL放在Plugins当中。脚本也需要修改一下,先看看Test.cs的改动。
using UnityEngine;
using System.Collections;

using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{
		//数据库文件储存地址

		string appDBPath = Application.persistentDataPath  + "/xuanyusong.db";

		//注意!!!!!!!这行代码的改动
		DbAccess db = new DbAccess("URI=file:" + appDBPath);

		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		//注解1
		using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
		{

			while (sqReader.Read())
    		{
     	 		Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));

				Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));

    		} 

			sqReader.Close();
		}

		db.CloseSqlConnection();
	}

	void Update()
	{
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
        {

            Application.Quit();
        }
	}

}

 如下图所示,Player Settings 请和我保持一致。

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值得庆幸的是在Android下读取数据库时正常的显示了中文。如下图所示,运行打包后的程序后在Eclipse的后台已经能看到数据库显示的中文与英文,呵呵。
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由于工程中需要一些DLL,所以我将工程的下载地址放出,请大家下载。
MAC平台下的使用:

 

请先下载原始版本 http://vdisk.weibo.com/s/abGmB
我们只需在原始版本之上进行修改即可。

 

修改Test.cs文件  ,请注意我在代码中标注的内容。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

using Mono.Data.Sqlite;
public class Test : MonoBehaviour
{

	string name = null;
	string email = null;
	string appDBPath = null;
	void Start ()
	{

//////////--------
		//请注意!!!!!!!
		//这里的修改

		appDBPath = Application.dataPath + "/xuanyusong.db";

        DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);

//////////--------

		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"});

		while (sqReader.Read())
    	{ 

     	 	Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"))); 

			//取值
			name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
			email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));
    	} 

		db.CloseSqlConnection();
	}

	void OnGUI()
	{

		///为了让大家看的更清楚 我将数据库取出的内容显示在屏幕中
		if(name != null)
		{
			GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + name);

		}

		if (email!= null)
		{
				GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + email);
		}

		if(appDBPath != null)
		{
			GUILayout.Label("数据库的路径" + appDBPath);
		}

	}

}

 

生成工程后,运行生成的mac程序,我们可以看到 数据已经取出来了。

 

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Windows平台SQLite的使用:

 

Windows平台下与Mac平台有点区别,废了老半天来找到问题所在。MOMO感谢在博客后面留言的朋友,因为没有你们的留言我也不会去研究MAC  Windows下如何使用 呵呵。

 

进入正题,还是先修改Test.cs文件

 

using System.Collections;

using Mono.Data.Sqlite;

//using Mono.Data.SqliteClient;

public class Test : MonoBehaviour
{

	string  name = null;
	string  email = null;
	string path = null;

	void Start ()
	{
		//数据库文件储存地址

	//注意这里的修改!!!!!!!!!!!!!!
		string appDBPath = Application.dataPath  + "/xuanyusong.db";

	//--------------------------

		DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);

		path = appDBPath;

		//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
		db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
		//我在数据库中连续插入三条数据
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });
		db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

		//然后在删掉两条数据
		db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

		//注解1
		using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
		{

			while (sqReader.Read())
    		{
				//目前中文无法显示
     	 		Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));

				Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));

				name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
				email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));

    		} 

			sqReader.Close();
		}

		db.CloseSqlConnection();
	}

	void OnGUI()
	{
		if(name != null)
		{
			GUILayout.Label(name);
		}

		if(email != null)
		{
			GUILayout.Label(email);
		}

		if(path != null)
		{
			GUILayout.Label(path);
		}
	}

}

 

 

如下图所示打开Unity然后我们需要下载sqlite3.dll文件,接着将dll都放入Plugins文件夹中。不用担心 稍后我会把真个工程的下载地址贴出来其中包括所有的dll 。
Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 10
最后直接打包成Windows平台工程。双击运行.exe文件,如下图所示数据库的数据以及路径MOMO已经打印在屏幕当中啦。哇咔咔~ 然后xuanyusong.db文件就放在ddd_Date文件夹中,我已经用红圈标注出来了。ddd就是工程的名称,ddd_Date该文件夹是自动生成的。
Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 11
(点击图片查看大图)
最后这个工程的下载地址,包括所有DLL以及代码MOMO感谢大家的支持。

 

 

最后祝大家学习愉快。

 

2013年5月6号补充

我发现留言中有很多朋友都问我  : SqliteException: SQLite errornear “″: syntax error 这样的错误。

这几天我抽时间看一下这个问题,出现这个问题应该是你需要在程序中载入第三方数据库,而不是自己创建数据库。

解决这个问题的办法其实很简单,当你程序发布以后。 windows下会生成 xx.exe 和 xx_Data文件夹,这时候你把你的第三方数据库拷贝进去就可以,因为我发现编辑模式下assets文件夹中的db文件打包生成windows的以后,这db文件不会完整的拷贝,在xx_Data文件夹中的db文件变成了0KB 。

 

在MAC OS 中也一样,unity也不会完整的拷贝。只需把数据库拷贝至 对应的路径下就可以。

 

如果你是在使用移动平台,可以参考   Unity3D研究院之在Unity中打开第三方数据库配合Android开发(三十二)

 

 

 

 

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)》有 122 条评论

  1. ZTX说:

    momo你好,感谢你的教程。可是我遇到了问题想请教,用你的库在创建数据库时Open ()函数出错,android4.2和4.03都有问题。在eclipse查看错误信息是”Unable to find sqlite3″。但是本机其他有用到sqlite的软件是可以正常应用的,不知道unity还需要如何设置?谢谢!

  2. gumuxiyang111说:

    请教,如何查询某个表格是否存在呢?

  3. 寻影不遇说:

    雨松老师我和我同学 最近研究U3D 和数据库的连接,我们用的是C#连接MySql5.5,在windows平台的。在U3D里面运行的时候都是正常的,但是一旦导出成工程之后就连不上了,点击按钮一点反应都没有我在论坛里面问过,他们说把用到的dll拷贝到项目的Data文件夹下面,我也试过了,还是不行。请问是什么情况??

  4. winds说:

    你好 我这边遇到个问题 在unity3d中直接点三角运行,结果是正确的可是生成.exe文件后,运行显示出错了output_log.txt有如下信息,但是找不到头绪, 希望得到你的帮助System.DllNotFoundException: sqlite3 at (wrapper managed-to-native) Mono.Data.Sqlite.UnsafeNativeMethods:sqlite3_open_v2 (byte[],intptr&,int,intptr) at Mono.Data.Sqlite.SQLite3.Open (System.String strFilename, SQLiteOpenFlagsEnum flags, Int32 maxPoolSize, Boolean usePool) [0x00000] in :0 at Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection.Open () [0x00000] in :0 at (wrapper remoting-invoke-with-check) Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection:Open () at DbAccess.OpenDB (System.String connectionString) [0x00000] in :0 (Filename: C:/BuildAgent/work/d9c061b1c154f5ae/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 43)System.DllNotFoundException: sqlite3 at (wrapper managed-to-native) Mono.Data.Sqlite.UnsafeNativeMethods:sqlite3_open_v2 (byte[],intptr&,int,intptr) at Mono.Data.Sqlite.SQLite3.Open (System.String strFilename, SQLiteOpenFlagsEnum flags, Int32 maxPoolSize, Boolean usePool) [0x00000] in :0 at Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection.Open () [0x00000] in :0 at (wrapper remoting-invoke-with-check) Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection:Open () at DbAccess.OpenDB (System.String connectionString) [0x00000] in :0 (Filename: C:/BuildAgent/work/d9c061b1c154f5ae/Runtime/ExportGenerated/StandalonePlayer/UnityEngineDebug.cpp Line: 43)InvalidOperationException: Database is not open at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.InitializeForReader () [0x00000] in :0 at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.ExecuteReader (CommandBehavior behavior) [0x00000] in :0 at Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.ExecuteReader () [0x00000] in :0 at (wrapper remoting-invoke-with-check) Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand:ExecuteReader () at DbAccess.ExecuteQuery (System.String sqlQuery) [0x00000] in :0 at DbAccess.CreateTable (System.String name, System.String[] col, System.String[] colType) [0x00000] in :0 at Test.Start () [0x00000] in :0 (Filename: Line: -1)

  5. wyh880123说:

    我发布ios的时候报了一个错误:UnityException: Failed assemblies stripper: /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/bin/mono “/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedBytecodeStripper/UnusedBytecodeStripper.exe” -l none -c link -a “Assembly-CSharp.dll” -a “Assembly-UnityScript-firstpass.dll” -a “Assembly-UnityScript.dll” -out output -x “/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedBytecodeStripper/link.xml” -d “Temp/StagingArea/Data/Managed” -x “tmplink.xml” current dir : Temp/StagingArea/Data/Managed result file exists: Falsestdout: stderr: Unhandled Exception: Mono.Linker.ResolutionException: Can not resolve reference: System.Reflection.Emit.DynamicMethod at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkType (Mono.Cecil.TypeReference reference, System.Object markedby) [0x00000] in :0 at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkField (Mono.Cecil.FieldReference reference, System.Object markedby) [0x00000] in :0 at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkFields (Mono.Cecil.TypeDefinition type) [0x00000] in :0 at UnusedBytecodeStripper.VerboseMarkStep.ApplyPreserveInfo (Mono.Cecil.TypeDefinition type) [0x00000] in :0 at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkType (Mono.Cecil.TypeReference reference, System.Object markedby) [0x00000] in :0 at Mono.Linker.Steps.MarkStep.ProcessMethod (Mono.Cecil.MethodDefinition method) [0x00000] in :0 at Mono.Linker.Steps.MarkStep.ProcessQueue () [0x00000] in :0 at Mono.Linker.Steps.MarkStep.Process () [0x00000] in :0 at Mono.Linker.Steps.MarkStep.Process (Mono.Linker.LinkContext context) [0x00000] in :0 at Mono.Linker.Pipeline.Process (Mono.Linker.LinkContext context) [0x00000] in :0 at UnusedBytecodeStripper.Program.Main (System.String[] args) [0x00000] in :0 UnityEditor.MonoProcessUtility.RunMonoProcess (System.Diagnostics.Process process, System.String name, System.String resultingFile)UnityEditor.MonoAssemblyStripping.MonoLink (BuildTarget buildTarget, System.String managedLibrariesDirectory, System.String[] input, System.String[] allAssemblies, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClasses)UnityEditor.HostView:OnGUI()不明白是怎么回事,代码应该没有问题,我直接用的你的那个例子,还是报这个错误最后我用:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SQLite这里面的代码测试,依然如此,我想知道是什么地方设置的问题还是机子的原因或者怎么回事,我装的虚拟机。2.0那个设置没什么问题!救命啊!!!

  6. 博主,你写脚本的时候都是用什么编辑器呢,有没有智能提示比较好的啊?除了系统提供的那个mono,那个太难用了

  7. madjonr说:

    博主,请问在IOS上用sqlite数据库实现dataset或者datatable存储数据怎么弄? 查资料说要重新编译sqlite3的库,不知到具体怎么弄?如果您知道的话请告知下,谢谢!

  8. 豆同学说:

    博主,你封装的CloseSqlConnection();这个方法好像不能完全关闭数据库,只要再unity里面运行了程序,然后停止程序,如果不关闭unity软件的话,是无法删除在Assets里面删除创建的db的,包括你给的例子也是~~
    麻烦你看一下是否能解决~~
    谢谢~~~

  9. 雨松MOMO说:

    你好代码是没有问题的, 我这边很正常,我觉得是因为你重复创建的数据库。所以报的错误?
    像这样判断一下 数据库是否存在,如果不存在在创建。
    if (!System.IO.File.Exists(@”Data Source=” appDBPath))

  10. 说:

    亲爱地楼主,我在WINDOWS平台下,修改了TEST.CS文件,想把BLOG信息也显示出来,就是提示编译错误,啥问题呢,请教
    下面是修改后的代码:using UnityEngine;
    using System.Collections;

    using Mono.Data.Sqlite;

    //using Mono.Data.SqliteClient;

    public class Test : MonoBehaviour
    {

    string name = null;
    string email = null;
    string path = null;

    void Start ()
    {
    //数据库文件储存地址
    //string appDBPath = Application.persistentDataPath “/xuanyusong.db”;

    string appDBPath = Application.dataPath “/xuanyusong.db”;

    //DbAccess db = new DbAccess(@”Data Source=” appDBPath);

    DbAccess db = new DbAccess(@”Data Source=” appDBPath);

    path = appDBPath;

    //请注意 插入字符串是 已经要加上’宣雨松’ 不然会报错
    db.CreateTable(“momo”,new string[]{“name”,”qq”,”email”,”blog”}, new string[]{“text”,”text”,”text”,”text”});
    //我在数据库中连续插入三条数据
    db.InsertInto(“momo”, new string[]{ “‘宣雨松'”,”‘289187120′”,”‘xuanyusong@gmail.com'”,”‘www.xuanyusong.com'” });
    db.InsertInto(“momo”, new string[]{ “‘雨松MOMO'”,”‘289187120′”,”‘000@gmail.com'”,”‘www.xuanyusong.com'” });
    db.InsertInto(“momo”, new string[]{ “‘哇咔咔'”,”‘289187120′”,”‘111@gmail.com'”,”‘www.xuanyusong.com'” });

    //然后在删掉两条数据
    db.Delete(“momo”,new string[]{“email”,”email”}, new string[]{“‘xuanyusong@gmail.com'”,”‘000@gmail.com'”} );

    //注解1
    using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere(“momo”,new string[]{“name”,”email”,”blog”},new string[]{“qq”},new string[]{“=”},new string

    []{“289187120”}))
    {

    while (sqReader.Read())
    {
    //目前中文无法显示
    Debug.Log(“xuanyusong” sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(“name”)));

    Debug.Log(“xuanyusong” sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(“email”)));

    name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(“name”));
    email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(“email”));
    blog = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(“blog”));

    }

    sqReader.Close();
    }

    db.CloseSqlConnection();
    }

    void OnGUI()
    {
    if(name != null)
    {
    GUILayout.Label(name);
    }

    if(email != null)
    {
    GUILayout.Label(email);
    }
    if(blog != null)
    {
    GUILayout.Label(blog);
    }

    if(path != null)
    {
    GUILayout.Label(path);
    }
    }

    void Update()
    {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ||Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
    {

    Application.Quit();
    }
    }

    }

  11. 说:

    亲爱地楼主,我在WINDOWS平台下,修改了TEST.CS文件,想把BLOG信息也显示出来,就是提示编译错误,啥问题呢,请教
    下面是修改后的代码:using UnityEngine;
    using System.Collections;

    using Mono.Data.Sqlite;

    //using Mono.Data.SqliteClient;

    public class Test : MonoBehaviour
    {

    string name = null;
    string email = null;
    string path = null;

    void Start ()
    {
    //数据库文件储存地址
    //string appDBPath = Application.persistentDataPath + “/xuanyusong.db”;

    string appDBPath = Application.dataPath + “/xuanyusong.db”;

    //DbAccess db = new DbAccess(@”Data Source=” + appDBPath);

    DbAccess db = new DbAccess(@”Data Source=” + appDBPath);

    path = appDBPath;

    //请注意 插入字符串是 已经要加上’宣雨松’ 不然会报错
    db.CreateTable(“momo”,new string[]{“name”,”qq”,”email”,”blog”}, new string[]{“text”,”text”,”text”,”text”});
    //我在数据库中连续插入三条数据
    db.InsertInto(“momo”, new string[]{ “‘宣雨松'”,”‘289187120′”,”‘xuanyusong@gmail.com'”,”‘www.xuanyusong.com'” });
    db.InsertInto(“momo”, new string[]{ “‘雨松MOMO'”,”‘289187120′”,”‘000@gmail.com'”,”‘www.xuanyusong.com'” });
    db.InsertInto(“momo”, new string[]{ “‘哇咔咔'”,”‘289187120′”,”‘111@gmail.com'”,”‘www.xuanyusong.com'” });

    //然后在删掉两条数据
    db.Delete(“momo”,new string[]{“email”,”email”}, new string[]{“‘xuanyusong@gmail.com'”,”‘000@gmail.com'”} );

    //注解1
    using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere(“momo”,new string[]{“name”,”email”,”blog”},new string[]{“qq”},new string[]{“=”},new string

    []{“289187120”}))
    {

    while (sqReader.Read())
    {
    //目前中文无法显示
    Debug.Log(“xuanyusong” + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(“name”)));

    Debug.Log(“xuanyusong” + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(“email”)));

    name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(“name”));
    email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(“email”));
    blog = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal(“blog”));

    }

    sqReader.Close();
    }

    db.CloseSqlConnection();
    }

    void OnGUI()
    {
    if(name != null)
    {
    GUILayout.Label(name);
    }

    if(email != null)
    {
    GUILayout.Label(email);
    }
    if(blog != null)
    {
    GUILayout.Label(blog);
    }

    if(path != null)
    {
    GUILayout.Label(path);
    }
    }

    void Update()
    {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ||Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
    {

    Application.Quit();
    }
    }

    }

    • 你好代码是没有问题的, 我这边很正常,我觉得是因为你重复创建的数据库。所以报的错误?
      像这样判断一下 数据库是否存在,如果不存在在创建。
      if (!System.IO.File.Exists(@”Data Source=” + appDBPath))

    • wyh880123说:

      我发布ios的时候报了一个错误:UnityException: Failed assemblies stripper: /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/bin/mono “/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedBytecodeStripper/UnusedBytecodeStripper.exe” -l none -c link -a “Assembly-CSharp.dll” -a “Assembly-UnityScript-firstpass.dll” -a “Assembly-UnityScript.dll” -out output -x “/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedBytecodeStripper/link.xml” -d “Temp/StagingArea/Data/Managed” -x “tmplink.xml” current dir : Temp/StagingArea/Data/Managed result file exists: Falsestdout: stderr: Unhandled Exception: Mono.Linker.ResolutionException: Can not resolve reference: System.Reflection.Emit.DynamicMethod at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkType (Mono.Cecil.TypeReference reference, System.Object markedby) [0x00000] in :0 at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkField (Mono.Cecil.FieldReference reference, System.Object markedby) [0x00000] in :0 at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkFields (Mono.Cecil.TypeDefinition type) [0x00000] in :0 at UnusedBytecodeStripper.VerboseMarkStep.ApplyPreserveInfo (Mono.Cecil.TypeDefinition type) [0x00000] in :0 at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkType (Mono.Cecil.TypeReference reference, System.Object markedby) [0x00000] in :0 at Mono.Linker.Steps.MarkStep.ProcessMethod (Mono.Cecil.MethodDefinition method) [0x00000] in :0 at Mono.Linker.Steps.MarkStep.ProcessQueue () [0x00000] in :0 at Mono.Linker.Steps.MarkStep.Process () [0x00000] in :0 at Mono.Linker.Steps.MarkStep.Process (Mono.Linker.LinkContext context) [0x00000] in :0 at Mono.Linker.Pipeline.Process (Mono.Linker.LinkContext context) [0x00000] in :0 at UnusedBytecodeStripper.Program.Main (System.String[] args) [0x00000] in :0 UnityEditor.MonoProcessUtility.RunMonoProcess (System.Diagnostics.Process process, System.String name, System.String resultingFile)UnityEditor.MonoAssemblyStripping.MonoLink (BuildTarget buildTarget, System.String managedLibrariesDirectory, System.String[] input, System.String[] allAssemblies, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClasses)UnityEditor.HostView:OnGUI()不明白是怎么回事,代码应该没有问题,我直接用的你的那个例子,还是报这个错误最后我用:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SQLite这里面的代码测试,依然如此,我想知道是什么地方设置的问题还是机子的原因或者怎么回事,我装的虚拟机。2.0那个设置没什么问题!救命啊!!!

  12. 豆同学说:

    博主我发现,如果Mono.Data.Sqlite,sqlite3,System.data这3个dll不放在plugins这个目录下面那么编译的时候就不会被编译进程序的data文件夹下,这是怎么回事?unity的固有性质?需要打包的东西都必须放在plugins下面吗?还是可以放在其他什么文件夹下面,只是需要做一些设置呢?

  13. 豆同学说:

    我编译了~~
    但是运行后,在游戏目录下没有db文件生成~~
    恩 好像还是有问题,编译通过了,但没有文件生成

  14. 豆同学说:

    楼主你好~~首先很感谢你提供的方法,
    在windows下面用你提供的方法生成游戏时,提示说找不到那两个dll,用你提供的packag也是一样的问题~~
    请问要怎样解决呢?
    谢谢~~~

  15. 加油说:

    强力顶起,雨松大大加油。

  16. xiaofeihu说:

    楼主,我运行游戏的时候没法儿生成项目,报错:Error building Player: Extracting referenced dlls failed.这是怎么回事儿?

  17. 扣扣说:

    支持支持支持

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