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2012
05-02

Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)

         Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用Android的JAVA代码。本章我们的目标是使用Unity的脚本打开Activity。首先我们创建一个普通的Android工程,目录结构如下图所示。

 

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         因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。

 

UnityTestActivity.java

 

         UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity。

 

TestActivity0.java

 

TestActivity1.java

 

       

       使用this.getIntent().getStringExtra(“name”)方法,得到上个界面传递过来的字符串,并且显示在屏幕中,用于区分新打开的Activity。TestActivity0与TestActivity1是两个新打开的Activity,它们属于Unity程序的子Activity所以它不需要继承UnityPlayerActivity,直接继承Activity即可,在代码中监听了一个按钮,意思是点击按钮后关闭当前的Activity。

 

接着是代码中打开的一个布局文件,这个应该没什问题,学过Android开发的朋友应该都能看懂,我就不详细解释了。

main.xml

 最后是本程序的AndroidManisest.xml,这个很重要,一定要配置。

        大家请看清楚,这里一共配置了代码中的三个Activity,并且标志UnityTestActivity为主Activity。另外继承了UnityPlayerActivity后在Eclipse是运行不了的,除非拿到Unity中在真机下才行,请大家继续认真阅读本篇博文。

        OK,到这里Android的代码已经写完,下面我们学习如何在Unity中去调用它。首先Build一下当前的Eclipse工程,代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。下面需要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码

 这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar。接着class.jar文件就生成在bin->classes->目录中了。如下图所示,请大家仔细看一下解开的包应该与你的Android对应的包名保持一致,我的包名是com.xys,所以文件夹就是class->com->xys->.class代码。

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      确保无误后,请大家开始创建Unity工程。如下图所示,Unity工程中文件夹的结构如下,Plugins->Android的名称不能修改,必需保持一致。接着把Eclipse中Android的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。最后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。

 

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      最后在Unity工程中创建一个C#脚本,就是上图中的Test.cs,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity。

 

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Test.cs

 

注释1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。如下图所示:“第一个Activity”与“第二个Activit”就是我在C#中传递过去的字符串。

 

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在打开的Activity中点击“关闭这个Activity按钮”,程序将继续回到原来的界面。

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最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否则无法调用。如下图所示,Bundle Identifier* 当前项目为com.xys 。另外其它的选项也在其中,请大家仔细阅读。

 

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另外请大家继续关注雨松MOMO的程序界面专栏

 

这篇文章的源码我找不到了,但是我找到下一篇文章的源码,  不过内容都是差不多了,下一篇增加了anroid 向Unity发送消息。

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abEoV

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)》有 302 条评论

  1. MOMO老师,ecplise没落了,AS崛起了,网上找到的教程大部分都是导出jar给unity调用,极少是用AS导出 aar 包给unity调用。老师你是不是要来一波 Unity调用 aar 的教程啊?我网上找到一个教程,但是可能我太蠢,并没有成功跑起来。希望老是你可以写的比他更详细,那就是我们的福音了。http://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/52470921

  2. 说:

    先照着你的做一遍,我到看看能不能实现这功能,正好要搞AR项目了

  3. MOMO老师 我现在能正常到处apk文件,但是运行的时候,点击startactivity就闪退,是怎么回事呢?

  4. 王俊龙 说:

    你好,我把您提供的源码一载下来了,我把jarxml以及res里的文章做的替换编译出来到手机里,一点按钮就会闪退,也不知道哪里的原因。方便说一下吗?

  5. 刘永杰 说:

    MOMO啊,我遇到了问题,在Android项目里启动unity的项目,结果华为荣耀7i机子显示Failure to Initialize!Your Hardware does not support this application,sorry!但是这个unity项目我用Unity生成apk是可以运行的,到底哪里的问题。我快疯了。

  6. 八云紫 说:

    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);jo.Call(“StartActivity0”);这个StartActivity0是我自己写的无参函数 jo和jc都确定不为空 请问老师 为什么jo.call无法调出安卓的事件 因为我在jo.call后面添加了测试的代码都没有被执行 jo.call应该是哪里报错了 但是找不到解决办法

  7. 啊明 说:

    雨松大神 我想问一下 像这样运行这个Unity的话 这个Unity是运行在继承了UnityPlayerActivity的类的Activity上的吗 可以在java那一层去MainActivity.this.getCurrentFocus()去获取Unity中所有的输入控件获取焦点这个事件吗

  8. 李泳霖 说:

    雨松大神 我按你这个写了 在U3D能调参数 但是打不开Activity. 我用DEBUG 查出 能进入Activity0 但是setContentView(R.layout.camera);报错 提示找不到资源 不知道哪里出的问题 麻烦大大帮忙解决下

  9. me 说:

    麻烦大神出教程严谨一些吧,这么多教程没几个能一次成功的,各种找问题才能用,我承认自己很垃圾,所以才找教程,但是我不希望看到的是有问题的教程,就跟学校上课似的,您也不希望教科书里面各种错误吧?另:我一天了都不知道怎么才能实现这功能,哀,智商跟不上大神们啊[bofu心灰意冷]

  10. 薛定谔的滚 说:

    如果jo在测试中为空怎么办?

  11. 我用的Unity5.3
    “把Eclipse中Android的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。”这里如果照做,会出错,只需要将res和AndroidMainfest拷贝进来就可以了。另外Unity5开始,与R文件相关的class会冲突,在生成classes.jar的时候不要把带R的class一起放进去。

  12. 何文坚 说:

    您好我用雨凇的包,运行闪退是怎么回事,工程名已改为com.xys.push

  13. 久廉 说:

    用了鏈接的UnityPackage, 開不了程序。一直閃退。

  14. halohaha 说:

    我现在用的是unity5.2.3,它的class.jar的位置跟文中说的有点不一样,我这里的位置是:E:softwareunity_5.2.3UnityEditorDataPlaybackEnginesandroidplayerVariationsmonoDevelopmentClasses,如果以后版本更新之后会改变位置,可以参考:http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html

  15. 767514280 说:

    用eclipse和unity3d5.0的工具生成
    (1)建立Android工程时,最小所需SDK选在4.0以上。使utf-8编码。
    (2)继承UnityPlayerActivity 需要接口包classes.jar ,如果找不到路径下的bin文件夹,可以搜索“class.jar”。
    (2)导出项目jar包,选中包名点右键--〉export–>JAR file然后点下一部导出jar包就可以classes.jar到。
    (3)我只是把导出的jar文件放入的unity工程下的bin文件夹,还有复制了android工程下的
    assets与res这两文件夹以及AndroidMainFest.xml这三个文件夹到unity工程下的android文件夹下,
    (4)继续按照雨松老师的继续玩下走就好了.[织]

  16. 刘鸿宇 说:

    老师,我的安卓代码给朋友看了是没错的,但是我把继承Activity改成了UnityPlayActivity后,就会报这个错:08-24 09:39:58.334 26320-26320/com.example.liuhongyulouie.myapplication1 E/AndroidRuntime﹕ FATAL EXCEPTION: main Process: com.example.liuhongyulouie.myapplication1, PID: 26320 java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.example.liuhongyulouie.myapplication1/com.example.liuhongyulouie.myapplication1.MainActivity}: java.lang.IllegalArgumentException: Unable to find native library: main 我的包是导好了的。gradle中也有自动添加。怎么解决呀。。。

  17. 王铭雨 说:

    雨松老师,你好!我将一个jar包里的class通过一个工具修改,修改的没有错误。然后压缩成jar包重新放入unity项目,打包android时报错:Unable to convert classes into dex format,我项目里没有重复的jar包。这是为什么???麻烦老师在不忙的时候给予解答。

  18. Sum 说:

    测试成功,留言以表示感谢!!!总结以下几点经验,本人Eclipse Java EE IDE for Web Developers.Version: Luna Service Release 2 (4.4.2),SDK用的5.0.1的1,因为版本的原因,main.xml不能完全复制楼主的,得把里面的内容加进去,2,原来我全部复制进去的,结果R文件不能创建ID,后来手打进去就好了,3,用了留言里其他朋友的方法,选中包名点右键--〉export–>JAR file然后点下一部,后面的就是导出位置选择了4,我只是把导出的jar文件放入的unity工程下的bin文件夹,还有复制了android工程下的assets与res这两文件夹以及AndroidMainFest.xml这三个文件夹到unity工程下的android文件夹下,以上是个人心得,在做的过程中尝试了很多次不成功,后来学习了下android开发系列视频再返回来做,感觉轻松多了,建议新手朋友如果看不懂代码的,可以先着手学习下android开发系列视频最后再次感谢楼主!!!!!!!!!!!!!!!!

  19. 仰望星空 说:

    你 好啊,请问 大兄弟后来怎么 解决 的啊,急求!!!

  20. 白墨 说:

    搞定了 感谢一下 Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  21. Charles 说:

    雨松老师,你好!最近我一直在做android导入unity打包成apk的事情。我写了简单的小例子,unity中调用android里的方法,譬如震动、弹出对话框等功能都可以,唯独弹出新的activity(调用StartActivity)的时候,系统崩溃。同时Toast.makeText函数也不起作用。麻烦老师在不忙的时候给予解答。

  22. 雪焰 说:

    终于搞定了!总结几点,不对的地方请大家指正:1.最好用“鼠标右键 src -》Export-> jar ”的方式打包jar,如果用命令行(CMD>jar -cvf class.jar *)的方式,会打包一些不必要的文件进去,导致U3D在发布的时候产生DEX错误。另外,打包完之后用解压文件打开来看看,检查下路径是不是你的包名(如com下的package下的一堆class文件)2.千万不要把u3d自己的classes.jar包放到u3d的项目里,否则会有包冲突,导致发布APK失败!3.u3d发布设置里,other settings>Identification>Bundle Identifier这里,要填的是你的包名(比如上面的”com.package”),千万不要填错,否则就算发布成功了,运行的时候也会已打开就停止运行!与大家共勉!

  23. 雪焰 说:

    终于搞定了!总结几点,不对的地方请大家指正:1.最好用“鼠标右键 src -》Export-> jar ”的方式打包jar,如果用命令行(CMD>jar -cvf class.jar *)的方式,会打包一些不必要的文件进去,导致U3D在发布的时候产生DEX错误。另外,打包完之后用解压文件打开来看看,检查下路径是不是你的包名(如com下的package下的一堆class文件)2.千万不要把u3d自己的classes.jar包放到u3d的项目里,否则会有包冲突,导致发布APK失败!

  24. 雪焰 说:

    为什么我安装到手机上之后,刚一运行就停止了?

  25. xueyandy 说:

    雨松你好!请问为什么我的代码报错了?Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  26. xueyandy 说:

    雨松你好!请问为什么我的代码报错了?Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  27. Egg 说:

    Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: com.xys.R$layout why?

  28. 潇洒诸葛 说:

    你好雨松,5.0版本UnityEditorDataPlaybackEnginesandroidplayer目录没有bin文件夹了,是使用UnityEditorDataPlaybackEnginesandroidplayerdevelopmentbin吗

  29. KK 说:

    unity是安卓软件中的一个activity,我现在能从安卓跳转到unity的界面,请问如何从unity返回android 的activity,不是调用安卓的函数,只是跳转回安卓的activity?

  30. YouSing 说:

    貌似开始可以导出工程之后,这种打包方式估计舍弃了…同包的结果就是Unity的安卓包 导进去一次,自己想覆盖的包导进去,就文件重复了,出错了…难道我打开方式不对

  31. 大侠,我想请问下unity默认的是这个 但是如果修改了以后,安装到手机直接停止运行,这个怎么办呢?

  32. 大侠,我想请问下,在unity中如果不设置这个的话,安装到手机上程序直接停止 但是总不能有2个入口函数吧!这个怎么办呢?

  33. Awake 说:

    很感谢雨松的指导,经历了两天的痛苦尝试终于完成了!我是初学者,做过Android,对上边的xml文件很熟悉。但用win7而不是苹果的,不能照雨松老师的方法来,所以在生成安卓工程的jar时遇到了极大的困难。由于不会用AndroidStudio的导出,于是我用了之前eclipse来重做这个例子工程。其间Unity3d又遇到了build APK时建立到一半说jar资源重复的问题,一大堆错误码让人不知所措。有几个注意给大家:1 建立Android工程时,最小所需SDK选在4.0以上,这样Android工程就用不到appcompat_v7的一个包(我也不太明白,但是Android就可以不继承ActionBarActivity而继承Activity了,有大神会的给我讲讲啊……),然后你的style.xml就不会有parent=”Theme.AppCompat.Light,而是parent=”android:Theme.Light”,这个在unity build APK时报错会有的,不信你就试试……2 建议参考下 http://www.itnose.net/detail/6077772.html,这篇最后有个资源,可以照着他的文件夹格式来把安卓的jar成功导出。最终解决办法是在导出时整个工程全部导出,导出完以后只保留com->class->…那些文件作为jar,把其他的文件删去(这是最笨的方法,可以在导出时少勾选,但我没成功……)再放到unity工程的Plugins->Android->bin下。当然res文件夹和AndroidManifest文件按雨松老师的格式来就行了。3 最后记得把scene.unity和Test.cs放到和Plugins文件夹平行的位置(和雨松老师的格式一样),再把buildsetting的playersetting改了(听雨松的),最后build就能生成APK啦,安装到手机试试吧。p.s. 上边那个网址里的资源,还把Unity工程的Android文件夹里加了src文件夹,里边有几个.mk .sh .cpp文件不知道是干嘛的,我没加但是也成功了,有大神知道的也请给我讲讲啊,谢谢!

  34. Awake 说:

    很感谢雨松的指导,经历了两天的痛苦尝试终于完成了!我是初学者,做过Android,对上边的xml文件很熟悉。但用win7而不是苹果的,不能照雨松老师的方法来,所以在生成安卓工程的jar时遇到了极大的困难。由于不会用AndroidStudio的导出,于是我用了之前eclipse来重做这个例子工程。其间Unity3d又遇到了build APK时建立到一半说jar资源重复的问题,一大堆错误码让人不知所措。有几个注意给大家:1 建立Android工程时,最小所需SDK选在4.0以上,这样Android工程就用不到appcompat_v7的一个包(我也不太明白,但是Android就可以不继承ActionBarActivity而继承Activity了,有大神会的给我讲讲啊……),然后你的style.xml就不会有parent=”Theme.AppCompat.Light,而是parent=”android:Theme.Light”,这个在unity build APK时报错会有的,不信你就试试……2 建议参考下 http://www.itnose.net/detail/6077772.html,这篇最后有个资源,可以照着他的文件夹格式来把安卓的jar成功导出。最终解决办法是在导出时整个工程全部导出,导出完以后只保留com->class->…那些文件作为jar,把其他的文件删去(这是最笨的方法,可以在导出时少勾选,但我没成功……)再放到unity工程的Plugins->Android->bin下。当然res文件夹和AndroidManifest文件按雨松老师的格式来就行了。3 最后记得把scene.unity和Test.cs放到和Plugins文件夹平行的位置(和雨松老师的格式一样),再把buildsetting的playersetting改了(听雨松的),最后build就能生成APK啦,安装到手机试试吧。p.s. 上边那个网址里的资源,还把Unity工程的Android文件夹里加了src文件夹,里边有几个.mk .sh .cpp文件不知道是干嘛的,我没加但是也成功了,有大神知道的也请给我讲讲啊,谢谢!

  35. Tom Tong 说:

    你好。 我來自香港。我是不是要將成個eclipse project 內的bin folder 變成class.jar 就可以?

  36. bryan 说:

    我觉得MOMO博客里面有一句话不对,如果把android工程的libs也放到Plugins/Android下面就会出现CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.这样的报错。如果把libs 拿掉就可以了!

  37. chenwz 说:

    雨松大哥,我之前按照你这篇教程跑通了,但现在我更新SDK之后,建Android项目时会自动添加appcompat_v7这个东西,其中包含了一些兼容包。当我成功把apk打包出来后,点击unity的按钮调用android的方法时会闪退或者无反映。在这里请教,希望大家一起讨论,谢谢啦!

  38. 晨光 说:

    求问!现在有两个Android工程是依赖项的,我要怎么打出Jar包啊,大神

  39. 小菜比 说:

    雨松哥,我想请问下android工程打包的时候出现Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.E:JDKbinjava.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”E:/Android_SDK_windows/adt-bundle-windows-x86-20131030/sdktools” -Dfile.encoding=UTF8 -jar “D:/Editor/Data/BuildTargetTools/AndroidPlayersdktools.jar” – 这是什么问题,是jar包有重叠吗,我并没有加lib文件夹

  40. 刘勋 说:

    你好,请问您是怎么解决的,我还是没有看懂,能告诉我一下么?

  41. 星尘小雨 说:

    请问怎么适配后面加入的库工程ID值?我还有就是怎么知道资源文件没整合好?我在eclipse下导出是没问题的,也没有资源缺了

  42. 拭心 说:

    安装到真机上运行出现下面错误:09-12 20:20:42.170: E/AndroidRuntime(15249): Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: no method with name=’loadLibrary’ signature='(Ljava/lang/String;)Z’ in class Lcom/unity3d/player/UnityPlayer;

  43. 阿精 说:

    MOMO大大請問一下如UNITY的Bundle Identifier跟ANDROID中package名不同但卻可呼叫是???因為看朋友的CODE他明明名稱不同但在AndroidManisest.xml中加入設定就可用(如一些第三方軟體—)是如何實現的,其中name中屬性是ANDROID中package名嗎?

  44. 我也出现了这种错误,请问一下你是怎么解决的?

  45. 请问一下这个问题是怎么解决的?

  46. 请问一下这个错误是怎么解决的?

  47. Slow 说:

    C:Program Files (x86)UnityEditorDataPlaybackEnginesandroidplayerdevelopmentbin 我是在這找到了 看Unity安裝路徑

  48. 刘永基 说:

    求大神指点,如果是调用有回调的Intent在Untiy3D怎样监听回调?比如说我调用startActivityForResult(); 在Android可以在onActivityResult()里处理。但是在U3D里应该怎么办?

  49. 张洁勇 说:

    我也是这个问题,商城中点击购买,进入支付宝SDK界面,支付完毕后点退出,没有回到商城界面,却重启

  50. IcyOrange 说:

    = =打包那里没看懂啊,windows平台应该怎么打包啊。只说了MAC

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