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2015
05-15

UGUI研究院之不规则按钮的响应区域(十四)

接上一篇文章 UGUI研究院之忽略UI被拦截事件(十三)

比如一些不规则按钮最好可以设置它的响应区域。如下图所示,用Polygon Collider2D组件圈出精灵响应事件的区域。

UGUI研究院之不规则按钮的响应区域(十四) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

注意 IsRaycastLocationValid 的判断区域是RectTransform的区域。 如果 polygon Collider编辑出来的区域大于RectTransform , 必须调节RectTransform的区域。

例子:比如想把按钮的点击区域改成不规则的。

1.把按钮的image的RaycastTarget关闭勾选

2.在子节点创建新的gameObject挂上下面UIPolygon脚本。

3.编辑Polygon的区域即可。

 

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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UGUI研究院之不规则按钮的响应区域(十四)》有 39 条评论

  1. Newman 说:

    请问大佬,如果多个不规则区域,比如地图的各个国家,那么RectTransform就会互相重叠,响应点击事件的时候就只会判断和响应最上层的RectTransform,如果没点击到最上层的polygon,也不会继续判断下一层的polygon了,请问这个问题怎么解决比较好呢?

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