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2015
05-13

UGUI研究院之忽略UI被拦截事件(十三)

如果对UGUI事件系统还不清楚的朋友可以看看我之前的文章 UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统(五)

如果一个按钮有一半的区域被Image挡住,那么被挡住的按钮区域的点击事件就会被拦截掉。解决这个问题有两个方法。

1.修改Hierarchy视图中的树状结构。如下图所示,把Image2放到Image1的下面,这样渲染上Image2在Image1前面,这样点击被挡住区域就会被响应了, Text的原理一样。

UGUI研究院之忽略UI被拦截事件(十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 12.通过重写Image类,让Image不参与射线检测。

UGUI研究院之忽略UI被拦截事件(十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

继承Image 重写 IsRaycastLocationValid 直接返回 false就行了。

感谢写朋友在下面的留言的 另一个方法  加個UGUI內建的CanvasGroup組件, 把Interactable和Blocks Raycasts選項取消。

我试过了没问题, 不会增加多余dc。赞!

 

补充一下,如果你想整体的关闭某个父节点下的所有UI事件。把如下脚本绑定在父节点上即可。

 

 

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作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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