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2015
05-13

UGUI研究院之忽略UI被拦截事件(十三)

如果对UGUI事件系统还不清楚的朋友可以看看我之前的文章 UGUI研究院之控件以及按钮的监听事件系统(五)

如果一个按钮有一半的区域被Image挡住,那么被挡住的按钮区域的点击事件就会被拦截掉。解决这个问题有两个方法。

1.修改Hierarchy视图中的树状结构。如下图所示,把Image2放到Image1的下面,这样渲染上Image2在Image1前面,这样点击被挡住区域就会被响应了, Text的原理一样。

UGUI研究院之忽略UI被拦截事件(十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 12.通过重写Image类,让Image不参与射线检测。

UGUI研究院之忽略UI被拦截事件(十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

继承Image 重写 IsRaycastLocationValid 直接返回 false就行了。

感谢写朋友在下面的留言的 另一个方法  加個UGUI內建的CanvasGroup組件, 把Interactable和Blocks Raycasts選項取消。

我试过了没问题, 不会增加多余dc。赞!

 

补充一下,如果你想整体的关闭某个父节点下的所有UI事件。把如下脚本绑定在父节点上即可。

 

 

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作者:雨松MOMO
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  1. 看了你的截图,估计是Unity老版本,不知道从什么版本开始,Image、Text等UGUI控件在Inspector上暴露了RayCastTarget选项,实现Event穿透更简单了:直接将上面的Image的RaycastTarget选项的勾选去掉。 ps:我用的是Unity5.4.2f2.

  2. 请问下有没有遇到在在image对象上的脚本重写了实现了IDragHandler接口导致image所在的scrollrect不起作用的情况啊,有什么办法解决吗

  3. 如果给一个Panel 加 CanvasGroup 组件的话, 这个Panel 上的所有控件都不能用了,按钮点不了,既想让这个Panel 上的控件能用,点击其他地方有可以穿透到下一层该怎么处理