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2012
05-02

Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)

         Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用Android的JAVA代码。本章我们的目标是使用Unity的脚本打开Activity。首先我们创建一个普通的Android工程,目录结构如下图所示。

 

Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

         因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。

 

UnityTestActivity.java

package com.xys;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
    /** Called when the activity is first created. */

	Context mContext = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mContext = this;
    }

    public void StartActivity0(String name)
    {
    	Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);
    	intent.putExtra("name", name);
    	this.startActivity(intent);
    }

    public void StartActivity1(String name)
    {
    	Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity1.class);
    	intent.putExtra("name", name);
    	this.startActivity(intent);
    }
}

 

         UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity。

 

TestActivity0.java

package com.xys;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class TestActivity0 extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
        text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));

        Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {

				TestActivity0.this.finish();
			}
		});
    }

}

 

TestActivity1.java

package com.xys;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class TestActivity1 extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
        text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));

        Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {

				TestActivity1.this.finish();
			}
		});
    }

    public void Start()
    {

    }

}

 

       

       使用this.getIntent().getStringExtra(“name”)方法,得到上个界面传递过来的字符串,并且显示在屏幕中,用于区分新打开的Activity。TestActivity0与TestActivity1是两个新打开的Activity,它们属于Unity程序的子Activity所以它不需要继承UnityPlayerActivity,直接继承Activity即可,在代码中监听了一个按钮,意思是点击按钮后关闭当前的Activity。

 

接着是代码中打开的一个布局文件,这个应该没什问题,学过Android开发的朋友应该都能看懂,我就不详细解释了。

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/screen"
    android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical">
    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="vertical">
        <ImageView
         android:src="@drawable/jay"
         android:layout_width="fill_parent"
         android:layout_height="fill_parent"
        />
       <TextView android:id="@+id/textView0"
	          android:layout_width="fill_parent"
			  android:layout_height="wrap_content"
			  android:textColor="#000000"
			  android:textSize="18dip"
			  android:background="#00FF00"
		      android:text="雨松MOMO 带你走进Unity for Android的世界"
		      android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"
		/>
		 <TextView android:id="@+id/textView1"
	          android:layout_width="fill_parent"
			  android:layout_height="wrap_content"
			  android:textColor="#FFFFFF"
			  android:textSize="18dip"
			  android:background="#0000FF"
		      android:text="Unity与Android之间的交互"
		      android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"
		      />
        <Button android:id="@+id/button0"
            android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
            android:text="关闭这个Activity"/>
    </LinearLayout>
</ScrollView>

 最后是本程序的AndroidManisest.xml,这个很重要,一定要配置。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.xys"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
    <application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name" >
        <activity
            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
            android:name=".UnityTestActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

        <activity
            android:name=".TestActivity0"
            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
            >
        </activity>

        <activity
            android:name=".TestActivity1"
            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
            >
        </activity>
    </application>

</manifest>

        大家请看清楚,这里一共配置了代码中的三个Activity,并且标志UnityTestActivity为主Activity。另外继承了UnityPlayerActivity后在Eclipse是运行不了的,除非拿到Unity中在真机下才行,请大家继续认真阅读本篇博文。

        OK,到这里Android的代码已经写完,下面我们学习如何在Unity中去调用它。首先Build一下当前的Eclipse工程,代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。下面需要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码

jar -cvf class.jar *

 这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar。接着class.jar文件就生成在bin->classes->目录中了。如下图所示,请大家仔细看一下解开的包应该与你的Android对应的包名保持一致,我的包名是com.xys,所以文件夹就是class->com->xys->.class代码。

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      确保无误后,请大家开始创建Unity工程。如下图所示,Unity工程中文件夹的结构如下,Plugins->Android的名称不能修改,必需保持一致。接着把Eclipse中Android的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。最后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。

 

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      最后在Unity工程中创建一个C#脚本,就是上图中的Test.cs,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity。

 

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Test.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{
		//当用户按下手机的返回键或home键退出游戏
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
  		{
   			Application.Quit();
  		}
	}

	void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.Button("OPEN Activity01",GUILayout.Height(100)))
		{
			//注释1
			 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
      	 	 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        	 jo.Call("StartActivity0","第一个Activity");
		}
		if(GUILayout.Button("OPEN Activity02",GUILayout.Height(100)))
		{
			 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
      	 	 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        	 jo.Call("StartActivity1","第二个Activit");
		}
	}

}

 

注释1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。如下图所示:“第一个Activity”与“第二个Activit”就是我在C#中传递过去的字符串。

 

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在打开的Activity中点击“关闭这个Activity按钮”,程序将继续回到原来的界面。

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最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否则无法调用。如下图所示,Bundle Identifier* 当前项目为com.xys 。另外其它的选项也在其中,请大家仔细阅读。

 

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另外请大家继续关注雨松MOMO的程序界面专栏

 

这篇文章的源码我找不到了,但是我找到下一篇文章的源码,  不过内容都是差不多了,下一篇增加了anroid 向Unity发送消息。

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abEoV

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)》有 302 条评论

  1. 雨松大哥,你好!我是用的window环境下,第一步引入unity的接口就卡住了,unity里面怎样才能生成classes.jar,然后这一步“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar怎么没找到呢。 Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  2. 李人广说:

    这个传值每次只能传一个字符串过去吗?

  3. 兰花草说:

    雨松大哥,我按照上述,然后加了写自己的东西,编译安卓测试的时候 Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.C:Program FilesJavajdk1.7.0_45binjava.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”F:/adt-bundle-windows-x86_64-20131030/adt-bundle-windows-x86_64-20131030/sdktools” -Dfile.encoding=UTF8 -jar “D:/Unity/Editor/Data/BuildTargetTools/AndroidPlayersdktools.jar” -stderr[ 出现这样的报错,是为什么

  4. 大力煎饺说:

    MOMO大神 ,为什么我在eclipse里面继承第三方的jar包,但是build之后 bin/classes下面就是集成不进去呢

  5. 问题已解决,原来是Android里面报了UI刷新线程的问题,果然好久么搞android了,犯了这么傻X的问题,感觉momo提供的文档,一如既往的支持!!!!

  6. 请教下MOMO,我使用的unity4.2.1f4版本,我是按照你的文档一步步写代码执行的,我是在windowsXP下打包jar的,可是我最后在真机上执行,报出了以下的错误:11-27 10:15:20.751: I/Unity(400): (Filename: ./Runtime/ExportGenerated/AndroidManaged/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)11-27 10:15:21.241: I/Unity(400): at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException () [0x00000] in :0 11-27 10:15:21.241: I/Unity(400): at UnityEngine.AndroidJNISafe.CallVoidMethod (IntPtr obj, IntPtr methodID, UnityEngine.jvalue[] args) [0x00000] in :0 11-27 10:15:21.241: I/Unity(400): at UnityEngine.AndroidJavaObject._Call (System.String methodName, System.Object[] args) [0x00000] in :0 11-27 10:15:21.241: I/Unity(400): at UnityEngine.AndroidJavaObject.Call (System.String methodName, System.Object[] args) [0x00000] in :0 研究了好久还是么能解决,希望MOMO能指点下。

  7. 竹子uu说:

    Error building Player: IOException: TempStagingAreapluginsclasses.jar already exists@雨松MOMO

  8. T说:

    jc = new AndroidJavaClass(“com.Amare.AR.MainActivity”);这句报了一个我没看懂的问题~Exception:JNI:Init’d AndroidJavaClass with null ptr!求大神指教菜鸟O(∩_∩)O

  9. 小许说:

    怎么实现程序后台运行 在状态栏显示图标呢?

  10. 工卒说:

    这个方法在java中相当于你只得到了这个类的CLASS对象 , 并没有生成实体,调用方法当然报错

  11. 工卒说:

    非常感谢, 写得很用心,楼主辛苦了~~

  12. 我也终于在win7下搞定了,谢谢雨松大大了(T_T),我之前的问题:安装后弹出来说找不到Activity。后来我怀疑是打包方式的问题,果然,应该这样做:1、在Eclipse里选中工程右键Export->Java->jar打包后放进Unity工程的bin目录下。2、Test.cs文件里在Win7有两个问题:Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)的”||”换一下,还有把中文注释删除了,不然进去了也会弹出来。公布出来希望大家也能在Win7下解决掉,O(∩_∩)O谢谢~

  13. 没学过Android 对JAVA也看不懂,勉强看完此篇原理大概清楚,但就是看不懂JAVA的代码和Android开发布局XML最后Unity3d的Test脚本能看懂 Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  14. 谢谢···案例已经完整执行成功了!

  15. 张超说:

    我想请问 如果这个 android 工程 可以在使用其他android 项目作为库吗? 我项目引用了库,就不能打包了

  16. 王而银说:

    毫无头绪,过来请教,希望能得到解答。eclipse下工程引用了其他工程作为库,但是这个在eclipse编译环境下才可以,unity想要实现这样的效果就得生成引用库的jar包以及把引用库中的res资源全部整合进asset/plugins/android/res下,问题是在eclipse下生成的R.java中资源ID值与unity导出apk生成的R.java的资源ID值不相同,导致运行时会报资源找不到的问题。还有一个问题是我并没有把引用库中所有的res内容都整合进unity中,因为会一直报Failed to re-package resources with the following parameters:这样的错误, 网上找了一圈,试了些方法,都不行,望MOMO大神提点

  17. 秦远枫说:

    我想请问 如果这个 android 工程 可以在使用其他android 项目作为库吗? 为啥我设置其他我项目作为库,应用一运行就提示已停止运行

  18. 仗剑走天涯说:

    找了几天,发现问题,jar -cvf class.jar * 在Windows不行,之前用Eclipse的export,发现打出来的class.jar少了几个.class。

    • 仗剑走天涯说:

      jar的id在Unity侧都读不到,只好自己代码写布局,布局里的ListAdapter替换成BaseAdapter,暂时可以了,另外所有功能界面可以写在UnityActivity这里面,这样界面就可以不离开Unity显示了

  19. 阿飞说:

    MOMO,为什么我自己测试的代码有问题?Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);close.setOnClickListener(new OnClickListener() //TestActivity.java:22,提示这句出错了,如果我去掉这句以及以下的代码界面就可以正常显示出来,一添加button的listener就出错,谢谢啦{ @Override public void onClick(View v) { TestActivity.this.finish(); }});09-07 02:28:42.761: I/ActivityManager(220): Starting: Intent { cmp=com.sallylove.boxingmania2/.TestActivity } from pid 148909-07 02:28:42.791: D/PhoneWindow(1489): couldn’t save which view has focus because the focused view com.unity3d.player.UnityPlayer$17@4055e910 has no id.09-07 02:28:42.931: D/Unity(1489): onDetachedFromWindow09-07 02:28:43.051: D/AndroidRuntime(1489): Shutting down VM09-07 02:28:43.051: W/dalvikvm(1489): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40018560)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): FATAL EXCEPTION: main09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.sallylove.boxingmania2/com.sallylove.boxingmania2.TestActivity}: java.lang.NullPointerException09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1768)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1784)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread.access$1500(ActivityThread.java:123)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:939)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.os.Looper.loop(Looper.java:130)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3835)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:847)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:605)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): Caused by: java.lang.NullPointerException09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at com.sallylove.boxingmania2.TestActivity.onCreate(TestActivity.java:22)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1722)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): … 11 more09-07 02:28:43.091: W/ActivityManager(220): Force finishing activity com.sallylove.boxingmania2/.TestActivity09-07 02:28:43.101: W/ActivityManager(220): Force finishing activity com.sallylove.boxingmania2/.MainActivity09-07 02:28:43.261: D/AK8973(170): Compass CLOSE

    • 阿飞说:

      下载MOMO的工程文件,然后里面的android代码,我自己按照你的博客重建了工程,生成class.jar,放到bin下,但是一点击按钮就退出。直接用MOMO的class.jar就没问题,奇怪。。。

  20. MOMO,您好,我们现在有一个小团队在开发unity3d的游戏,遇到一个棘手的问题,unity3d和android通信时,从android页面返回unity3d时,有时会黑屏,问题在哪呢???

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