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2012
05-02

Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)

         Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用Android的JAVA代码。本章我们的目标是使用Unity的脚本打开Activity。首先我们创建一个普通的Android工程,目录结构如下图所示。

 

Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

         因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。

 

UnityTestActivity.java

package com.xys;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
    /** Called when the activity is first created. */

	Context mContext = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mContext = this;
    }

    public void StartActivity0(String name)
    {
    	Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);
    	intent.putExtra("name", name);
    	this.startActivity(intent);
    }

    public void StartActivity1(String name)
    {
    	Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity1.class);
    	intent.putExtra("name", name);
    	this.startActivity(intent);
    }
}

 

         UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity。

 

TestActivity0.java

package com.xys;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class TestActivity0 extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
        text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));

        Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {

				TestActivity0.this.finish();
			}
		});
    }

}

 

TestActivity1.java

package com.xys;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class TestActivity1 extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
        text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));

        Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
        close.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {

				TestActivity1.this.finish();
			}
		});
    }

    public void Start()
    {

    }

}

 

       

       使用this.getIntent().getStringExtra(“name”)方法,得到上个界面传递过来的字符串,并且显示在屏幕中,用于区分新打开的Activity。TestActivity0与TestActivity1是两个新打开的Activity,它们属于Unity程序的子Activity所以它不需要继承UnityPlayerActivity,直接继承Activity即可,在代码中监听了一个按钮,意思是点击按钮后关闭当前的Activity。

 

接着是代码中打开的一个布局文件,这个应该没什问题,学过Android开发的朋友应该都能看懂,我就不详细解释了。

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/screen"
    android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical">
    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="vertical">
        <ImageView
         android:src="@drawable/jay"
         android:layout_width="fill_parent"
         android:layout_height="fill_parent"
        />
       <TextView android:id="@+id/textView0"
	          android:layout_width="fill_parent"
			  android:layout_height="wrap_content"
			  android:textColor="#000000"
			  android:textSize="18dip"
			  android:background="#00FF00"
		      android:text="雨松MOMO 带你走进Unity for Android的世界"
		      android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"
		/>
		 <TextView android:id="@+id/textView1"
	          android:layout_width="fill_parent"
			  android:layout_height="wrap_content"
			  android:textColor="#FFFFFF"
			  android:textSize="18dip"
			  android:background="#0000FF"
		      android:text="Unity与Android之间的交互"
		      android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"
		      />
        <Button android:id="@+id/button0"
            android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
            android:text="关闭这个Activity"/>
    </LinearLayout>
</ScrollView>

 最后是本程序的AndroidManisest.xml,这个很重要,一定要配置。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.xys"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
    <application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name" >
        <activity
            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
            android:name=".UnityTestActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

        <activity
            android:name=".TestActivity0"
            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
            >
        </activity>

        <activity
            android:name=".TestActivity1"
            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
            >
        </activity>
    </application>

</manifest>

        大家请看清楚,这里一共配置了代码中的三个Activity,并且标志UnityTestActivity为主Activity。另外继承了UnityPlayerActivity后在Eclipse是运行不了的,除非拿到Unity中在真机下才行,请大家继续认真阅读本篇博文。

        OK,到这里Android的代码已经写完,下面我们学习如何在Unity中去调用它。首先Build一下当前的Eclipse工程,代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。下面需要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码

jar -cvf class.jar *

 这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar。接着class.jar文件就生成在bin->classes->目录中了。如下图所示,请大家仔细看一下解开的包应该与你的Android对应的包名保持一致,我的包名是com.xys,所以文件夹就是class->com->xys->.class代码。

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      确保无误后,请大家开始创建Unity工程。如下图所示,Unity工程中文件夹的结构如下,Plugins->Android的名称不能修改,必需保持一致。接着把Eclipse中Android的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。最后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。

 

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      最后在Unity工程中创建一个C#脚本,就是上图中的Test.cs,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity。

 

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Test.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{
		//当用户按下手机的返回键或home键退出游戏
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
  		{
   			Application.Quit();
  		}
	}

	void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.Button("OPEN Activity01",GUILayout.Height(100)))
		{
			//注释1
			 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
      	 	 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        	 jo.Call("StartActivity0","第一个Activity");
		}
		if(GUILayout.Button("OPEN Activity02",GUILayout.Height(100)))
		{
			 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
      	 	 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        	 jo.Call("StartActivity1","第二个Activit");
		}
	}

}

 

注释1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。如下图所示:“第一个Activity”与“第二个Activit”就是我在C#中传递过去的字符串。

 

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在打开的Activity中点击“关闭这个Activity按钮”,程序将继续回到原来的界面。

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最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否则无法调用。如下图所示,Bundle Identifier* 当前项目为com.xys 。另外其它的选项也在其中,请大家仔细阅读。

 

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另外请大家继续关注雨松MOMO的程序界面专栏

 

这篇文章的源码我找不到了,但是我找到下一篇文章的源码,  不过内容都是差不多了,下一篇增加了anroid 向Unity发送消息。

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abEoV

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)》有 302 条评论

  1. 子程子说:

    文章介绍了unity调用activity的方法,那么请问在java中如何回调回unity中呢?

  2. 老臣说:

    雨松老师你好我遇到一个unity打包apk问题第三方jar包目录结构 com… 包名存放class assets 文件夹 **.xml xml文件eclipse 生成的apk assets和**.xml 在apk里面unity 生成的apk assets和**.xml 都不在了 assets 我目前解决是copy到Plugins/Android/assets/下面可以解决**.xml 目前不知道如果让unity打包到里面去

    • 是的 unity对 IOS 和 android 的路径都挺混乱的, 是得放在Plugins/Android路径下。unity 会把Asset路径下的资源文件打包成二进制。。所以你找不到了。。

      • 老臣说:

        那这个应该如何做可以让第三方jar包找到自己的资源呢?我现在用Unity导出Eclipse项目来进行导出apk是可以运行这样比较的麻烦

  3. jdz_zlf说:

    我也遇到安装在真机上,然后直接秒退了,运行瞬间就退出了。 查找错误中…….

    • 加油, 你行的。。。

      • jdz_zlf说:

        雨凇老师,您好!谢谢您的鼓励,这个问题解决了。但是我还是不知道为什么,刚开始我在工程中导入了Mobile开发的Unity3d包,然后C#脚本是直接复制您的。然后就出现闪退了。然后我以为是中文字符的问题,我就把“第一个 Activity”—->”First Activity”。运行成功后,我又改回来了,感觉不是中文字符的问题。最后,我总结了,凡是不要走捷径,特别是做编程开发,踏踏实实,才能获得成功!(随便瞎掰总结下)最后,我想问个问题,AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);这里面的参数“currentActivity”是不是系统定义好的,我们不能随便改吧?(我还是学生,刚刚接触Unity3d)。希望老师给解答,谢谢老师。

        • 是这样的, unity打包成Android其实也是一个Activity 。这里参数的currentActivity 就是得到unity当前的Activity 。 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);这一句实际上就是获取一个java的对象,这个参数是可以改动的。。引用下面API中的内容 function Start() { var jo = new AndroidJavaObject(“android.os.Message”); var valueString = jo.Get.(“what”); }参数就是类型,根据类名可以得到这个对象。。

  4. 王2娜说:

    MOMO请问,unity项目可以导入两个android项目调用吗如何调用呢?AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);参数传主activity的名字就可以吗?求教

  5. 匿名说:

    MOMO老师你好!我也遇到了大多数人遇到的问题,程序安装后,打开会秒退,不知道什么原因,我觉得可能是打jar包(win7系统)的时候出错了。问一下,这部分内容有没有官方文档可参考呢?你研究这部分内容有没有参考什么资料?

  6. 点击完OPenActivity那二个按钮没有反应,是怎么回事?

  7. 你好,雨松,我没有搞过android,所以问一下,windows下 怎么打 jar那个包?

  8. 王2娜说:

    谢谢雨凇!全部搞定

  9. 王2娜说:

    请问下主activity中是不能写setContentView(R.layout.activity0);这句话吗,

  10. 王2娜说:

    你好,再问下,真机上运行出来主界面了,点击主界面的东西跳转到其他界面,这个方法也还要在C#里面调用吗,要怎么写呢,我现在点击跳转到下一个界面就直接退了

  11. 王2娜说:

    雨凇,请问下,导入导入到unity的时候除了src其他的文件去哪不导入进去吗,其他的文件应该不只是res吧,看到你的只有res文件,而且除了src文件外有bin的,就不需要新建了吗。完了在真机上测试直接闪退了,为什么呢,是哪里导入到unity的时候出错了吗

  12. 王2娜说:

    JNI: Unable to find field id for ‘currentActivity’ (static)UnityEngine.AndroidJavaObject:GetStatic(String)Test:OnGUI() (at Assets/Test.cs:26),是哪里出错了呢

  13. 王2娜说:

    在问下这个在unity测试PC上可以看到结果吗,还是必须要在真机上测试????

  14. 王2娜说:

    鱼松请问下,我要调用主activity中的void方法,在C#中构造JAVA对象, AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);23 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);24 jo.Call(“方法名”);前两句中的参数是什么意思呢,是固定的吗,如果调用主activity中void 方法名,要怎么传参怎么调用呢,弄了好久每看明白里面的参数是什么意思,求解。谢谢!

    • jo.Call(“StartActivity1″,”第二个Activit”);调用主activiey 中的 void StartActivity1(String str)方法用这个做例子。 第一个参数就是方法名称, 第二个参数 就是字符串。当然你也可以写别的。。

  15. liuhanxu说:

    你好,大神,我想问一下在U3D里怎么打开一个网页啊,我看了一个插件awesomium,发现它用不了。。。。

  16. sunyu说:

    在 Unity中打开 Active A, 安卓端,在 Active A 中打开 Active B.B 调 Unity 中的方法可以成功。但 Unity 调不了 B 中的方法,而且在关闭 ActiveB 之前,A 中的方法也不可调用。有解决办法吗?Unity 调 A 时是:AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”)但调B 时不知道GetStatic中传什么参数了。

  17. 雨松大哥,我继承了unityactivity,就不能使用本身的activity了是吧,可是不用以后为什么ProgressDialog就不能用了呢??大哥遇到过吗

  18. Vincent说:

    请问,unity for Android 成熟吗?

  19. keven说:

    先谢谢雨松的文档给予了我很大帮助,另外想请问下,现在设置了自己的activity为主入口,那么u3d里调用安卓api的方法(例如切换横屏竖屏)都用不了了,怎么办?

  20. feng21e说:

    你好,请问下unity的包名有办法不一样吗?每次导出来的APK都必须跟包名相同,有办法不相同吗?我看友盟提供的unity的插件是不需要相同的,但是不知道怎么实现

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