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2012
05-02

Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)

         Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用Android的JAVA代码。本章我们的目标是使用Unity的脚本打开Activity。首先我们创建一个普通的Android工程,目录结构如下图所示。

 

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         因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。

 

UnityTestActivity.java

 

         UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity。

 

TestActivity0.java

 

TestActivity1.java

 

       

       使用this.getIntent().getStringExtra(“name”)方法,得到上个界面传递过来的字符串,并且显示在屏幕中,用于区分新打开的Activity。TestActivity0与TestActivity1是两个新打开的Activity,它们属于Unity程序的子Activity所以它不需要继承UnityPlayerActivity,直接继承Activity即可,在代码中监听了一个按钮,意思是点击按钮后关闭当前的Activity。

 

接着是代码中打开的一个布局文件,这个应该没什问题,学过Android开发的朋友应该都能看懂,我就不详细解释了。

main.xml

 最后是本程序的AndroidManisest.xml,这个很重要,一定要配置。

        大家请看清楚,这里一共配置了代码中的三个Activity,并且标志UnityTestActivity为主Activity。另外继承了UnityPlayerActivity后在Eclipse是运行不了的,除非拿到Unity中在真机下才行,请大家继续认真阅读本篇博文。

        OK,到这里Android的代码已经写完,下面我们学习如何在Unity中去调用它。首先Build一下当前的Eclipse工程,代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。下面需要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码

 这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar。接着class.jar文件就生成在bin->classes->目录中了。如下图所示,请大家仔细看一下解开的包应该与你的Android对应的包名保持一致,我的包名是com.xys,所以文件夹就是class->com->xys->.class代码。

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      确保无误后,请大家开始创建Unity工程。如下图所示,Unity工程中文件夹的结构如下,Plugins->Android的名称不能修改,必需保持一致。接着把Eclipse中Android的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。最后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。

 

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      最后在Unity工程中创建一个C#脚本,就是上图中的Test.cs,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity。

 

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Test.cs

 

注释1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。如下图所示:“第一个Activity”与“第二个Activit”就是我在C#中传递过去的字符串。

 

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在打开的Activity中点击“关闭这个Activity按钮”,程序将继续回到原来的界面。

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最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否则无法调用。如下图所示,Bundle Identifier* 当前项目为com.xys 。另外其它的选项也在其中,请大家仔细阅读。

 

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另外请大家继续关注雨松MOMO的程序界面专栏

 

这篇文章的源码我找不到了,但是我找到下一篇文章的源码,  不过内容都是差不多了,下一篇增加了anroid 向Unity发送消息。

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abEoV

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)》有 302 条评论

  1. 闫烁 说:

    这个里面activity之间的切换好慢啊,什么原因?

  2. yyn 说:

    java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.intersave.woh/com.intersave.woh.MainActivity}:java.lang.ClassNotFoundException: Didn’t find class “com.intersave.woh.MainActivity”on path: DexPathList[[zip file “/data/app/com.intersave.woh-1.apk”],nativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/com.intersave.woh-1, /vendor/lib, /system/lib]]大大你好,自己写了个测试jar的工程可以正常运行,之后把plugins整个文件夹拷到项目工程里一运行就报如上错误是什么原因呢

  3. lcd0503 说:

    按照大师的步骤,终于成功了!Unity工程压缩了一下,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJ0SzSf (运行结果没有添加图片)

  4. 子风藤 说:

    Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.E:Androidadtsdkbuild-toolsandroid-4.4.2aapt.exe package –auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S “res” -I “E:/Android/adt/sdk/platforms/android-19android.jar” -F bin/resources.ap_stderr[resvaluesstyles.xml:7: error: Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name ‘Theme.AppCompat.Light’.resvalues-v11styles.xml:7: error: Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name ‘Theme.AppCompat.Light’.resvalues-v14styles.xml:8: error: Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name ‘Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar’.]雨松老师您好,我在eclipse中打包了后在unity中发布时一直报这个错误是什么原因呢

    • lcd0503 说:

      我也刚刚遇到了这个问题,在网上找了一圈,发现可能是android的版本过高引起的。你可以在创建时选择低一些的版本,并且在eclipse中新建时不勾选 theme 这个选项。对于已经创建好的项目,你可以把main.xml中的这一行删除掉,没有什么影响的

  5. 我测试call函数时抛出的异常:UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.RuntimeException: Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare() at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException () [0x00000] in :0 at UnityEngine.AndroidJNISafe.CallVoidMethod (IntPtr obj, IntPtr methodID, UnityEngine.jvalue[] args) [0x00000] in :0 at UnityEngine.AndroidJavaObject._Call (System.String methodName, System.Object[] args) [0x00000] in :0 at UnityEngine.AndroidJavaObject.Call (System.String methodName, System.Object[] args) [0x00000] in :0 at UnityToAndroid.OnGUI () [0x00000] in :0

  6. 我想要的效果其实挺简单,就是在unity的界面中点击一个按钮后弹出一个Android的alertdialog,所以这里想用call来实现它,但call不出来,我先查一下你说的那个问题看看……

  7. 我的call函数调用不了我的自定义函数是怎么回事呢?以下是那两个函数:********************************C#中的*************************************AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);jo.Call(“StartAlertDialog”);********************************java中的*************************************public void StartAlertDialog(){showDialog(DIALOG_WELCOME); //调用onCreateDialog}

  8. 我的call函数调用不了我的自定义函数是怎么回事呢?以下是那两个函数:********************************C#中的*************************************AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);jo.Call(“StartAlertDialog”);********************************java中的*************************************public void StartAlertDialog(){ showDialog(DIALOG_WELCOME); //调用onCreateDialog}

    • 为啥我自己定义的函数call不出来,求解释啊……

    • 雨松MOMO 说:

      你看看 jc 和 jo 是不是等于null 了。。

      • 我试了一下,结果是“都不为空”,貌似就是call未执行,这是我的脚本: if(GUILayout.Button(“修改系统时间”,GUILayout.Height(100))) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”); if(jc==null&&jo==null) { stringToEdit = “jc和jo都为空”; }else if(jc==null) { stringToEdit = “jc为空”; }else if(jo==null) { stringToEdit = “jo为空”; }else { stringToEdit = “都不为空”; } jo.Call(“StartMyAlertDialog”); stringToEdit += “,而且call函数执行了”; }这肿么处理?求教……

      • 我试了一下,结果是“都不为空”,貌似就是call未执行,这是我的脚本:if(GUILayout.Button(“修改系统时间”,GUILayout.Height(100))){AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);if(jc==null&&jo==null){stringToEdit = “jc和jo都为空”;}else if(jc==null){stringToEdit = “jc为空”;}else if(jo==null){stringToEdit = “jo为空”;}else{stringToEdit = “都不为空”;}jo.Call(“StartMyAlertDialog”);stringToEdit = “,而且call函数执行了”;}这肿么处理?求教……

  9. 问题解决了,程序像MOMO的案例那样正常运行,真开森,是因为我的intent里面多打了一个s进去,真坑爹的错误,害我费了一整天时间……

  10. 我已经配置了,可我的主activity还是找不到,在Eclipse环境中测试发现根本程序都没有进去主activity的oncreat方法中,这是为啥呢,5555……

  11. 我的应用安装后桌面上找不到,只能在setting里找到,没有启动和关闭,只有一个卸载可以操作,肿么回事呢?

  12. jdk1.7做这个有问题么?

  13. MOMO老大,还有个问题求教,继承UnityPlayerActivity类后程序无法在模拟器中测试,那我run as的时候出现“Conversion to Dalvik format failed with error 1”的错误是正常的吗?如果不正常,是什么问题,咋解决啊?

    • 我把Android工程clean了一下,然后就能在Eclipse中正常编译了,此问题解决了;另外,我把导入unity中的libs文件夹删掉了,apk文件也能正常导出了,但现在又出新问题了,我将apk文件安装到手机上后,我找不到我安装的应用,就是找不到启动这个应用的快捷图标,但我能在系统卸载应用的界面找到这个应用,不过只能卸载,没法做其他操作。不知道怎么回事,求大神指点……(我在manifest文件中是配置过了的,下面我贴出我的manifest.xml)<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>

  14. MOMO,帮我看看我的unity与Android传数据的问题吧,导不出apk文件,我用的unity4.3.2和jdk7,安卓开发用的adt-bundle-windows-x86_64-20131030,头很大啊!以下是我的三个源文件:1、 MainActivity.javapackage com.example.androidde;import android.os.Bundle;//import android.app.Activity;//import android.view.Menu;import android.content.Context;import android.content.Intent;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { Context mContext = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mContext = this; } public void StartActivity(String name){ Intent intent = new Intent(mContext,NewActivity.class); intent.putExtra(“name”, name); this.startActivity(intent); } }2、NewActivity.javapackage com.example.androidde;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;import android.widget.EditText;public class NewActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1); text.setText(this.getIntent().getStringExtra(“name”)); final EditText edit = (EditText)this.findViewById(R.id.edit); Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0); close.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { UnityPlayer.UnitySendMessage(“Main Camera”,”messgae”,edit.getText().toString()); NewActivity.this.finish(); } }); }}3、UnityToAndroid.CSusing UnityEngine;using System.Collections;public class UnityToAndroid : MonoBehaviour { private string stringToEdit = “如果您修改了系统时间,您将在这里看到修改后的反馈!”; // Update is called once per frame void Update () { //当用户按下手机的返回键或home键退出游戏 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)||Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ) { Application.Quit(); } } void OnGUI() { if(GUILayout.Button(“请点击我修改系统时间”,GUILayout.Height(100))) { //传入参数,调用主Activity的StartActivity方法 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”); jo.Call(“StartActivity”,”Application is running”); } stringToEdit = GUILayout.TextField (stringToEdit, GUILayout.Width(300),GUILayout.Height(100)); } void messgae(string str) { stringToEdit = str; }}

  15. unity4.3.2无法导出apk文件,我这是什么错误?Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.D:Program FilesJavajdk1.7.0_45binjava.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”D:/Program Files/adt-bundle-windows-x86_64-20131030/sdktools” -Dfile.encoding=UTF8 -jar “D:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/BuildTargetTools/AndroidPlayersdktools.jar” -stderr[UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION:java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/unity3d/player/a$1; at com.android.dx.dex.file.ClassDefsSection.add(ClassDefsSection.java:122) at com.android.dx.dex.file.DexFile.add(DexFile.java:161) at com.android.dx.command.dexer.Main.processClass(Main.java:685) at com.android.dx.command.dexer.Main.processFileBytes(Main.java:634)

  16. 为什么我继承自UnityPlayerActivity的onCreate()方法是protected的而不是public的?

  17. 雨松大哥,你好!我是用的window环境下,第一步引入unity的接口就卡住了,unity里面怎样才能生成classes.jar,然后这一步“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar怎么没找到呢。 Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  18. 李人广 说:

    这个传值每次只能传一个字符串过去吗?

  19. 兰花草 说:

    雨松大哥,我按照上述,然后加了写自己的东西,编译安卓测试的时候 Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.C:Program FilesJavajdk1.7.0_45binjava.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=”F:/adt-bundle-windows-x86_64-20131030/adt-bundle-windows-x86_64-20131030/sdktools” -Dfile.encoding=UTF8 -jar “D:/Unity/Editor/Data/BuildTargetTools/AndroidPlayersdktools.jar” -stderr[ 出现这样的报错,是为什么

  20. 大力煎饺 说:

    MOMO大神 ,为什么我在eclipse里面继承第三方的jar包,但是build之后 bin/classes下面就是集成不进去呢

  21. 问题已解决,原来是Android里面报了UI刷新线程的问题,果然好久么搞android了,犯了这么傻X的问题,感觉momo提供的文档,一如既往的支持!!!!

  22. 请教下MOMO,我使用的unity4.2.1f4版本,我是按照你的文档一步步写代码执行的,我是在windowsXP下打包jar的,可是我最后在真机上执行,报出了以下的错误:11-27 10:15:20.751: I/Unity(400): (Filename: ./Runtime/ExportGenerated/AndroidManaged/UnityEngineDebug.cpp Line: 54)11-27 10:15:21.241: I/Unity(400): at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException () [0x00000] in :0 11-27 10:15:21.241: I/Unity(400): at UnityEngine.AndroidJNISafe.CallVoidMethod (IntPtr obj, IntPtr methodID, UnityEngine.jvalue[] args) [0x00000] in :0 11-27 10:15:21.241: I/Unity(400): at UnityEngine.AndroidJavaObject._Call (System.String methodName, System.Object[] args) [0x00000] in :0 11-27 10:15:21.241: I/Unity(400): at UnityEngine.AndroidJavaObject.Call (System.String methodName, System.Object[] args) [0x00000] in :0 研究了好久还是么能解决,希望MOMO能指点下。

  23. 竹子uu 说:

    Error building Player: IOException: TempStagingAreapluginsclasses.jar already exists@雨松MOMO

  24. Pingback 引用通告: Perlengkapan bayi

  25. T 说:

    jc = new AndroidJavaClass(“com.Amare.AR.MainActivity”);这句报了一个我没看懂的问题~Exception:JNI:Init’d AndroidJavaClass with null ptr!求大神指教菜鸟O(∩_∩)O

  26. 小许 说:

    怎么实现程序后台运行 在状态栏显示图标呢?

  27. 工卒 说:

    这个方法在java中相当于你只得到了这个类的CLASS对象 , 并没有生成实体,调用方法当然报错

  28. 工卒 说:

    非常感谢, 写得很用心,楼主辛苦了~~

  29. 我命由我 说:

    我也终于在win7下搞定了,谢谢雨松大大了(T_T),我之前的问题:安装后弹出来说找不到Activity。后来我怀疑是打包方式的问题,果然,应该这样做:1、在Eclipse里选中工程右键Export->Java->jar打包后放进Unity工程的bin目录下。2、Test.cs文件里在Win7有两个问题:Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)的”||”换一下,还有把中文注释删除了,不然进去了也会弹出来。公布出来希望大家也能在Win7下解决掉,O(∩_∩)O谢谢~

  30. 飓风小子 说:

    没学过Android 对JAVA也看不懂,勉强看完此篇原理大概清楚,但就是看不懂JAVA的代码和Android开发布局XML最后Unity3d的Test脚本能看懂 Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  31. 人生箴言 说:

    谢谢···案例已经完整执行成功了!

  32. 张超 说:

    我想请问 如果这个 android 工程 可以在使用其他android 项目作为库吗? 我项目引用了库,就不能打包了

  33. 王而银 说:

    毫无头绪,过来请教,希望能得到解答。eclipse下工程引用了其他工程作为库,但是这个在eclipse编译环境下才可以,unity想要实现这样的效果就得生成引用库的jar包以及把引用库中的res资源全部整合进asset/plugins/android/res下,问题是在eclipse下生成的R.java中资源ID值与unity导出apk生成的R.java的资源ID值不相同,导致运行时会报资源找不到的问题。还有一个问题是我并没有把引用库中所有的res内容都整合进unity中,因为会一直报Failed to re-package resources with the following parameters:这样的错误, 网上找了一圈,试了些方法,都不行,望MOMO大神提点

  34. 秦远枫 说:

    我想请问 如果这个 android 工程 可以在使用其他android 项目作为库吗? 为啥我设置其他我项目作为库,应用一运行就提示已停止运行

  35. 仗剑走天涯 说:

    找了几天,发现问题,jar -cvf class.jar * 在Windows不行,之前用Eclipse的export,发现打出来的class.jar少了几个.class。

    • 仗剑走天涯 说:

      jar的id在Unity侧都读不到,只好自己代码写布局,布局里的ListAdapter替换成BaseAdapter,暂时可以了,另外所有功能界面可以写在UnityActivity这里面,这样界面就可以不离开Unity显示了

  36. 阿飞 说:

    MOMO,为什么我自己测试的代码有问题?Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);close.setOnClickListener(new OnClickListener() //TestActivity.java:22,提示这句出错了,如果我去掉这句以及以下的代码界面就可以正常显示出来,一添加button的listener就出错,谢谢啦{ @Override public void onClick(View v) { TestActivity.this.finish(); }});09-07 02:28:42.761: I/ActivityManager(220): Starting: Intent { cmp=com.sallylove.boxingmania2/.TestActivity } from pid 148909-07 02:28:42.791: D/PhoneWindow(1489): couldn’t save which view has focus because the focused view com.unity3d.player.UnityPlayer$17@4055e910 has no id.09-07 02:28:42.931: D/Unity(1489): onDetachedFromWindow09-07 02:28:43.051: D/AndroidRuntime(1489): Shutting down VM09-07 02:28:43.051: W/dalvikvm(1489): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40018560)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): FATAL EXCEPTION: main09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.sallylove.boxingmania2/com.sallylove.boxingmania2.TestActivity}: java.lang.NullPointerException09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1768)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1784)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread.access$1500(ActivityThread.java:123)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:939)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.os.Looper.loop(Looper.java:130)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3835)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:847)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:605)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): Caused by: java.lang.NullPointerException09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at com.sallylove.boxingmania2.TestActivity.onCreate(TestActivity.java:22)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1722)09-07 02:28:43.061: E/AndroidRuntime(1489): … 11 more09-07 02:28:43.091: W/ActivityManager(220): Force finishing activity com.sallylove.boxingmania2/.TestActivity09-07 02:28:43.101: W/ActivityManager(220): Force finishing activity com.sallylove.boxingmania2/.MainActivity09-07 02:28:43.261: D/AK8973(170): Compass CLOSE

    • 阿飞 说:

      下载MOMO的工程文件,然后里面的android代码,我自己按照你的博客重建了工程,生成class.jar,放到bin下,但是一点击按钮就退出。直接用MOMO的class.jar就没问题,奇怪。。。

  37. MOMO,您好,我们现在有一个小团队在开发unity3d的游戏,遇到一个棘手的问题,unity3d和android通信时,从android页面返回unity3d时,有时会黑屏,问题在哪呢???

  38. 张杰 说:

    MOMO,你好!我想做个从u3d直接调用Android的弹窗,按照上面的方法,总会隐藏当前u3d的activity,我做了悬浮也不管用,请问有什么方式可以解决这个问题么?

  39. mo 说:

    如果java工程里有第三方的jar包,应该怎么打包呢?可以直接复制到unity工程里面吗?

  40. 胡勇 说:

    非常感谢雨松给我们的指导,摸索了并实验了2天,总算全部搞定了,我也出现了在座各位提出的类似问题,跟大家分享下解决方案。AndroidManisest.xml中的包名最好都写绝对路径,这样Bundle Identifier就不用强制写你的包名了。之前看到有人提了关于AndroidManisest.xml冲突问题,一般我们做untiy 工程主启动文件是com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity所以没法用AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”); 方法来获取当前Activity。Unable to find field id for“方法名”(static)这类的错误无非就是2种情况:1.AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“包名+.主Activity”); 包名+.主Activity写错了。2.jc.CallStatic(“函数名”,参数,参数);函数名或里面的参数写的不正确。

    • 胡勇 说:

      如果大家要写广告或IAP之类的插件的话,可以看下我的方法。可以直接写一个静态的方法,在unity 中调用。调用方法:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“包名+.主Activity”);jc.CallStatic(“函数名”);由于继承了UnityPlayerActivity可以用下面的方法来获取currentActivity private static Activity getCurrentActivity() { if (m_CurrentActivityFieldUnityPlayer != null) { try { return (Activity)m_CurrentActivityFieldUnityPlayer.get(m_ClassUnityPlayer); } catch (Exception e) { Log.d(“SamsungAdHubActivity”, “AdHub no activity!”); } } return m_CurrentActivity; } public static void StartActivity0(String name) { try { m_ClassUnityPlayer = Class.forName(“com.unity3d.player.UnityPlayer”); m_CurrentActivityFieldUnityPlayer = m_ClassUnityPlayer.getField(“currentActivity”); } catch (Exception e) { Log.d(“SamsungAdHubActivity”, “Generic exception on instance setup!”); } mContext = MainActivity.getCurrentActivity();}

    • 胡勇 说:

      我自己制作完成了三星的广告Uniyt3D插件和三星IAP2.0的Uniyt3D插件,欢迎交流qq805503602

    • Mr.ider 说:

      那如果不能用AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”); 方法来获取当前Activity的话 那应该用什么呢?谢谢~

  41. 杨毓炜 说:

    遇到一个JNI的错误 有时间希望你帮我看下 我看了你文章根据你文章的来写 在unity3.x运行没问题 到4.0后就报Unable to find field id for “currentActivity”(static)

    • 天界 - 小菜 说:

      注意 unity包名 和 android包名一致,注意两个非主Activity 要继承的是Activity,不是Unity那个了4.x版本无关,都可以,交流unity加我QQ 892200218

  42. Pingback 引用通告: Sarung tangan bayi

  43. Star SMS 说:

    点击第一个按钮后,跳转到activity1,这个过程中有一个很短暂的黑屏,不知道是否跟手机有关系,试了很多次都有这个问题。

  44. Unity3D调用Android Java代码 代码作为插件为什么调用的时候会闪屏一下,或者说黑屏一下?

  45. MOMO,想问一下 Test.cs这个脚本用js怎么实现啊

  46. aleraler 说:

    MOMO哇,我按你的步骤做完后,在真机上启动时,首先会有个带标题(应用的名称)的白页面,然后才是unity的splash image页面,最后是unity里那个带按钮的界面。我用你上传的工程(应该是十九那个)打出的apk,在真机上启动时就没有那个白界面,怎么让它不出现第一个那个带标题的白界面啊。。。

  47. 白的飘逸 说:

    MOMO大神,依旧会报错呢?JNI: Unable to find field id for ‘currentActivity’ (static)UnityEngine.AndroidJavaObject:GetStatic(String)Test:OnGUI() (at Assets/Test.cs:30)用MOMO大神的工程包也是这样,我自己按照上述步骤,也生成的插件,还是同上的错误,研究了不少时间,还是没有解决~~~

  48. 麦洛 说:

    你好,我在Android项目整合了Unity3D项目,新写了一个UnityActivity,这个Activity继承UnityPlayerActiviy,然后在Android项目中的某一个页面中进入这个UnityActivity,当我退出这个UnityActivity时,整合程序就crash掉了,后来发现是因为UnityPlayerActiviy中是因为调用了UnityPlayer.quit()方法。只要一调用这个方法,整个应用程序都崩溃了。楼主有什么好的解决方法么?

  49. 菜鸟 说:

    MOMO…求解。。那个 .calss 打包成jar的,是不是要在苹果系统下的啊?windows下怎么操作啊?谢谢。。。

  50. 菜鸟 说:

    MOMO,为什么我的会报错呢?研究了很久,JNI: Unable to find field id for ‘currentActivity’ (static)UnityEngine.AndroidJavaObject:GetStatic(String)Test:OnGUI() (at Assets/Test.cs:30)

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