Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用Android的JAVA代码。本章我们的目标是使用Unity的脚本打开Activity。首先我们创建一个普通的Android工程,目录结构如下图所示。
因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。
UnityTestActivity.java
package com.xys;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
/** Called when the activity is first created. */
Context mContext = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mContext = this;
}
public void StartActivity0(String name)
{
Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);
intent.putExtra("name", name);
this.startActivity(intent);
}
public void StartActivity1(String name)
{
Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity1.class);
intent.putExtra("name", name);
this.startActivity(intent);
}
}
UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity。
TestActivity0.java
package com.xys;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class TestActivity0 extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));
Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
TestActivity0.this.finish();
}
});
}
}
TestActivity1.java
package com.xys;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class TestActivity1 extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));
Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
TestActivity1.this.finish();
}
});
}
public void Start()
{
}
}
使用this.getIntent().getStringExtra(“name”)方法,得到上个界面传递过来的字符串,并且显示在屏幕中,用于区分新打开的Activity。TestActivity0与TestActivity1是两个新打开的Activity,它们属于Unity程序的子Activity所以它不需要继承UnityPlayerActivity,直接继承Activity即可,在代码中监听了一个按钮,意思是点击按钮后关闭当前的Activity。
接着是代码中打开的一个布局文件,这个应该没什问题,学过Android开发的朋友应该都能看懂,我就不详细解释了。
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/screen"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:src="@drawable/jay"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
/>
<TextView android:id="@+id/textView0"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="#000000"
android:textSize="18dip"
android:background="#00FF00"
android:text="雨松MOMO 带你走进Unity for Android的世界"
android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"
/>
<TextView android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="#FFFFFF"
android:textSize="18dip"
android:background="#0000FF"
android:text="Unity与Android之间的交互"
android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"
/>
<Button android:id="@+id/button0"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:text="关闭这个Activity"/>
</LinearLayout>
</ScrollView>
最后是本程序的AndroidManisest.xml,这个很重要,一定要配置。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.xys"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
<activity
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:name=".UnityTestActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".TestActivity0"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
>
</activity>
<activity
android:name=".TestActivity1"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
>
</activity>
</application>
</manifest>
大家请看清楚,这里一共配置了代码中的三个Activity,并且标志UnityTestActivity为主Activity。另外继承了UnityPlayerActivity后在Eclipse是运行不了的,除非拿到Unity中在真机下才行,请大家继续认真阅读本篇博文。
OK,到这里Android的代码已经写完,下面我们学习如何在Unity中去调用它。首先Build一下当前的Eclipse工程,代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。下面需要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码
jar -cvf class.jar *
这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar。接着class.jar文件就生成在bin->classes->目录中了。如下图所示,请大家仔细看一下解开的包应该与你的Android对应的包名保持一致,我的包名是com.xys,所以文件夹就是class->com->xys->.class代码。
确保无误后,请大家开始创建Unity工程。如下图所示,Unity工程中文件夹的结构如下,Plugins->Android的名称不能修改,必需保持一致。接着把Eclipse中Android的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。最后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。
最后在Unity工程中创建一个C#脚本,就是上图中的Test.cs,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity。
Test.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
// Update is called once per frame
void Update ()
{
//当用户按下手机的返回键或home键退出游戏
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
{
Application.Quit();
}
}
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("OPEN Activity01",GUILayout.Height(100)))
{
//注释1
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("StartActivity0","第一个Activity");
}
if(GUILayout.Button("OPEN Activity02",GUILayout.Height(100)))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("StartActivity1","第二个Activit");
}
}
}
注释1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。如下图所示:“第一个Activity”与“第二个Activit”就是我在C#中传递过去的字符串。
在打开的Activity中点击“关闭这个Activity按钮”,程序将继续回到原来的界面。
最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否则无法调用。如下图所示,Bundle Identifier* 当前项目为com.xys 。另外其它的选项也在其中,请大家仔细阅读。
另外请大家继续关注雨松MOMO的程序界面专栏
这篇文章的源码我找不到了,但是我找到下一篇文章的源码, 不过内容都是差不多了,下一篇增加了anroid 向Unity发送消息。
下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abEoV
- 本文固定链接: https://www.xuanyusong.com/archives/667
- 转载请注明: 雨松MOMO于 雨松MOMO程序研究院 发表








雨松,进入unity之后android的menu和back按钮都用不了,我看退出都是在C#用Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)来完成。在unity下有可能实现按下menu键,弹出android下设计好的menu菜单功能么?
可以的,, 因为android的setting菜单也可以是代码弹出来的么, 通过传递消息的形式弹出。。。
写一个函数接口,在unity下调用,然后android弹出菜单,就是并不是用之前android自己底下的点击menu键弹出菜单。是这个意思吧?
我也想知道,我的AndroidManifest.xml中启动的activity非UnityTestActivity,也是这样的,我不能把它设置成主的的activity,可是要怎么找到呢,
我这里出现一个错误 JNI: Unable to find field id for ‘currentActivity'(static) ,我想问一下 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);这句代码中的currentActivity参数是固定的吗,GetStatic方法的字面意思理解应该是取得一个静态的字段值吧 不知道我的程序那里有问题 是不是我生成的jar文件有问题 请指教一下 谢谢!
参数是可变的, 你可以查一下官方文档。。 currentActivity 就是打开当前的activity
MoMo你用的是什么版本的eclipse啊先在版本的弄以上代码各种错新手求帮助
我是mac下的eclipse
我不想问系统,我想问eclipse的版本,现在最新的eclipse和你这个生成的东西不一样了
我的是mac eclipse 3.5
确实,这里回复的很多人估计都没自己写代码试过。我用自带工具或者fatjar工具打包classes.jar也不行。textview,button死活findViewById取不到id。
请问为什么我打包出来,icon 还有项目名称都变成 android插件的了。如何保留unity的设置
你把untiy插件里面的icon删掉就可以了
MOMO,按照你的这种思路,我调用第三方广告,已经成功了,现在想把它做成一个x.unitypackage类型的插件,该怎么做?你有这种插件吗?能否发我一份?谢谢。1642414067@qq.com
不好意思我没做过这样的插件。
你好,momo,问个问题,如果一个unity项目中想放两个这样的插件,我把两个不同android项目中编译好的jar包都放到bin目录下,然后在unity项目中调用,这个时候发现编译不通过。这个该怎么解决?
sb,自己不会动脑子啊
如果android项目引用了第三方库,那么怎么进行处理呢,为什么我不能打包了呢?
我是想保留untiy设置里面的icon,把android插件里面的icon删除就变成没有icon。
问下 用unity打包出来 项目名称都变成android项目里面设置的了?怎么解决这个问题
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/AndroidJavaObject.GetStatic.html?from=AndroidJavaClass使用这个方法会报错MOMO你是否也碰到过?
MOMO, 我从unity场景退出时候如何能调用到UnityPlayerActivity的onStop(),onDestroy()?我的UnityPlayerActivity和你的一样没有layout只是接收数据从蓝牙,然后unity界面调用数值,我在关闭程序时候用的Application.Quit(); 但是我的UnityPlayerActivity并没停止工作,蓝牙还在连接着。
做一个透明的activity
我想问下,这个透明的activity只的是插件的这个么activity
木有搞定啊,MOMO求助。1,我将class.jar放入工程中新建文件夹lib下,add to build path 或者add user lib 再引入这个jar两种效果一样。java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo; ClassNotFoundException:com.unityactivity.UnityActivity 2,我将class.jar放进工程的libs文件夹下, add to build path 或者add user lib 再引入这个jar两种效果一样。报错:10-17 20:15:34.975: E/Unity(6189): Unable to locate player settings. bin/Data/settings.xml10-17 20:15:34.985: D/AndroidRuntime(6189): Shutting down VM10-17 20:15:34.985: W/dalvikvm(6189): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x4001e578)10-17 20:15:34.985: E/AndroidRuntime(6189): FATAL EXCEPTION: main10-17 20:15:34.985: E/AndroidRuntime(6189): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn’t load mono: findLibrary returned null10-17 20:15:34.985: E/AndroidRuntime(6189): at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:429)10-17 20:15:34.985: E/AndroidRuntime(6189): at java.lang.System.loadLibrary(System.java:554)10-17 20:15:34.985: E/AndroidRuntime(6189): at com.unity3d.player.UnityPlayer.(Unknown Source)10-17 20:15:34.985: E/AndroidRuntime(6189): at 折磨半个月了,纠结
MOMO给点建议吧
仔细检查一下你的代码。。
MOMO我把代码附上了,就是最简单的一个验证,没有什么内容,难度。根据网上的帖子,说是包名或者路径错误,但是我找了几遍都没问题
用这种方法添加google的admob后怎么运行起来就只显示广告,应用本身的内容显示不出来了?
怎么在4.1的系统上运行不正常,首先会出现一个有u3d图标的界面,然后才跳到程序界面,点击一个按钮,刚刚进入activity01,但是又直接退出了activity01,回到UnityTestActivity中,难道是系统的原因吗?
把U3D升到最新版本试试。
还是不行。。。。。。。
那就再查一下代码吧, 我当时做的时候还没有安卓4.1呢 呵呵
还想再问一句,用这个方式实现的功能,导出文件成在苹果平台上是不是也可以运行呢?
不行 ,导出在苹果得用类似的另外一种方式。
我下载了包,可是没有有执行成功。
提示错误:JNI: Unable to find method id for ‘StartActivity0’
UnityEngine.AndroidJavaObject:Call(String, Object[])
Test:OnGUI() (at Assets/Test.cs:33)
另外,文章图中圈出的Plugins目录同我导入的目录机构和内容基本一致,但是导入后显示的文件名前面没有小图标,是不是我导入的有问题呢?
你是用Wind导出的还是 mac 这个例子是在mac下写的 , 你是下载后直接打包导出android吗?
我是在windows下的UNITY3.5.0f5版环境下操作的。
我是下载了你这里提供的包“android.unitypackage”,然后Assets->Import Package->Custom Package 方式导入的,然后执行。
那就有点奇怪了。。 按照错误的提示 是说没有找到 StartActivity0 ()方法。
博主,这个代码能在Unity里直接运行看效果么,我放真机里可以通讯,但在Unity里直接运行就告诉我找不到field id “currentActivity”,不知道是我配置问题,还是没办法Unity直接运行的
这样的做法似乎有点狠, 呵呵。。
你好, 我把程序放進了Android機運行後, 第二個Activity直接出現了, 而不是UNITY的GUI, 請問是要設定嗎?
activity 和 gui没有关系。 你下载源码看看
hello博主,按步骤写了上面程序但在调用jo.Call(“StartActivity1″,”第二个Activit”);的时候出现下面错误
getMethodID(“StartActivity1”, “(Ljava/lang/String;)V”) FAILED!,可能那里出了问题?
cs中代码:
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button(“OPEN Activity04”,GUILayout.Height(100)))
{
AndroidJavaClass unityActivity = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);
AndroidJavaObject currentActivity = unityActivity.GetStatic(“currentActivity”);
currentActivity.Call(“StartActivity1″,”第一个Activity”);
}
}
支持啦,希望继续更新!你研究的已经比较深了!
感谢支持, 有时间要常来喔 嚯嚯!
希望继续更新..支持momo
写的很不错,支持