首页 >Unity3D频道 >【Unity3D研究院之游戏开发】 > Unity3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)
2013
09-07

Unity3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)

           好久木有更新博客了,不知道大家有木有把我忘记。博客中有好多留言,忙了我都没有时间回复,真的是非常抱歉5555555.这几天研究了一个Mac下解析Excel ,这东西在Windows下有N种方法可以解析,但是在MAC上基本上都是不兼容的。。后来我无意间找到了一个神器,它可以跨平台解析Excel 。。。一般 Excel的格式分为两种一种是 .xls 还有一种是.xlsx ,这里我们只说.xlsx 。

          如下图所示,大家看看我的工程文件,Excel 和 ICSharpCode.SharpZipLib 是第三方开发包(后面我会附带下载地址的), 这个两个东西必须存在。这个开发包是跨平台的,并且完全独立不依赖微软的那一套东东。即时你的电脑中没有安装Excel也同样是可以很好的解析。

屏幕快照 2013-09-08 3.03.25 AM

 

那么这里我就是在通过代码来解析UserLevel.xlsx了,代码比较简单我就不注释了。 这个例子我在MAC和Windows下都试验过都能很好的运行。喔对,这里我还引入了System.Data.dll  因为这里我使用了DataSet来遍历数据表。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.IO;
using Excel;
using System.Data;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{
	void Start () 
	{		
		XLSX();

	}

	void XLSX()
	{
		FileStream stream = File.Open(Application.dataPath + "/UserLevel.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read);
		IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);

		DataSet result = excelReader.AsDataSet();

		int columns = result.Tables[0].Columns.Count;
		int rows = result.Tables[0].Rows.Count;

		for(int i = 0;  i< rows; i++)
		{
			for(int j =0; j < columns; j++)
			{
				string  nvalue  = result.Tables[0].Rows[i][j].ToString();
				Debug.Log(nvalue);
			}
		}	
	}

}

result.Tables[0].Rows.Count;

 

这里0表示第一个sheet, 如果你有多个sheet的话,可以写sheet的名子

result.Tables[“mySheet”].Rows.Count;

http://exceldatareader.codeplex.com/ 也可以在这里查阅详细的文档,文档说支持.xls 但是我没能实验成功。如果你只想解析.xls那么可以使用NPOI这个类库来解析.xls,它可以很好的解析。前段时间我实验成功了,但是它不能在mac上解析.xlsx最后作罢。

本文下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/qDm4IY-Ht09-  

哎,不知不觉凌晨3点多了 晚安! 

哦对,还有一句话忘说了,最好不要在程序运行时去动态解析这个Excel 。我的做法是把利用这个类库把Excel里面的数据读取出来,然后自己用File在去把数据写在别的文件中,方面以后加密拓展等等。

补充: 请大家切记,在游戏运行时不要去动态解析Excel,因为在手机上解析不了。。而且你需要把这个dll加在工程里面,最好的就是 先把Excel写入文件,。 运行的时候读取这个文件的方式来做。。

今天有朋友给我留言说解析Excel的时候会报错

InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
System.Data.Common.DoubleDataContainer.DoCopyValue (System.Data.Common.DataContainer from, Int32 from_index, Int32 to_index)
System.Data.Common.DataContainer.CopyValue (System.Data.Common.DataContainer from, Int32 from_index, Int32 to_index)
System.Data.Common.RecordCache.CopyRecord (System.Data.DataTable fromTable, Int32 fromRecordIndex, Int32 toRecordIndex)

开始我在我的电脑上怎么试验都没这错误,后来把它的ecxel要过来问题出现了。

错误的地方在这里。excelReader.AsDataSet(); 但是我们没法改啊。。于是改了改改成这样就可以了。。

		FileStream stream = File.Open(Application.dataPath + "/UserLevel1.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read);
		IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
		do{
			// sheet name
			Debug.Log(excelReader.Name);
			while (excelReader.Read()) {
				for (int i = 0; i < excelReader.FieldCount; i++) {
					string value = excelReader.IsDBNull(i) ? "" : excelReader.GetString(i);
					Debug.Log(value);
				}
			}
		}while(excelReader.NextResult());
最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

Unity3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)》有 97 条评论

  1. 我存在说:

    //读取.xls 文件用ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader()
    IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(my_Stream))
    //读取xlsx文件用ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader()
    IExcelDataReader mExcelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(my_Stream);

  2. kill me down说:

    请问一下 与Mysql相连打包到android是必须用android pro吗?..一直显示 Error building Player: SystemException: ‘System.Net.Sockets’ are supported only with Unity Android Pro. Referenced from assembly ‘Mono.Data.Tds’.
    求解QAQ

  3. 王冠林说:

    InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
    System.Data.Common.DoubleDataContainer.DoCopyValue (System.Data.Common.DataContainer from, Int32 from_index, Int32 to_index)
    System.Data.Common.DataContainer.CopyValue (System.Data.Common.DataContainer from, Int32 from_index, Int32 to_index)
    System.Data.Common.RecordCache.CopyRecord (System.Data.DataTable fromTable, Int32 fromRecordIndex, Int32 toRecordIndex)

    出现这个错误,是因为数据表里面,有中文或者其他奇怪字符,把那些字符删掉就好了,即使是在其他sheet里面有中文字符也是不可以的。我这边试验过读取xls是没问题的

  4. 余博说:

    请教个问题:编译模式可以读取Excel,为什么发布成PC就读取不到了?

  5. 谢冠聪 说:

    请问,发布到移动端好像不行

  6. 五月说:

    error CS1501: No overload for method `Open’ takes `3′ arguments
    遇到错误了~求解决!unity5.0.1版本

  7. 张伟说:

    这个问题有解决吗?

  8. 盛儒庆说:

    我也遇到了这个问题:解析Excel的时候会报错。。。请问怎么解决?

    • 盛儒庆说:

      InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.System.Data.Common.DoubleDataContainer.DoCopyValue (System.Data.Common.DataContainer from, Int32 from_index, Int32 to_index)System.Data.Common.DataContainer.CopyValue (System.Data.Common.DataContainer from, Int32 from_index, Int32 to_index)System.Data.Common.RecordCache.CopyRecord (System.Data.DataTable fromTable, Int32 fromRecordIndex, Int32 toRecordIndex)

  9. 周令说:

    大神你好呀,我使用你这个方式在编辑器内没问题,但是发布Windows版本后就出问题了呢,DebugEx.Info(“错误消息:”, mExcelReader.ExceptionMessage);Message: 错误消息:, CodePage 437 not supported.

    • YouSing说:

      以下是百度到的答案http://www.66acg.com/?post=174//根据项目中使用的编码,重设ZipConstants.DefaultCodePage的值。例如我的项目使用的是UTF8编码。ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipConstants.DefaultCodePage = System.Text.Encoding.UTF8.CodePage;

  10. 514说:

    有个蛋疼的问题是,excel在打开的情况下,不能读取,包异常。必须关闭excel才能读取。这个由办法解决吗?

      • 514说:

        是啊。你这个项目就是这样的啊,不信你试试。策划调数值平衡的的时候,老师要打开关闭的话,就很蛋疼啦。能解决这个问题吗?

        • 啊 你们运行时去解表格??

          • 514说:

            不是,我直接下的你的项目,发现excel在手动打开后,不能读取的。必须在excel没有手动打开的情况下才能读取的。感觉这样不方便策划频繁的改数据还有现在各种渠道的sdk很多,还有android、ios、wp的支付sdk,统计sdk等等,感觉这块好乱,有没有什么比较好的方案呢?还有关于剧情、过场动画、任务等的编辑器脚本系统,有没有好的思路呢。谢谢大神了。

  11. 用你的Demo发布exe报错,NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object,这个怎么解决啊

  12. 与狼共舞说:

    //1. Reading from a binary Excel file (’97-2003 format; *.xls)IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);//…//2. Reading from a OpenXml Excel file (2007 format; *.xlsx)IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);//…这样就可以读xls了那么问题就来了, int columns = result.Tables[0].Columns.Count; 得到是这一行的字符总数,不是列数

  13. 赵川说:

    雨大 我下载你的包导入一个新工程 发布的时候会报错是怎么回事 ArgumentException: The Assembly System.Configuration is referenced by System.Data. But the dll is not allowed to be included or could not be found.

  14. 天狼星说:

    为什么无法显示中文呢?格式也改为UTF8了。GUISkin字体也设置了

  15. 郑-冰le说:

    雨凇 读取excel之类的有很多种方式 写入已经存在的excel(如:昨天写的excel,今天要往里面添加数据,或者要往里新建sheet) 真的把我难倒了 找了多种 包括npoi 还问了npoi的老大tony tony的回复是在mono里面写入已经存在的excel是有问题的 目前没有解决方案 myxls之流也报错了 epplus导入其dll直接报错 导入微软的excel的相关类库也直接丝毫不给面子 报错了 退而求其次找到odbc操作excel 但是这玩意儿是用sql语句的 我用的时候虽然可以插入跟新建sheet 但是 没法往指定单元格插入数据 我实在没法了 求雨凇帮忙查看下 在此先感谢了

  16. 郑-冰le说:

    雨凇知道怎么调用Excel宏中的函数么

  17. 锄头说:

    非常谢谢,我也摸索着弄完了,思路相您提供的一样,感谢无私的分享!

  18. 锄头说:

    雨松老师,我请教您一下,资源中用到excel表格,做完后发布成exe怎么读取不到excel中的数据呢,自已在发布的资源文件夹中也找不到excel表格,求指教!

  19. 范范说:

    为什么不能用呢,两个文件夹里的东西都用过了,都不行啊???

  20. 珗珗说:

    雨松 老师,我想点击按钮切换 控制人物的移动方式,一种是遥感控制,一种是点击地面控制,但是没思路,我想点击一下 按钮关闭例外一个脚本,但是不能实现,

留下一个回复

你的email不会被公开。 必填项已用 * 标注。