好久木有更新博客了,不知道大家有木有把我忘记。博客中有好多留言,忙了我都没有时间回复,真的是非常抱歉5555555.这几天研究了一个Mac下解析Excel ,这东西在Windows下有N种方法可以解析,但是在MAC上基本上都是不兼容的。。后来我无意间找到了一个神器,它可以跨平台解析Excel 。。。一般 Excel的格式分为两种一种是 .xls 还有一种是.xlsx ,这里我们只说.xlsx 。
如下图所示,大家看看我的工程文件,Excel 和 ICSharpCode.SharpZipLib 是第三方开发包(后面我会附带下载地址的), 这个两个东西必须存在。这个开发包是跨平台的,并且完全独立不依赖微软的那一套东东。即时你的电脑中没有安装Excel也同样是可以很好的解析。
那么这里我就是在通过代码来解析UserLevel.xlsx了,代码比较简单我就不注释了。 这个例子我在MAC和Windows下都试验过都能很好的运行。喔对,这里我还引入了System.Data.dll 因为这里我使用了DataSet来遍历数据表。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.IO;
using Excel;
using System.Data;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
XLSX();
}
void XLSX()
{
FileStream stream = File.Open(Application.dataPath + "/UserLevel.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read);
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
int columns = result.Tables[0].Columns.Count;
int rows = result.Tables[0].Rows.Count;
for(int i = 0; i< rows; i++)
{
for(int j =0; j < columns; j++)
{
string nvalue = result.Tables[0].Rows[i][j].ToString();
Debug.Log(nvalue);
}
}
}
}
result.Tables[0].Rows.Count;
这里0表示第一个sheet, 如果你有多个sheet的话,可以写sheet的名子
result.Tables[“mySheet”].Rows.Count;
http://exceldatareader.codeplex.com/ 也可以在这里查阅详细的文档,文档说支持.xls 但是我没能实验成功。如果你只想解析.xls那么可以使用NPOI这个类库来解析.xls,它可以很好的解析。前段时间我实验成功了,但是它不能在mac上解析.xlsx最后作罢。
本文下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/qDm4IY-Ht09-
哎,不知不觉凌晨3点多了 晚安!
哦对,还有一句话忘说了,最好不要在程序运行时去动态解析这个Excel 。我的做法是把利用这个类库把Excel里面的数据读取出来,然后自己用File在去把数据写在别的文件中,方面以后加密拓展等等。
补充: 请大家切记,在游戏运行时不要去动态解析Excel,因为在手机上解析不了。。而且你需要把这个dll加在工程里面,最好的就是 先把Excel写入文件,。 运行的时候读取这个文件的方式来做。。
今天有朋友给我留言说解析Excel的时候会报错
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
System.Data.Common.DoubleDataContainer.DoCopyValue (System.Data.Common.DataContainer from, Int32 from_index, Int32 to_index)
System.Data.Common.DataContainer.CopyValue (System.Data.Common.DataContainer from, Int32 from_index, Int32 to_index)
System.Data.Common.RecordCache.CopyRecord (System.Data.DataTable fromTable, Int32 fromRecordIndex, Int32 toRecordIndex)
开始我在我的电脑上怎么试验都没这错误,后来把它的ecxel要过来问题出现了。
错误的地方在这里。excelReader.AsDataSet(); 但是我们没法改啊。。于是改了改改成这样就可以了。。
FileStream stream = File.Open(Application.dataPath + "/UserLevel1.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read);
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
do{
// sheet name
Debug.Log(excelReader.Name);
while (excelReader.Read()) {
for (int i = 0; i < excelReader.FieldCount; i++) {
string value = excelReader.IsDBNull(i) ? "" : excelReader.GetString(i);
Debug.Log(value);
}
}
}while(excelReader.NextResult());
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Error building Player: IOException: Sharing violation on path E:Unity_workspaceTempStagingAreaassetsbinDatasettings.xml请问这个是什么原因啊?生成apk的时候
朋友 你这个问题解决没啊?
unity项目添加了google的广告,在真机上测试发现广告正常显示但无法点击广告….有没有解决方案呀?
以前项目有做过word和excel的渲染,出了npoi还有c 库可以支持.xls的
以前项目有做过word和excel的渲染,出了npoi还有c++库可以支持.xls的
npoi 在mac上支持.xls 但是不支持 xlsx 所以我没用它。。
DataSet result = excelReader.AsDataSet();这个DataSet 型的resuit的变量Tables[0]在unity里可以用,打包成exe后出错我也遇到这种情况,很奇怪
这个问题有解决吗
支持啊 大神。我也很久没上你这了。
松大哥救命!我在用unity做一个win8触摸平台的游戏,但是不知道相关的触屏接口啊~~有什么好的插件或其他解决方法吗??谢啦!
问个问题,从游戏场景返回主菜单场景,怎么使主菜单的NGUI默认就是某一级菜单。因为返回菜单场景默认是主菜单的话,玩家又要点击再次进入下级菜单再操作开始游戏,无形中玩家需要多按一次操作。怎么改进?因为用的是NGUI的3D Menu,如果是2D的我可以enable,disable来操作
求教雨凇大哥:最近在做在Unity里用高通插件制作增强现实案例,然后发布成Eclipse工程再与Eclipse里已有的工程进行通讯。问题是在Unity里运用 “AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”); activity = jc.GetStatic(“currentActivity”); activity.Call(“HelloWorld”);”来调用Android的方法的时候,HelloWorld所在的类必须是主类,而且是继承了UnityPlayerActivity的;但是高通增强现实插件所在的类“QCARPlayerProxyActivity”也必须作为主类启动才能打开摄像头。这样两个都需要作为主类的情况下,该怎么处理呢??
大神终于回归了~
DataSet result = excelReader.AsDataSet();这个DataSet 型的resuit的变量Tables[0]在unity里可以用,打包成exe后出错为什么?
请问这个问题解决了吗
你的包名是中文的,导入不进来。我便把中文去掉。可以导入了,但是报错啊!IOException: Sharing violation on path D:My DocumentsTestExcelAssetsUserLevel.xlsx
运行时要关闭excel文档,不然就会认为文件正在编辑
卸载百度杀毒软件
很好。很喜欢。哈哈。你不写文章还真有点把你忘记了。
转了! 加油!松松大牛!!!
为什么excel表格里面的数据改动一下就出错那
为什么不转成csv呢
p.s.想问下momo大神,在游戏设计的时候是怎么划分开发模块方便多人同时进行开发,以及怎么处理项目为了适应不同运营商的要求,而制作多个版本?当游戏有了bug的时候,如果改动的话得在所有的版本都改一下,但是又有可能各个版本的某些要求不一样。肿么办?
非常实用!方便了关卡设计者改变游戏数据,省的他们不懂程序对游戏数据的存储格式。
自己沙发一下!!
ios上读不到excel文件
把excel转成 txt