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2015
09-06

Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5(八十四)

这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。

一、disunity

因为之前写过了所以这里就不介绍了 。Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)

 http://www.xuanyusong.com/archives/2584

二、UnityAssetsExplorer

下载地址:http://www.nexusmods.com/pillarsofeternity/mods/27/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fpillarsofeternity%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D27&pUp=1

百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1AwTrg

 

如果你想解Unity5的游戏包,请使用 UnityAssetsExplorer 1.5 以上版本。

百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1sjkjSJz

 

如下图所示,OpenAssets-File 选一个 .asset 或者一个.assetbundle 然后Extract All即可导出,感觉只是在disunity上增加了一个可视化的功能。

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三、UnityStudio

其实我觉得这个工具非常牛逼、前面两个都只能把资源解开,预览图片资源得用别的工具才能打开。然而UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片、shader、文本、还能直接播放音频、甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构。强烈推荐用UnityStudio啊。

下载地址:http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=11807

百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1hqjMnOg

UnityStudio最新版本下载 支持unity5.x  https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases

直接预览图片

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直接播放音频

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查看场景树状结构

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查看Shader代码。

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查看文本内容

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如果你想解Unity5的游戏包,请使用 UnityAssetsExplorer 1.5 以上版本。

百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1sjkjSJz

 

因为Unity提供资源的工具很多,所有有些团队为了避免别人提取所以对资源进行了加密,最近又发现了一个神器基于硬件层面查看内存贴图,这样就直接无视对方加密了。。

下载地址在这里  https://developer.nvidia.com/gameworksdownload

下载Tegra Graphics Debugger   支持Mac Linux Windows

安装好以后连上安卓机器, 这里安卓的机器得是Tegra 机型查询 http://www.nvidia.cn/object/tegra-phones-cn.html

然后要选一个abd的路径,在android的sdk里platform-tools/adb

接着选择一个游戏包名,Lanch一下就会自动启动游戏,并且开始分析。

点击Capture Frame 截取一帧,然后选择Texture就可以看内存了, 给力吧。。

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如果没有Tegra的手机,用高通的也可以,高通这个给力可以批量导出所有图片

下载地址: https://developer.qualcomm.com/software/adreno-gpu-sdk/tools

 

参考资料: http://zenhax.com/viewtopic.php?t=12

 

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作者:雨松MOMO
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  1. Unity Studio没有编译过的文件,源文件又缺少引用的dll,Tao.DevIl.dll在网上找到了,但是system.half.dll没有找到。所以无法使用啊。不知道谁有运行版

  2. 有一个游戏的资源文件被爱加密加密过了,在sd卡的android/data文件下,为xxxx.unity3d。无法识别,用记事本看不到任何信息。这一类的加密是无解的吗?

  3. 雨松大大您好,我最近在尝试用你的方法反编译“幻想战姬”这款手游,因为立绘比较漂亮而且经常会有更新,然而目前只解出了一堆没啥意义的UI图,我想知道是哪个环节没有到位,如果您有时间的话烦请您教我一下,我只是想要立绘而已嗯~

  4. 你好,最近项目要减小资源大小.我在提取unity5.1的assets时. UnityAssetsExplorer 1.5解析出来的文件大小是错误的,且导出报错.
    百度云下载的UnityStudio 打开asserts没有任何反应. 我又去github拉取了最新的工程.编译执行的时候也报错”无法加载DLL fmodex”
    求帮助.

  5. 雨松大神,请问一下ScriptableObject可以提取吗?我试了一下好像不可以,如果是这样,那么用ScriptableObject来做配置表再打AssetBundle,那就能保证安全了呢?当然在加上AssetBundle的MD5也是要做的前提下

  6. UnityAssetsExplorer 1.5 全部导出的时候会报错“文件名,目录名或卷标语法不正确”
    (目测是因为资源里面有写文件名不是纯英文,但是却又跳不过这些文件,导致后面的文件也无法导出了)

    UnityStudio是很好,但是看不到模型,Obj,全部导出,也是没有obj的

    那个,disunity不更新了吗,还是喜欢disunity!

  7. 最近还找到了一个可以解Unity 5版的软件,是老外大神编的Asset Bundle Extractor 1.7。最近在研究Satellite Reign这个游戏的汉化,目前只有这个软件可以解出里面的txt文本,UnityAssetsExplorer 1.5虽然能看到,但是字节数一看就都是错的,解包就报错。不过Assets Bundle Extractor 解出来的txt明显在开头有乱码,虽然之后的都是正常的,不知道这是否是被混淆了,还是解包的问题?翻译和美术是我的专长,但是技术很弱,一般小游戏还能应付,这个真不成。大神看在又告诉你一个解包软件的份上,有空帮忙研究一下呗?这个游戏的Unity版本为5.1.2p3。Asset Bundle Extractor 32位下载地址:https://mega.nz/#!jBIxjKBR!a-zWwkDxJNIiqF_cBiny1ebJ8Y23swrmJhI_h_S81kg64位下载地址:https://mega.nz/#!vQoBkApZ!Ar_vlrN3TfWhz4rMxvE4Ws3pC_5iJDgJeWkCUGp_ODUSatellite Reign游戏地址:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4903513