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2015
09-06

Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5(八十四)

这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。

一、disunity

因为之前写过了所以这里就不介绍了 。Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)

 http://www.xuanyusong.com/archives/2584

二、UnityAssetsExplorer

下载地址:http://www.nexusmods.com/pillarsofeternity/mods/27/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fpillarsofeternity%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D27&pUp=1

百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1AwTrg

 

如果你想解Unity5的游戏包,请使用 UnityAssetsExplorer 1.5 以上版本。

百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1sjkjSJz

 

如下图所示,OpenAssets-File 选一个 .asset 或者一个.assetbundle 然后Extract All即可导出,感觉只是在disunity上增加了一个可视化的功能。

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三、UnityStudio

其实我觉得这个工具非常牛逼、前面两个都只能把资源解开,预览图片资源得用别的工具才能打开。然而UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片、shader、文本、还能直接播放音频、甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构。强烈推荐用UnityStudio啊。

下载地址:http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=11807

百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1hqjMnOg

UnityStudio最新版本下载 支持unity5.x  https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases

直接预览图片

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直接播放音频

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查看场景树状结构

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查看Shader代码。

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查看文本内容

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如果你想解Unity5的游戏包,请使用 UnityAssetsExplorer 1.5 以上版本。

百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1sjkjSJz

 

因为Unity提供资源的工具很多,所有有些团队为了避免别人提取所以对资源进行了加密,最近又发现了一个神器基于硬件层面查看内存贴图,这样就直接无视对方加密了。。

下载地址在这里  https://developer.nvidia.com/gameworksdownload

下载Tegra Graphics Debugger   支持Mac Linux Windows

安装好以后连上安卓机器, 这里安卓的机器得是Tegra 机型查询 http://www.nvidia.cn/object/tegra-phones-cn.html

然后要选一个abd的路径,在android的sdk里platform-tools/adb

接着选择一个游戏包名,Lanch一下就会自动启动游戏,并且开始分析。

点击Capture Frame 截取一帧,然后选择Texture就可以看内存了, 给力吧。。

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如果没有Tegra的手机,用高通的也可以,高通这个给力可以批量导出所有图片

下载地址: https://developer.qualcomm.com/software/adreno-gpu-sdk/tools

 

参考资料: http://zenhax.com/viewtopic.php?t=12

 

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最后编辑:
作者:雨松MOMO
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  1. UnityAssetsExplorer 1.5 version:5.3.0f4导出报错—————————Unity Assets Explorer by Haoose—————————Stream read error.—————————确定 —————————这个type 83(audioclip) 还有这个type 49(textasset) offset 12165372 size 1836597052 ifo 59428 magic 6d783f3c

  2. 想暂借别人的资源做个demo。。。 unitystudio 解压完了之后 得到的图集 ,有没有什么办法可以拆分一下的?那些图片的坐标信息还保留着吗 ,除了用texturepacker 那种第三方软件,Unity 自带的打包工具会把大图集的坐标信息放在什么地方啊

  3. Unity Studio没有编译过的文件,源文件又缺少引用的dll,Tao.DevIl.dll在网上找到了,但是system.half.dll没有找到。所以无法使用啊。不知道谁有运行版

  4. 有一个游戏的资源文件被爱加密加密过了,在sd卡的android/data文件下,为xxxx.unity3d。无法识别,用记事本看不到任何信息。这一类的加密是无解的吗?

  5. 雨松大大您好,我最近在尝试用你的方法反编译“幻想战姬”这款手游,因为立绘比较漂亮而且经常会有更新,然而目前只解出了一堆没啥意义的UI图,我想知道是哪个环节没有到位,如果您有时间的话烦请您教我一下,我只是想要立绘而已嗯~

  6. 你好,最近项目要减小资源大小.我在提取unity5.1的assets时. UnityAssetsExplorer 1.5解析出来的文件大小是错误的,且导出报错.
    百度云下载的UnityStudio 打开asserts没有任何反应. 我又去github拉取了最新的工程.编译执行的时候也报错”无法加载DLL fmodex”
    求帮助.

  7. 雨松大神,请问一下ScriptableObject可以提取吗?我试了一下好像不可以,如果是这样,那么用ScriptableObject来做配置表再打AssetBundle,那就能保证安全了呢?当然在加上AssetBundle的MD5也是要做的前提下

  8. UnityAssetsExplorer 1.5 全部导出的时候会报错“文件名,目录名或卷标语法不正确”
    (目测是因为资源里面有写文件名不是纯英文,但是却又跳不过这些文件,导致后面的文件也无法导出了)

    UnityStudio是很好,但是看不到模型,Obj,全部导出,也是没有obj的

    那个,disunity不更新了吗,还是喜欢disunity!

  9. 最近还找到了一个可以解Unity 5版的软件,是老外大神编的Asset Bundle Extractor 1.7。最近在研究Satellite Reign这个游戏的汉化,目前只有这个软件可以解出里面的txt文本,UnityAssetsExplorer 1.5虽然能看到,但是字节数一看就都是错的,解包就报错。不过Assets Bundle Extractor 解出来的txt明显在开头有乱码,虽然之后的都是正常的,不知道这是否是被混淆了,还是解包的问题?翻译和美术是我的专长,但是技术很弱,一般小游戏还能应付,这个真不成。大神看在又告诉你一个解包软件的份上,有空帮忙研究一下呗?这个游戏的Unity版本为5.1.2p3。Asset Bundle Extractor 32位下载地址:https://mega.nz/#!jBIxjKBR!a-zWwkDxJNIiqF_cBiny1ebJ8Y23swrmJhI_h_S81kg64位下载地址:https://mega.nz/#!vQoBkApZ!Ar_vlrN3TfWhz4rMxvE4Ws3pC_5iJDgJeWkCUGp_ODUSatellite Reign游戏地址:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4903513