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2014
08-01

Unity3D研究院之监听Hierachy、Project等视图结构变化的事件

2015.06.15 补充

最近我发现了一个更好的方法来监听Project视图变化,欢迎大家前来看看 Unity3D研究院之监听Project视图结构变化的事件

以前就有人问我怎么监听Hierarchy视图中创建或删除变化的事件,当时因为有别的事情就没研究这块。刚好最近有这一类的需求我就学习学习。网上发现了一个日本人写的文档,实现的原理很有意思,内容不错我就翻译一下。

原文:http://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/12/29/015306

请注意一定把这两个监听的脚本放在Editor文件夹下。

先是基类。

接着是继承类,所有监听的事件在这里完成,两个类都不用实例化也不用NEW直接就可以监听。

思考:因为在这里我们只能得到它变化的事件,但是我们不知道哪个GameObject变化了。所以我觉得可以自己写一段代码来对比一下前后。 欢迎在下面给我留言,讨论与学习。谢谢。

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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Unity3D研究院之监听Hierachy、Project等视图结构变化的事件》有 6 条评论

  1. 雨松MOMO博客网友 说:

    鼠标在Scene移动场景时,Transform的坐标值已经变化了,却没有触发OnHierarchyWindowChanged,请问要怎么才能监听变化呢?

  2.   说:

    鼠标在Scene移动场景时,Transform的坐标值已经变化了,却没有触发OnHierarchyWindowChanged,请问要怎么才能监听变化呢?

  3. 好久没来了,过来转转

  4. 冯乐乐 说:

    怎么前后对比找到变化、新增或删除的对象呢?

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