关于我们

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我叫宣雨松(联系站长)网名叫雨松MOMO。之前有朋友问过我为什么要起这个网名?原因是这样的,家人和朋友都习惯性都叫我雨松,可是我在网上查了一下,使用这个网名的人实在是太多太多啦。为了让自己的网名特殊一些,我以给雨松加了”MOMO”这样就是我现在的网名啦。雨松MOMO的老家在古城西安,2007年前背着行李独自一人来到了北京,这么多年一直都在做移动开发,很高兴在开发的道路上我认识了这么多好朋友,希望未来我们还可以一起进步,努力。。   这个网站是我在2012年的时候建立的,不知不觉已经走过了N个年头了。不知不觉已经在网站上分享了很多文章了,一个人的力量还是有限的希望有正能量的你加入我们的队伍。如果你有好的文章,或者你翻译了好的文章只要和移动开发有关欢迎以邮件的方式告知我。目前为网站做过贡献的同学有。

排名不分先后

ZXGO(张晓)失落的宇宙(魏凯)小马(马志华)。

 

最后热烈欢迎欢迎来到我们的程序研究院,既然来了就一定要留下自己的脚印噢,希望在程序的路上结交各路英雄好汉。另外,请大家点击网站右侧(全部)广告,为雨松MOMO程序研究院带来流量,或者点击捐款按钮为本站捐款。用于支撑阿里云主机托管的费用,再次感谢您的支持。

关于我们》有 529 条评论

  1. 企鹅我最帅说:

    请问我现在有一个需要通过网络获取数据的方法,该方法比较耗时,所以我想异步去加载它,在unity中应该怎么去实现多线程操作?我在C#中加了Thread,结果告诉我Random.Range、Application.persistentDataPath、WWW init都需要在main Thread下运行,多线程中运行不了。有没有这方面的解决办法,谢谢。

  2. 小蚂蚁说:

    为什么115上下载下来的源码都没有拓展名,都才十几K啊?抓狂中。。。

  3. Vwin说:

    雨松哥你好,我刚刚接触unity,打算做一个小区漫游,正在看你的视频,很给力,谢谢以后还望多多关照。

  4. 去飞翔说:

    MOMO大神,终于拿到你写的书啦。有个问题请教一下,我用Eclipse写了个Android插件,放到Unity中使用,Android插件中的主要功能是有个Service用来进行下载音乐文件((期望:退出程序后,可以后台下载),但是Unity 中调用Application.Quit()方法退出程序是,这个Service就会莫名其妙的停止了,然后又重新启动,接着就报错啦。应该如何解决

    • 有一个比较简单的办法,你试一下, 就是不要在unity中写 Application.quit() 直接在 你的插件中的主activity 写 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ finish(); //在这里仅仅关掉当前的activityreturn true; //onKeyDown is handled by user} return super.onKeyDown(keyCode, event); }你是试一下,如果不行告诉我。

  5. 忒尴尬说:

    hi momo我有2个相机 可以通过按钮切换 怎么样自定义初始画面的相机?及我有camera01 camera02 初始画面 我想用camera01的 谢谢!

  6. 火龙出水说:

    年轻人好样的.世界是你们的.希望你们团结合作,奋发图强,大展宏图,为国家繁荣多做贡献!!

  7. 去飞翔说:

    MOMO大神,请问Unity开发的android程序如何让其能够在后台运行

  8. eliselong说:

    你好,按键和进度条等的触摸响应区域均为控件大小,在不更改控件大小的情况下,可以改变触摸响应区域么?如何实现了?

  9. zoutao_139说:

    松哥你好,U3D如何实现当按下键盘 1 键时电脑自动运行屏保,当按 2 时运行一个程序呀?我是菜鸟。可以的话能给个教程吗?

  10. hjbo说:

    松哥,用unity做ios游戏,用模拟调试也需要证书吗?一运行就报一大堆

  11. hjbo说:

    松哥,你这个人太实在了,录得视频太高清了,其实小一点没关系的,网上好多视频教程分辨率达到八九百就挺清楚的了。

  12. 演o0员说:

    今天买了你的游戏开发的书,哈哈, 多多指导哦。

  13. 小乔、说:

    O(∩_∩)O哈哈~、我今天买了那个游戏开发的书、才上来的、O(∩_∩)O哈哈~、以后不懂得地方还以往松松多多指导额、

  14. 董福海说:

    多讲点android开发中的经验呗

  15. Gikie1234说:

    松哥,你遇见过在android本地的工程正常,但是作为插件编译到unity中,然后原本android中的代码里面使用R.drawable取出来的图片文件都不对了,这样的情况么,基本出现的情况是,R取到的资源ID,被自动减1了,例如,图片1,图片2,图片3,原本在R中生成的ID是:1,2,3 用R.drawable.2 应该取出的是图片2,但是到untiy中居然取出来变成图片3了。。不知道松哥你遇见过这个问题么?还请解答下啊,多谢

  16. zoutao_139说:

    松哥,TUIO (用于支持Win7触摸屏的触摸驱动),TUIO重写了iPhoneInput类,并通过该接口实现各种触摸事件。这个该如何实现呀?有时间的话能给个教程吗?

  17. roblade说:

    雨松兄,讲点unity在安卓的开发吧!

  18. Derek说:

    MOMO兄 请教一个问题,UNITY3D有没有通过像素坐标调整UV的方法?比如说我要做一副扑克牌,想通过一个材质球一张贴图控制UV来显示不同的牌,有什么好方法吗?

  19. 丁华磊说:

    松哥问个小小的问题呗,才开始接触android,就是比如愤怒小鸟中有很多关卡,但是那些关卡应该不是每次都调用事先做好的地图吧,那游戏中怎么能自动生成随机地图呢?

    • 应该是制作一个关卡生成器 最好是用xml形式来打包 最后 程序去解析每个关卡的xml 愤怒的小鸟 我觉得应该是 预先写好的关卡, 随机生成的地图 可玩性会降低 它们应该不会那么干。

      • 丁华磊说:

        我现在在用你博客里面写到的地图生成器做游戏地图,那么要是我要做一个有30关卡的游戏(类似于愤怒小鸟)的话,那么就是要每一个关卡都做??

  20. 咔咔咔、碉堡了说:

    问个问题:

    //避免残留将贴图置空
    render.material=null;
    //添加组件贴图
    render.material.mainTexture = texture;

    这里为什么 不空指针错误?!

    书本上Script_04_04.js

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