我叫宣雨松(联系站长)网名叫雨松MOMO。之前有朋友问过我为什么要起这个网名?原因是这样的,家人和朋友都习惯性都叫我雨松,可是我在网上查了一下,使用这个网名的人实在是太多太多啦。为了让自己的网名特殊一些,我以给雨松加了”MOMO”这样就是我现在的网名啦。雨松MOMO的老家在古城西安,2007年前背着行李独自一人来到了北京,这么多年一直都在做移动开发,很高兴在开发的道路上我认识了这么多好朋友,希望未来我们还可以一起进步,努力。。 这个网站是我在2012年的时候建立的,不知不觉已经走过了N个年头了。不知不觉已经在网站上分享了很多文章了,一个人的力量还是有限的希望有正能量的你加入我们的队伍。如果你有好的文章,或者你翻译了好的文章只要和移动开发有关欢迎以邮件的方式告知我。目前为网站做过贡献的同学有。
排名不分先后:
ZXGO(张晓)失落的宇宙(魏凯)小马(马志华)。
最后热烈欢迎欢迎来到我们的程序研究院,既然来了就一定要留下自己的脚印噢,希望在程序的路上结交各路英雄好汉。另外,请大家点击网站右侧(全部)广告,为雨松MOMO程序研究院带来流量,或者点击捐款按钮为本站捐款。用于支撑阿里云主机托管的费用,再次感谢您的支持。


你好,从你的文章中学到不少东西,谢谢先,我想请教一个问题,就是用unity随便做个很小的项目导成xcode后工程都非常大,观察了一下主要是libiPhone-lib.a这个文件超大,请问有没什么办法能将生成的工程缩小一点,tks
hi momo书到手了,比想象的大,配图的质量有点差(印刷质量)!过一段来写观后感!
松哥你好,你的书今天总算到手了,呵呵!!拜读中!!
今天下午拿到书,有个问题请教下,你书中说(第一章)“不购买许可证的游戏是无法发售的..”作何解,是说做好游戏后没有许可证的话不能上app store 还是市场可以上但游戏不能运行?
如果你不购买许可证的话 都不能把游戏编译到IOS设备中,所以就更不可能进入app store了
作为个人开发者如果想开发ios并上app store,必须购买许可证吗?个人开发的许可证多少钱?
hi momo
我是做三维动画的 学习学习unity
all compiler errors have to be fixed before you can enter playmode 这个怎么解决?
感谢你的支持哈。脚本做的错误必须清理干净, 否则无法运行。。。
松哥你好!我想问一下 U3d在windows7下可以实现两点触摸旋转吗?如果可以,能给写一个实例吗?
windosw7 不是pc么?怎么触摸啊?? 我只知道 在ios 和 andoird 移动平台上 可以 实现触摸的方法。。
购买了您写的那本书,不过是预购的。书还没有到手呵呵呵。支持一下希望能看到越来越多关于unity3d开发的资料。
研究院的大侠们你们好,我是通过搜索虚拟漫游的相关信息发现到你们的,看了一个下午的免费视频,感觉对我这个零基础的都大有益处,特此感谢你们!这个…我对编程没接触过,如果我只想学学虚拟漫游的制作,还望哪位大侠有空的话给我指点一番啊!再谢!!
看到你的留言很高兴,指点说不上,互相学习吧 蛤蛤。
哈哈,谦虚是中华名族的传统美德。。。大家共同学习交流,期待你的新书我能早点收到啊!
你好MOMO!刚刚接触U3D 。我想问一下,鼠标左键按住不放可以旋转模型,但是用手触摸屏(光学触摸屏)却没反应(导进手机上也能触摸旋转)。我问别人,别人说是触摸屏不能识别是鼠标的左键旋转还是鼠标滑动,U3D中用js脚本如何来区分呀?是看你的教程写的代码,呵呵!!
触摸屏幕的事件 和鼠标点击的事件是不一样的。
这个触摸屏是模仿鼠标的,响应的是鼠标事件,就是它无法识别是鼠标左键拖拽还是鼠标在屏上滑动
这二者可以区分吗?我用的Input.GetMouseButton(0)事件。触摸屏的事件我也用过,也没反应。
松哥,刚刚看了你的视频!!就一句话给力!!以后会继续支持!!同时也感谢你们的无私奉献
最近看了很多你的教程,很给力,请问能否抽空,写个关于ios的项目开发详细过程,跟android方面的新浪微薄开发的,可以让我们这些刚入门的了解一个项目的流程和把基础知识结合起来。
雨松你好,我之前一直都是在windows平台使用Unity3D开发,最近一个项目需要在iOS上开发,发现好多都不太了解。最重要的一个问题就是中文的显示,我看了您的那篇文章,对于其中脚本文件使用utf-16的具体方法不太了解,望能指教。
另外还请问iOS上的代码开发有没有比MonoDevelope更好的IDE?我使用C#脚本,在mono中好像不能写中文。
IOS平台的话 即时修改了 UTF-16 依然是不能显示中文的 , 你需要制作中文的字体材质。有关字体材质制作的方法 你可以参考 https://www.xuanyusong.com/archives/1069 MONO这个编辑器非常鸡肋, 我都直接用记事本写程序 嚯嚯 . mono中 是不能写中文的。。
你好问个问题 请问下android的WebView在Unity3d下能调用么?
明天晚上我抽时间写个教程, 到时候记得关注噢
非常感谢分享~~~
‘我们爱代码、爱加班、爱Hello Wrold” 单词拼错了, World
MOMO兄 书究竟什么时候发售呀。我在网上预订了好久了 还在预订状态>.
也就这两天吧,在耐心等待一下哈。
你好MOMO,我想问你个问题,因为有些功能Unity3D并没有这个功能的api可供调用,那我可以用openGL来写出这个功能吗?就是脚本语言中间也写openGL语言!~
OPENGL 是底层 unity的底层也是opengl 如果你直接要用opengl写的话 可能会比较麻烦。。
你好,我以前学习过其他游戏引擎,最近看了一些Unity3D的内容,发现就连一些gameCenter,内置付费插件等内容都可以通过Unity3D本身的api实现,而不需要去调用cocoa框架的api,我现在想了解的是,如果学Unity3D,还有必要去了解IOS的一些api吗?
今天看了你的视频,确实对于入门有好处,只是视频不是很清晰,下载下来也一样,导致代码看不清,因为我不懂C#,所以Unity老报错(Mono Develop坏了,用的是Notepad++),请问这如何解决? 还有,那些脚本的语法要怎么学,怎么记?
今天才看到你的博客,非常受益。只是有一点,我个人情况,接触JS多一点,你的教程都是C的多点。。。肿么办呢? 能给点建议吗?TKS
demo不错,关于android的我全部吸收了,哈哈哈哈.
这头像,咱俩有缘了哈 蛤蛤!!
哈哈.