关于我们

IMG_0010_C(JPG)_C(jpg)

我叫宣雨松(联系站长)网名叫雨松MOMO。之前有朋友问过我为什么要起这个网名?原因是这样的,家人和朋友都习惯性都叫我雨松,可是我在网上查了一下,使用这个网名的人实在是太多太多啦。为了让自己的网名特殊一些,我以给雨松加了”MOMO”这样就是我现在的网名啦。雨松MOMO的老家在古城西安,2007年前背着行李独自一人来到了北京,这么多年一直都在做移动开发,很高兴在开发的道路上我认识了这么多好朋友,希望未来我们还可以一起进步,努力。。   这个网站是我在2012年的时候建立的,不知不觉已经走过了N个年头了。不知不觉已经在网站上分享了很多文章了,一个人的力量还是有限的希望有正能量的你加入我们的队伍。如果你有好的文章,或者你翻译了好的文章只要和移动开发有关欢迎以邮件的方式告知我。目前为网站做过贡献的同学有。

排名不分先后

ZXGO(张晓)失落的宇宙(魏凯)小马(马志华)。

 

最后热烈欢迎欢迎来到我们的程序研究院,既然来了就一定要留下自己的脚印噢,希望在程序的路上结交各路英雄好汉。另外,请大家点击网站右侧(全部)广告,为雨松MOMO程序研究院带来流量,或者点击捐款按钮为本站捐款。用于支撑阿里云主机托管的费用,再次感谢您的支持。

关于我们》有 529 条评论

  1. 不担心说:

    你好,从你的文章中学到不少东西,谢谢先,我想请教一个问题,就是用unity随便做个很小的项目导成xcode后工程都非常大,观察了一下主要是libiPhone-lib.a这个文件超大,请问有没什么办法能将生成的工程缩小一点,tks

  2. 忒尴尬说:

    hi momo书到手了,比想象的大,配图的质量有点差(印刷质量)!过一段来写观后感!

  3. zoutao_139说:

    松哥你好,你的书今天总算到手了,呵呵!!拜读中!!

  4. 忐忐忑忑说:

    今天下午拿到书,有个问题请教下,你书中说(第一章)“不购买许可证的游戏是无法发售的..”作何解,是说做好游戏后没有许可证的话不能上app store 还是市场可以上但游戏不能运行?

  5. 忒尴尬说:

    hi momo
    我是做三维动画的 学习学习unity
    all compiler errors have to be fixed before you can enter playmode 这个怎么解决?

  6. zoutao_139说:

    松哥你好!我想问一下 U3d在windows7下可以实现两点触摸旋转吗?如果可以,能给写一个实例吗?

  7. 用生命舞蹈说:

    购买了您写的那本书,不过是预购的。书还没有到手呵呵呵。支持一下希望能看到越来越多关于unity3d开发的资料。

  8. 小马说:

    研究院的大侠们你们好,我是通过搜索虚拟漫游的相关信息发现到你们的,看了一个下午的免费视频,感觉对我这个零基础的都大有益处,特此感谢你们!这个…我对编程没接触过,如果我只想学学虚拟漫游的制作,还望哪位大侠有空的话给我指点一番啊!再谢!!

  9. zoutao_139说:

    你好MOMO!刚刚接触U3D 。我想问一下,鼠标左键按住不放可以旋转模型,但是用手触摸屏(光学触摸屏)却没反应(导进手机上也能触摸旋转)。我问别人,别人说是触摸屏不能识别是鼠标的左键旋转还是鼠标滑动,U3D中用js脚本如何来区分呀?是看你的教程写的代码,呵呵!!

  10. MIDAS说:

    松哥,刚刚看了你的视频!!就一句话给力!!以后会继续支持!!同时也感谢你们的无私奉献

  11. 方阿宅说:

    最近看了很多你的教程,很给力,请问能否抽空,写个关于ios的项目开发详细过程,跟android方面的新浪微薄开发的,可以让我们这些刚入门的了解一个项目的流程和把基础知识结合起来。

  12. Sparrowfc说:

    雨松你好,我之前一直都是在windows平台使用Unity3D开发,最近一个项目需要在iOS上开发,发现好多都不太了解。最重要的一个问题就是中文的显示,我看了您的那篇文章,对于其中脚本文件使用utf-16的具体方法不太了解,望能指教。
    另外还请问iOS上的代码开发有没有比MonoDevelope更好的IDE?我使用C#脚本,在mono中好像不能写中文。

  13. 你好问个问题 请问下android的WebView在Unity3d下能调用么?

  14. Terry说:

    ‘我们爱代码、爱加班、爱Hello Wrold” 单词拼错了, World

  15. Derek说:

    MOMO兄 书究竟什么时候发售呀。我在网上预订了好久了 还在预订状态>.

  16. 吴迪说:

    你好MOMO,我想问你个问题,因为有些功能Unity3D并没有这个功能的api可供调用,那我可以用openGL来写出这个功能吗?就是脚本语言中间也写openGL语言!~

  17. 吴迪说:

    你好,我以前学习过其他游戏引擎,最近看了一些Unity3D的内容,发现就连一些gameCenter,内置付费插件等内容都可以通过Unity3D本身的api实现,而不需要去调用cocoa框架的api,我现在想了解的是,如果学Unity3D,还有必要去了解IOS的一些api吗?

  18. 今天看了你的视频,确实对于入门有好处,只是视频不是很清晰,下载下来也一样,导致代码看不清,因为我不懂C#,所以Unity老报错(Mono Develop坏了,用的是Notepad++),请问这如何解决? 还有,那些脚本的语法要怎么学,怎么记?

  19. 毛尖泡茶说:

    今天才看到你的博客,非常受益。只是有一点,我个人情况,接触JS多一点,你的教程都是C的多点。。。肿么办呢? 能给点建议吗?TKS

  20. 蒙广耐说:

    demo不错,关于android的我全部吸收了,哈哈哈哈.

留下一个回复

你的email不会被公开。 必填项已用 * 标注。