关于我们

关于我们 - 雨松MOMO程序研究院 - 1

我叫宣雨松(联系站长)网名叫雨松MOMO。之前有朋友问过我为什么要起这个网名?原因是这样的,家人和朋友都习惯性都叫我雨松,可是我在网上查了一下,使用这个网名的人实在是太多太多啦。为了让自己的网名特殊一些,我以给雨松加了”MOMO”这样就是我现在的网名啦。雨松MOMO的老家在古城西安,2007年前背着行李独自一人来到了北京,这么多年一直都在做移动开发,很高兴在开发的道路上我认识了这么多好朋友,希望未来我们还可以一起进步,努力。。   这个网站是我在2012年的时候建立的,不知不觉已经走过了N个年头了。不知不觉已经在网站上分享了很多文章了,一个人的力量还是有限的希望有正能量的你加入我们的队伍。如果你有好的文章,或者你翻译了好的文章只要和移动开发有关欢迎以邮件的方式告知我。目前为网站做过贡献的同学有。

排名不分先后

ZXGO(张晓)失落的宇宙(魏凯)小马(马志华)。

 

最后热烈欢迎欢迎来到我们的程序研究院,既然来了就一定要留下自己的脚印噢,希望在程序的路上结交各路英雄好汉。另外,请大家点击网站右侧(全部)广告,为雨松MOMO程序研究院带来流量,或者点击捐款按钮为本站捐款。用于支撑阿里云主机托管的费用,再次感谢您的支持。

关于我们》有 529 条评论

  1. 滑羊凌兰 说:

    [害羞] 新手学习了~~

  2. MOMO,我现在自学unity,喜欢游戏中的程序开发,对于画面的那样的无感,但是以后如果工作的话,shader是不是必修学呢

  3. 蒋通 说:

    momo你好,我想请问一下,当unity3d发布Windows平台游戏后,分别有.exe和_data文件夹,data文件夹中又有resources.assets和sharedassets.assets资源文件.在游戏运行时,这两个文件是被怎样访问的呢?

  4. 赵峰 说:

    非常棒的网站!

  5. 如意贝_ 说:

    看到了,点了 10下

  6. 如意贝_ 说:

    哪有广告,没看到啊?别拦我,我要点广告!

  7. 我爱你 说:

    雨松哥哥 你是我的偶像

  8. 秋风悲画扇 说:

    问一下在unity3d中使用高通SDK的大神,如何解决和第三方的android AndroidManifest.xml共存的问题

  9. 游客乙 说:

    大神这 wordpress博客站的主题是你自己做的吗? 能否分享下?

  10. 沫儿 说:

    我也遇到这个问题咯~~请问 你有解决么??是什么原因呢?

  11. 小耗子 说:

    大神你好!我想用GUI.DrawTexture()画背景图,但是这样画出来的效果时把场景中的所有物体全部给遮挡住了(背景图在最前面显示了)!我怎样才能让背景图在这些物体后面显示??

  12. 清风细雨 说:

    可以帮帮忙吗,我遇到了一样的问题,我qq 1393041092

  13. Mr_Lonely 说:

    貌似你好久没看过这个了吧~别懈怠哦~松松~

  14. 雷富智 说:

    出现同样的问题,就是在Unity中增加了微微博分享之后 编译为IOS项目的时候就报错了 很是头疼 雨凇大神求救啊

  15. 大神 我在阅读你的unity3D游戏开发 运行4.5.3节中的代码时 出现错误Assets/Test1.cs(10,59):error CS1519: Unexpected symbol =' in class, struct, or interface member declaration还有Assets/Test1.cs(10,65): error CS1519: Unexpected symbol ;’ in class, struct, or interface member declaration和Assets/Test1.cs(12,59): error CS8025: Parsing error 第10行是bool b; 12行是string str; 请问这是怎么回事昂?初学者麻烦帮忙解答下~

  16. GNE Ent. 说:

    大家好! 本公司本社在韩国, 现在要在国内百度安卓市场上市APK , 但 接入SDK时 在 支付方面 遇到了点麻烦 . 关于Unity 向高手们请教一下 : 目前韩国的技术团队搞不清楚 看截图 关于我们 - 雨松MOMO程序研究院 - 1 http://pan.baidu.com/s/1cqLwq 到底是 怎么回事? 有谁知道 或 可以理解 协助一下 解决问题吗?! 我是负责中国业务兼翻译, 对技术方面 不太懂, 谅解下 , 百度客服技术团队说是 : ” 把APK反编译一下 , 反把APK解开看下配置就可以 ; 因为unity自动打包时会自动更改它的相关配置 , 更改下配置,手动打包就可以了 ” 这到底是 什么意思呢? 我郁闷了 所以 求救!!! 谁能好心肠 帮我 解读一下~ 有劳了, 多谢 !!!

  17. GNE Ent. 说:

    大家好! 本公司本社在韩国, 现在要在国内百度安卓市场上市APK , 但 接入SDK时 在 支付方面 遇到了点麻烦 . 关于Unity 向高手们请教一下 : 目前韩国的技术团队搞不清楚 看截图 关于我们 - 雨松MOMO程序研究院 - 1 http://pan.baidu.com/s/1cqLwq 到底是 怎么回事? 有谁知道 或 可以理解 协助一下 解决问题吗?! 我是负责中国业务兼翻译, 对技术方面 不太懂, 谅解下 , 百度客服技术团队说是 : ” 把APK反编译一下 , 反把APK解开看下配置就可以 ; 因为unity自动打包时会自动更改它的相关配置 , 更改下配置,手动打包就可以了 ” 这到底是 什么意思呢? 我郁闷了 所以 求救!!! 谁能好心肠 帮我 解读一下~ 有劳了, 多谢 !!!

  18. falsita 说:

    求教大神,在unity3d中我想做一个悬浮在物体前能跟着物体移动并且能响应鼠标点击的按钮应该怎么做呀?

  19. 张晓露 说:

    MOMO大神我遇到了奇怪的问题,我将Eclipse工程里面的res以及libs AndroidMainfaset原原本本考到了unity工程里,其中Eclipse工程是能打出包的,然而unity里打包时却出了上次这个Failed to re-package resources with the following parameters:package -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S “res” -I “E:/adt-bundle-windows-x86-…错误.上次那个是资源冲突,但这次就不知道什么情况了,求大神帮忙看看哦.

  20. zmqgis 说:

    MOMO大神 NGUI自带的listView 始终在顶层,无法通过设置层数来遮挡listView?有什么办法吗?非常感谢

  21. zmqgis 说:

    MOMO大神

  22. 说:

    MOMO大神,有个困扰已久的问题想问请教下:发布到android的游戏用prefiler测试内存占用只有70M左右,但是在手机中看内存占用正在运行的内存找不到游戏,在缓存进程中居然有170m,请问这是内存占用吗?怎么降下来呢?

  23. 张晓露 说:

    MOMO,我有个问题想问下哦:TweenScale是按什么方式变化的哦,一帧变化多少啊?可以在哪个文件看到哦?我能不能把他的方式克隆出来,来变化我的变量哦.

  24. 小郭 说:

    MOMO 你能写一篇关于gamecenter的文章么,最好是详细的,我不知道在unity3d中怎么获取好友列表,这个是不是要oc啊?好纠结,oc不会

  25. 张晓露 说:

    这些都是对的啊,但是加上资源后就报错了,真是不懂了哦

  26. 张晓露 说:

    还有那个那个配置文件确是A工程的配置这样会不会有问题?

  27. 张晓露 说:

    我想请问下MoMo,现在我遇到这样个问题,我接的sdk里有两个工程,一个A工程引用B工程,B工程是个库.这样我将A工程打包.出来的应该就不会有B工程的东西吧。我做的处理时将B工程要用到的jar放到A工程的包里,然后把资源考到了u3d里。但是一打包就出来了下面这个问题.我想请问MoMo,可不可以这样做?我哪里做错了?遇到这样的情况MoMo会怎么做哦。

  28. 张晓露 说:

    我想请问一下,为什么我把Eclipse工程里面的res下面的资源放入到unity里面的res下,一打包就报这个错:Failed to re-package resources with the following parameters:package -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S “res” -I “E:/adt-bundle-windows-x86-这个错与sdk的版本与有关呢?

  29. 执道而行 说:

    你好,请教一个问题:我使用www加载了一个unity3d格式的模型第一次加载时能够正常加载到场景,当我再次加载同一模型资源时会提示:The asset bundle ‘http://www.xxx.com/xxx/xxx.unity3d‘ can’t be loaded because another asset bundle with the same files are already loaded说这个资源已经被加载,不能重复加载那我怎么判断这个资源是否被加载了呢?我想做到的是:如果已经被加载了则在新位置复制一个模型出来。

  30. 张晓露 说:

    Error building Player: Exception: dx (invokation failed)ERROR: unknown errorcmd:dx –dex –verbose –output=bin/classes.dex bin/classes.jar pluginsstdout;processing archive binclasses.jar…processing com/unity3d/player/a$1.class…processing com/unity3d/player/a$2.class…processing com/unity3d/player/a$a.class…processing com/unity3d/player/a.class…。。这是什么错啊?求雨大神解决

  31. hi 说:

    很好,狠强大。。。支持。。。不太明白 怎么看懂 一个unity 工程。。。

  32. 彭浩丶 说:

    支持雨松 热爱雨松

  33. ormie 说:

    请教个问题 我的项目在Unity下运行不卡,在真机上运行很卡(即使在资源很少的情况下),一般是什么原因呢?(Unity4.3 ios Android)

  34. ormie 说:

    请教个问题 我的项目在Unity下运行不卡,在真机上运行很卡(即使在资源很少的情况下),一般是什么原因呢?(Unity4.3+ios+Android)

  35. 排骨 说:

    开始学习unity 了~~给自己加个油~!

  36. 哆啦A_A梦 说:

    关于我们 - 雨松MOMO程序研究院 - 1 什么时候加个WindowsPhone频道呢?

  37. 一个寒门子弟 说:

    确实不错,顶一个

  38. just 说:

    嘿,搜索NGUI时转到这,感觉博客很不错!

  39. 单向O纪恋 说:

    刚刚到这里。虽然还没见识到内容。先支持吧。保存了。会多来交流的。

  40. 王少中 说:

    UnityException: Failed assemblies stripper: /Applications/Unity3.5.6/Unity3.5.6.app/Contents/Frameworks/Mono/bin/mono “/Applications/Unity3.5.6/Unity3.5.6.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedBytecodeStripper/UnusedBytecodeStripper.exe” -l none -c link -a “Assembly-CSharp-firstpass.dll” -a “Assembly-CSharp.dll” -out output -x “/Applications/Unity3.5.6/Unity3.5.6.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedBytecodeStripper/link.xml” -d “Temp/StagingArea/Data/Managed” -x “tmplink.xml” current dir : Temp/StagingArea/Data/Managed result file exists: False雨松大神求助一下~~build项目的时候出错了~~

  41. 醉里挑灯看剑 说:

    期待你的新书呢

  42. 董晋超 说:

    http://tieba.baidu.com/p/2469233048强烈!严重!紧急!求救!u3d调用jni在安卓真机上意外停止。

  43. 武二元 说:

    到此一游!!!

留下一个回复

你的email不会被公开。