我叫宣雨松(联系站长)网名叫雨松MOMO。之前有朋友问过我为什么要起这个网名?原因是这样的,家人和朋友都习惯性都叫我雨松,可是我在网上查了一下,使用这个网名的人实在是太多太多啦。为了让自己的网名特殊一些,我以给雨松加了”MOMO”这样就是我现在的网名啦。雨松MOMO的老家在古城西安,2007年前背着行李独自一人来到了北京,这么多年一直都在做移动开发,很高兴在开发的道路上我认识了这么多好朋友,希望未来我们还可以一起进步,努力。。 这个网站是我在2012年的时候建立的,不知不觉已经走过了N个年头了。不知不觉已经在网站上分享了很多文章了,一个人的力量还是有限的希望有正能量的你加入我们的队伍。如果你有好的文章,或者你翻译了好的文章只要和移动开发有关欢迎以邮件的方式告知我。目前为网站做过贡献的同学有。
排名不分先后:
ZXGO(张晓)失落的宇宙(魏凯)小马(马志华)。
最后热烈欢迎欢迎来到我们的程序研究院,既然来了就一定要留下自己的脚印噢,希望在程序的路上结交各路英雄好汉。另外,请大家点击网站右侧(全部)广告,为雨松MOMO程序研究院带来流量,或者点击捐款按钮为本站捐款。用于支撑阿里云主机托管的费用,再次感谢您的支持。


哈哈,太喜欢你了,两个小时前发现的,对我这自学的人儿太有帮助了,谢谢大神,收藏了!
感谢哈。。
雨松兄,买了你的书学会了单机RPG,但是MMO怎么做呢,有教程么,或者局域网的也行啊,请多点。
同求网络方面的教程
MMO的话 需要服务器的配合 肯定是要用SORKET的
unity 自带的网络库不可以用吗? 另外还有个photon的网络库,支持unity,讲点这方面的内容吧!
雨松哥 Unity 3D怎么实现汤姆猫的录音功能 ?
unity目前还不能录音 但是可以调用 IOS 和ANDROID的 API去实现录音 最后共享2进制音频文件即可。
ios研究院之应用开发,还更新不咯…
ios群,都满了.
最近有点忙 没时间写 呵呵
雨松兄,《unity3d游戏开发》有一篇是讲创建服务器和客户端并实现客户端与服务器连接的demo,上机测试,每次服务器那边输出客户端的端口号都不一样,代码里写的10000,为什么运行输出的时候是其他值,望雨松兄百忙之中给予讲解,谢谢!
你的运行环境是什么?
运行环境是win xp Unity3.5.2.
雨松兄,我看到,《unity3d游戏开发》书里插图上将的也是这样的,服务的那边输出客户端的端口号是随机的,而不是10000,求解释
U3D GUI如何实现一个图片里面是帧序列 播指定的前几帧 比方一个四乘四的一个图片里是16帧 ,我看您书上的代码是好几个图片然后全部加载在播放,那那种就是一个图片里面好多帧的怎么办呢?
建议使用NGUI 不用写代码直接能出来你要的效果
雨松老师你好,我在看《unity3d游戏开发》这本书的73页设置字体这个小节的时候,运行脚本script_03_17.js发现在console面板一直报错,因为是第一次接触u3d所以完全不知所错The font Assets/华文宋体.ttf does not support dynamic rendering. Please use a different option.UnityEditor.DockArea:OnGUI()
好像是你的材质出现了问题, 自己查一下代码吧
松老师,你好。本人要做一个mmorpg,但是服务器端需要知道地图阻挡,格子信息,才能判断那里能走,那里不能走。 不知道unity地图编辑器能不能生成一个地图信息文件给服务器端使用啊?查了很多资料都没找到方案,还有您那本书。不知能否帮忙写个脚本提示下吗? 非常感谢!!
回头我研究研究 之前没研究过着一块 不好意思哈。
嗯,好的,谢谢松老师,期待您的研究成果哈。
在编译器下还是在Unity 环境下,老师Windows 版本的没你出的书上的TEXT选项 我看你的书了 mac版本的你书上的是 那个有 可是Windows 版本 我真没看到哪有TEXT选项啊
现在windows据说已经完全支持中文了,mac用户比较悲剧啊。。。
我用的是3.5.2 找到原因了 是编译器的问题 我用Unity自身带的编译器查看器重新打上中午就好了 可是MonoDevelop 默认不支持中午不知道有办法解决不 求雨松老师做个视频 我想很多和我一样初学Unity的人都很纠结这个问题
雨松老师,我在用Unity 3D 3.5.2版本,如何让它写C# GUI的脚步支持中文啊,我只要是按钮是中文不是乱码就是报错的,一变成英文就不报错和乱码,怎么解决,具体步骤可以告诉我吗
编码格式改成UTF-16 就可以啦
MOMO老师,期望你能出一个稍微大一点的游戏完整视频,包括游戏加载,场景切换,人工智能,游戏暂停,退出,声音视频相关信息的设置等等。 代表广大u3d爱好着向你致敬!
希望吧, 过段时间可能就不做U3D了。。
为什么不做u3d了啊?要做哪方面?
3D开发难不,我一直是做应用开发的。
雨松老师 我非常喜欢你的视频 可是貌似出的很慢 希望快点出啊 你是书我买了 嘿嘿
嗯嗯 感谢你的支持, 只是最近我有点忙 所以视频录制的也就慢了一些。
嗯 谢谢雨松老师的分享的所有资料 我是个从北京培训机构走出来的学生 看了您的资料我明白了好多 我是学C++的 上班了 公司用Unity开发IOS游戏 您的文章和视频太棒了,很实用。我一直挺你雨松老师
谢谢你。。
松哥你好,U3D如何实现菜单呀?鼠标悬停在菜单上显示下拉菜单并且鼠标悬停在哪个菜单,菜单就高亮显示?
NGUI插件的高级控件中有你说的这个效果。
NGUI插件的高级控件在哪找呀
你在圣典论坛中可以找到的
谢谢松哥
松哥你好,U3D如何实现鼠标悬浮在按钮上显示下拉框呀并且按钮高亮?鼠标移开后下拉框不显示
用NGUI吧
雨松老师,关于ios的书籍名叫什么呢,在网上可以买不?
雨松老师,刚买了你的书,但是你的书上没有写模型切换,能否提供个demo,想实现这种效果http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ1NjgzMzg0.html,能否协助一下
为什么没有雨松老师的回复
之前买了你的书看了,widget那个游戏运行不了,不过后来我自己调试出来了,估计是版本问题。另外请教一个问题:prefab出来的prefab(clone)的名字是什么,为什么我用hit.collider.name==”prefab”和hit.collider.name==”prefab(clone)”都检测不到?谢谢
哈哈,搞定了,用tag方法
hi momo书看到100多页就懵了,前面用的JavaScript 后面改成C#了 有点不习惯 毕竟语言是0基础,你看看今后再出书会不会考虑 只用一种语言 或者是双语言都写上?
松兄,有个问题请教一下,我在界面用GUI.DrarTexture设置两个玩家的两个光标,欲实现用Texture的坐标通过raycast的方法检测到物体,但是发现误差很大,没有能和input.mouseposition那样检测的很好,请帮我分析一下,谢谢
松松、买了书、但是从头开始看、感觉好慢。有视频吗、游戏开发的那本书的视频…