201612-26 Unity3D研究院之UGUI安卓自动ETC1通道分离(九十一) 网上已经有类似的解决方案,原理就是在做一张通道图,然后在shader里混合。代价就是需要做个shader在做一个脚本代替Image 和RawImage。 今天我发现其实unity自己已经做了这个功能了,不用写shader,也不用替换脚本,原生支持就是方便啊。 先看看我的图集,ETC1 压.... Read More >
201610-29 Unity3D研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小(二十五) 内存 使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中。我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计。 硬盘 由于unity中的资源压缩格式记录在meta中所以,在文件夹中看到的资源大小是不正确的。打开unity需要选择一个资源.... Read More >
201604-04 Excel工具升级版 hello各位,我又回来了~ 上次发布工具后,得到了一些反馈,所以这几天给工具做了下升级~ 老版本地址 http://www.xuanyusong.com/archives/3940 本次更新的内容有: 1.json添加精简格式,减小文件容量 2.支持二进制导出格.... Read More >
201603-30 Excel辅助开发工具 好久没来松松的研究院了,今天回来转转,写写文章,不知道还有人记得我吗= =(记得上次来还是伦敦奥运会,这次已经该巴西了……) 什么,已经忘记了吗,没关系,当我是神经质路人好了XD 今天跟大家分享一套Excel的辅助工具,该工具集数据编辑和转换于一身,可将Excel中的.... Read More >
201511-03 Mac下设置SVN外链 Mac下我用的svn版本管理是Cornerstone,虽然很难用但是我没找到比它更好用的软件了。那么本篇文章也是围绕着Cornerstone软件中来添加svn外链。 让界面显示外链信息。 View-> Show Contents of Externals .... Read More >
201509-07 Unity3D研究院之Shell更新svn出现冲突 Jenkins在打包的时候需要先执行svn update,但是万一本地代码和svn服务代码冲突了怎么办?所以想了一个办法,如果发现资源冲突,那么就使用svn上的,而不用本地的。 [crayon-600c31fbdd3f9079823822/] OK大功告成!.... Read More >
201509-06 Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5(八十四) 这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。 一、disunity 因为之前写过了所以这里就不介绍了 。Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六) http://www.xuanyusong.com.... Read More >
201508-24 Unity3D研究院之MAC打包Windows包自动压缩成一个Zip文件(八十三) 做手游开始阶段可能要频繁的打Windows包,主要是为了让策划看起来方便。但是Unity打包windows的时候会生成一个xxx.exe在生成一个xxx_Data文件夹 ,这就很恶心了。无论是上传SVN还是RTX传文件都很不方便,而且文件夹还会有冲突的可能。 我的想法是把这exe和Data压缩成一个.... Read More >
201503-07 Unity3D研究院之64位Xcode6自动打包时遇到的错误 这两天升级了unity4.6.3。 用以前的shell 在 64位自动打包ipa.遇到了一些问题,这里记录一下。 错误1: --resource-rules has been deprecated in Mac OS X >= 10.10! 我用的是XUPorter,代码里加上这一句即可解决。 [crayon-600c31fbdf867974596346/] 错误2: Pr.... Read More >
201410-24 Unity研究院之Unity4.6beta21破解补丁 最新消息,Unity4.6beta21已经破解了。。已经找到 有关破解的最新动态你可以关注 http://forum.cgpersia.com/f13/unity-4-x-professional-valera3132-84060/index12.html 这个网站.... Read More >
201408-18 CSLight研究院之与uLua的效率对比(三) 测试环境 1.红米手机一枚。 2.4张1024的Atals图集。 3.脚本中实例化400个UISprite。 4.随机设置UISprite的深度,这样可以让UI的drawCall 数量非常恐怖。 以上参数已经非常恐怖了。如下图所示在电脑上 230个DrawCall 23.... Read More >
201408-14 CSLight研究院之学习笔记脚本NGUI里的回调方法(二) 这两天和李总沟通的十分密切,也给李总提了很多CSLight的Bug,李总很热心一个个都Fix了,嘿嘿。记录一下今天的学习笔记。 1.界面里的监听事件,比如按钮的点击一类事件。 2.界面里监听Tween事件,比如NGUI里的位移动画一类的事件。 3.界面里监听自己写的回调Ac.... Read More >
201408-13 CSLight研究院之和uLua的效率对比第一弹 原文:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3910810.html 初始化 做一样的初始化,其实是没办法对等的 C#Light的Env 不等于Lua的LuaState C#Light的执行有完全的执行堆栈,完整的作用域,lua都没有 C#Light.... Read More >