201205-01 Unity3D研究院之脚本实现模型的平移与旋转(六) 这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。 有关Unity3D 脚本的API所有文档盆友们都可以去这里查阅。 官方API 文档:http://uni.... Read More >
201205-01 Unity3D研究院之构建游戏地形的基本元素(五) 我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。 画树模型 Hierarchy 标签栏中,点击Create.... Read More >
201205-01 Unity3D研究院之构建3D游戏世界的基本地形(四) 创建一个3D地形 在上一章中介绍了简单的游戏平面,当然Unity3D中提供了非常强大的地形编辑器,凹凸,贴图,碰撞,你能想到的功能它都可以做,给力吧。快快构建我们的3D游戏地形~哇咔咔~~~ 点击Terrain - > Create Terrain 创建一个游戏地形,我们命名为My.... Read More >
201205-01 Unity3D研究院之构建简单的游戏世界(三) 创建游戏地面 创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下图所示添加一个游戏地面,其实Unity3D 有一个地形的概念,Terrain可以创建一个游戏地形,以后在介绍这方面的知识。今天我们主要的目的是构建简单的.... Read More >
201205-01 Unity3D研究院之IOS实现平面多点触摸(二) 在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。 点击File->New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可。点.... Read More >
201205-01 Unity3D研究院之构建游戏框架与导出IOS项目(一) 首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使用迅雷去下载。目前最新的版本是Unity 3.4.1 ,完.... Read More >