2016
05-10
05-10
Unity3D研究院之过滤多余的材质
Unity可以勾选static来进行静态合批, 运行时也可以 StaticBatchingUtility.Combine()来进行合批。但是你仔细观察一下。。 如下图所示,这里我有两个相同Shader、相同参数的材质。 我都勾选了static以后运行发现dc还是会多一个。因为unity不会帮你自动合.... Read More >
专注移动互联网,专注Unity3D游戏开发
Unity可以勾选static来进行静态合批, 运行时也可以 StaticBatchingUtility.Combine()来进行合批。但是你仔细观察一下。。 如下图所示,这里我有两个相同Shader、相同参数的材质。 我都勾选了static以后运行发现dc还是会多一个。因为unity不会帮你自动合.... Read More >
之前项目一直在用XUPorter 。今天无意间发现其实Unity已经帮我们实现了一套。如果你用的unity4.x开发,可以把它的代码放到你的工程里用。https://bitbucket.org/Unity-Technologies/xcodeapi 如果你用的是unity5.x开发,那么unity已.... Read More >
无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarg.... Read More >
hello各位,我又回来了~ 上次发布工具后,得到了一些反馈,所以这几天给工具做了下升级~ 老版本地址 https://www.xuanyusong.com/archives/3940 本次更新的内容有: 1.json添加精简格式,减小文件容量 2.支持二进制导出格式 3.添加联合主键功能 4.添加批注功能,.... Read More >
好久没来松松的研究院了,今天回来转转,写写文章,不知道还有人记得我吗= =(记得上次来还是伦敦奥运会,这次已经该巴西了……) 什么,已经忘记了吗,没关系,当我是神经质路人好了XD 今天跟大家分享一套Excel的辅助工具,该工具集数据编辑和转换于一身,可将Excel中的数据直接转换为代码.... Read More >
有时候在做编辑器的时候想用系统按钮的图标,可是不知道怎么写怎么办? Unity的系统图标分为两种, 一个是鼠标的图标(当鼠标放在一个Rect区域时的样式)、还有就是按钮的图标。 鼠标的图标unity提供了枚举,我遍历一下就出来了, 可是系统图标unity是用字符串的形式加载的,那么我反编译了一下ed.... Read More >
Mac下我用的svn版本管理是Cornerstone,虽然很难用但是我没找到比它更好用的软件了。那么本篇文章也是围绕着Cornerstone软件中来添加svn外链。 让界面显示外链信息。 View-> Show Contents of Externals Working Copy.... Read More >
这里使用了一个工具binary2text。 在Unity安装的根目录/Tool下面,大家可以去找找看windows还是mac都有。这工具是用来把unity自己的二进制文件转成text,比如Library目录下的二进制文件。我也没想到如果版本不对它能给出版本号来。。 如下图所示,随便找个.... Read More >
如果对XamarinStudio比较陌生的朋友可以看我之前的文章。https://www.xuanyusong.com/archives/3545 这里废话我就不多说了。 断点调试最恶心的地方莫过于在 递归里 循环里 Update里调试。因为程序会走很多遍,可是往往只需要调试其中某一次的数据。 1.指定断点次.... Read More >
如果你是在windows上开发,就无视这篇文章吧。 为什么要用Xamarin Studio 你可以看看我之前的文章 https://www.xuanyusong.com/archives/2683 unity4.x 和 unity5.x都可以用Xamarin Studio 来调试,亲测! 先下载插件:http.... Read More >
在编辑器下要找一个Prefab的依赖情况,我们会右键Prefab 选择Select Dependencies选项,接着在右边inspector视图中就会看到这个Prefab被那些资源所依赖。但是如果我想通过脚本执行来执行这个方法该如何呢? 代码是这样的。 另外,EditorUtility.Colle.... Read More >
最近在用ugui。把图片拖到指定文件夹下,我想修改一下图片的格式, 还有tag的名。如下图所示,图片变成了Not yet compressed. 仔细检查了一下代码,发现原来自己方法用错了。要用OnPreprocessTexture 方法。 OnPostprocessTexture 是.... Read More >