来了来了 !!《Unity 3D游戏开发》终于出版了。这本书是由MOMO与图灵出版社的 小花 还有 杨海玲老师一起合作的计算机图书。以前写博文都是以自己学习的原则写博客,对于写书我开始真的只是好奇。和杨老师相约见面之前其实我的心理还是不确定我到底要不要写这本书。因为我没有写书的经验,有对出版社有种莫名的敬畏心。于是抱着写亦可,不写亦可的心情和杨老师还有小花编辑见面了。我记得当天大概聊了2个多小时,我从对出版社这个神秘的行业从完全不知到略知一二。我觉得图灵的编辑约作者见面真的是非常非常有诚意,当天聊天结束后,我便下定决心好好写一本书。
这篇文章不是什么软文,我也不会在文章中吹嘘我写的东西有多么好,我只想感谢这两个编辑,由衷的感谢这两个编辑。任何一本书的好,大家更多的会记住作者的名子,其实编辑才是为你这本书付出最多的人,我觉得编辑真的是背后默默奉献的角色,做为作者我们一定要感谢你的策划编辑。现在的出版社已经和10几年前的出版社不一样了,由于网络的普及大家其实很容易就能在网络上找到盗版的东西。MOMO个人非常讨厌盗版者,为什么这么说呢?以前我做单机游戏的时候上午刚刚上线的游戏,下午直接盗版就出来了,辛辛苦苦写了1年多的东西就这样轻易被盗版了。我相信国内很多公司都遭遇过同样的痛苦吧?盗版这件事说小点就是公司受点损失,可是说大点这可是直接影响民族产业的发展。行业与行业之间表面上看起来没什么联系,其实骨子里都是一样的,无非就是老板 、开发人员 、业务人员仔细想想没有第四种职业。 雨松MOMO在这里呼吁大家支持正版,往往轻易得到的东西反而自己不会珍惜,我相信能看到这篇文章的朋友大部分应该是搞技术的。仔细想想你辛辛苦苦做的东西被别人盗版你的心里是什么滋味,为了让祖国与民族企业的发展我们支持正版吧。
在回到《Unity3D 游戏开发》这本书,先说说MOMO对技术书的感觉。我写了5年程序了,就是先前的两年内买过技术相关的图书,并且这些书买来我几乎都没有怎么细看?大家搞技术的朋友在开发中遇到技术难题时应该很少去翻阅开发书吧?反证我不会! 我更喜欢在网络中寻找答案。为什么会这样呢?MOMO总结一下 1.书籍受页码限制,不能写的太多否则无法排版与复印,所以作者只能把将大片重点的内容写在书中。但是往往开发中比较注重细节,所以有的知识在书中只能找到大概的,不能找到完全准确的答案。2.分析一下程序猿的结构,入门级的程序猿肯定要非常多,这部分程序猿更喜欢去购买书籍学习,从商业的角度来讲也是做入门书籍会更好。3.书的作者一般也就1-2个人,一个人的知识与力量永远是有限的,他怎么可以比得上广大网络上的程序猿,所以在网络上找到答案的可能就会更大。
以前MOMO给大家说过学习的捷径是 加班、加班、还是加班。读万卷书不如行万里路,师傅领进门学艺靠个人。这两句话真的是真理。天下程序猿都是一家人,知识是需要快速的共享与传播,为了祖国IT产业的强盛,让邻国也看看我们祖国的IT产业不是盖的!最后MOMO祝图灵出版社出版更多的IT好书,为祖国培养更多的IT人才,愿我们在程序的道路上一起走下去,加油!哇咔咔。
欢迎大家来访MOMO的个人独立博客讨论技术开发:https://www.xuanyusong.com/
本书所有源码下载: https://www.xuanyusong.com/archives/1435
- 本文固定链接: https://www.xuanyusong.com/archives/1413
- 转载请注明: 雨松MOMO于 雨松MOMO程序研究院 发表



书里的Unity3d实例是用C#还是js开发的?
刚买了书,还在运输途中呢,想从事游戏开发,但一直做的是Winform开发,刚刚发现unity3d 是个跨平台 而且简单易学的引擎,以后希望博主多多指教。
unity3d上手非常快,希望常来交流。。
我想问一下,书中第7章那的修理工的模型,应该说模型导出时文件夹结构和文件之间的关联都是正确的啊。为啥我把fbx,材质和贴图导进unity的时候,还是会发生材质丢失贴图文件,只能手动添加的问题呢?书上说不是直接ok的么?
是因为美术没有帮你把模型的工程关联在材质中。。。
我用的就是书中的source里给的模型,7_12中的PrototypeCharacter模型。难道你们那个模型本身就没有关联设好么?
你在手动关联一下吧。 我看了一下我这里没这个问题。。。
HI,书中61页的代码好像有错误.function setWindow(windowID:int){ GUI.DragWindow(); GUI.Button(Rect(10,20,100,30),”自定义按钮”);}If you want to have the entire window background to act as a drag area, use the version of DragWindow that takes no parameters and put it at the end of the window function.否则会造成该控件无法使用.
感谢你的支持。。 蛤蛤
你好,谢谢这本书。有个问题想问下,书的第44-45页讲“公有变量”可以在编辑器中赋值,为什么我照着代码写了之后,然后将js拖到camera之后,没有出现编辑的地方呢
不好意思,找到问题了~
估计是代码报错了, 代码报错了就不会有那个编辑框的。
支持雨松,加油!!!MOMO
感谢支持。
是正版把。我也不清楚 呵呵。。
加油 蛤蛤。。
蛤蛤 过奖啦。
雨松老师的书写的非常好, 非常适合我入门学习,还有你的博客,,每天必来!!!
感谢你的支持 !!!
在书店看了一下这本书,觉得没什么特别之处,就没买了,书还是没有博客写得好【个人感觉】,搞游戏这么多年了,既然还没钱买房,这就有点说不过了,松哥是不是拿钱去澳门赌去了。
蛤蛤 我不赌博喔。。。
支持雨松MOMO!!!!
第166页,第一句话说错了
嗯?
你说物体质量越大下落越快。
可以用assentbundle来处理的。。
过奖了 加油 咔咔!!!
问一下,在Unity3d播放视频是不是分辨率会降低呀?谢谢了
你用的是什么什么视频文件?貌似会降低一些的。。
目录了说以unity3d 3.5来讲解的,买来准备学3.5的新粒子系统,结果打开书一看,尼玛,讲的是3.4的老粒子系统,新的粒子系统硬是一个字没提
特地前来支持一下。。加油雨松MOMO
互相学习吧 ,加油。呵呵。。。
买来看了下,大部分都是在讲概念,实践性不强,特别是物理引擎部分,讲了等于没讲。
基础的部分比较多。。
当当上买了书,打开看时一股刺鼻气味,不得不带口罩看书,书的纸张也太次了吧,晕!
呵呵 这个我就不知道了。。。