来了来了 !!《Unity 3D游戏开发》终于出版了。这本书是由MOMO与图灵出版社的 小花 还有 杨海玲老师一起合作的计算机图书。以前写博文都是以自己学习的原则写博客,对于写书我开始真的只是好奇。和杨老师相约见面之前其实我的心理还是不确定我到底要不要写这本书。因为我没有写书的经验,有对出版社有种莫名的敬畏心。于是抱着写亦可,不写亦可的心情和杨老师还有小花编辑见面了。我记得当天大概聊了2个多小时,我从对出版社这个神秘的行业从完全不知到略知一二。我觉得图灵的编辑约作者见面真的是非常非常有诚意,当天聊天结束后,我便下定决心好好写一本书。
这篇文章不是什么软文,我也不会在文章中吹嘘我写的东西有多么好,我只想感谢这两个编辑,由衷的感谢这两个编辑。任何一本书的好,大家更多的会记住作者的名子,其实编辑才是为你这本书付出最多的人,我觉得编辑真的是背后默默奉献的角色,做为作者我们一定要感谢你的策划编辑。现在的出版社已经和10几年前的出版社不一样了,由于网络的普及大家其实很容易就能在网络上找到盗版的东西。MOMO个人非常讨厌盗版者,为什么这么说呢?以前我做单机游戏的时候上午刚刚上线的游戏,下午直接盗版就出来了,辛辛苦苦写了1年多的东西就这样轻易被盗版了。我相信国内很多公司都遭遇过同样的痛苦吧?盗版这件事说小点就是公司受点损失,可是说大点这可是直接影响民族产业的发展。行业与行业之间表面上看起来没什么联系,其实骨子里都是一样的,无非就是老板 、开发人员 、业务人员仔细想想没有第四种职业。 雨松MOMO在这里呼吁大家支持正版,往往轻易得到的东西反而自己不会珍惜,我相信能看到这篇文章的朋友大部分应该是搞技术的。仔细想想你辛辛苦苦做的东西被别人盗版你的心里是什么滋味,为了让祖国与民族企业的发展我们支持正版吧。
在回到《Unity3D 游戏开发》这本书,先说说MOMO对技术书的感觉。我写了5年程序了,就是先前的两年内买过技术相关的图书,并且这些书买来我几乎都没有怎么细看?大家搞技术的朋友在开发中遇到技术难题时应该很少去翻阅开发书吧?反证我不会! 我更喜欢在网络中寻找答案。为什么会这样呢?MOMO总结一下 1.书籍受页码限制,不能写的太多否则无法排版与复印,所以作者只能把将大片重点的内容写在书中。但是往往开发中比较注重细节,所以有的知识在书中只能找到大概的,不能找到完全准确的答案。2.分析一下程序猿的结构,入门级的程序猿肯定要非常多,这部分程序猿更喜欢去购买书籍学习,从商业的角度来讲也是做入门书籍会更好。3.书的作者一般也就1-2个人,一个人的知识与力量永远是有限的,他怎么可以比得上广大网络上的程序猿,所以在网络上找到答案的可能就会更大。
以前MOMO给大家说过学习的捷径是 加班、加班、还是加班。读万卷书不如行万里路,师傅领进门学艺靠个人。这两句话真的是真理。天下程序猿都是一家人,知识是需要快速的共享与传播,为了祖国IT产业的强盛,让邻国也看看我们祖国的IT产业不是盖的!最后MOMO祝图灵出版社出版更多的IT好书,为祖国培养更多的IT人才,愿我们在程序的道路上一起走下去,加油!哇咔咔。
欢迎大家来访MOMO的个人独立博客讨论技术开发:https://www.xuanyusong.com/
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….咔咔 我买了这本书了 已经看完一半了..里面有我想知道的任务系统和小地图 很好呢..如果看完这本书接下来应该看什么书呢 谢谢啦
我刚刚开学的时候有个同学拿给视频给我看 我觉得我也可以 然后我就开始学unity了 我想做一个属于自己的游戏 现在我已经看完《我的第一个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录 》 我从maya开始学起 用了我一个学期 嗯 看完才知道怎么用构建场景 这个学期放假我才开始做那本书的建模和敲游戏代码 但是他没有说武器系统和任务系统怎么弄 我不知道现在要看什么了 而且发现我连unity很多脚本都不会 我前天做完蛮荒之地那本书的所有的操作 从建模贴图 都是我自己做 才发现自己还是做不出自己想要的游戏 好挫败的感觉 辛苦了这么久。。而且有个朋友说 如果你能自学 你还要老师干什么 我一直都不认同他的看法 而且我想和他一起做游戏 但是他却不想做。。。不能勉强 孤独上路 但现在发现 老师可以在你挫败的时候 给一点点安慰 而且可以给你一点点意见 我在一些小问题 有时候会停留很多个小时 其实是浪费了很多时间。。。 最后还是发现 自己还是一个小白。。。我应该怎么做呢 资料越多 反而有价值的都被淹没了 突然没有精神了。。。然后我就看到你这本书了 不知道可以吗 谢谢
已买已支持~~
雨松大哥 我想请问一下 unity3d pc怎么保存我录音我用的Microphone
雨松大哥 我想请问一下 unity3d pc怎么保存我录音我用的 Microphone
雨松加油。因为了解你当年刚刚学成毕业的辛苦,所以才能知道你今天的来之不易。天道酬勤,在你这里得到了充分体现。加油
U3D游戏开发这不是挺不错的,作为基础学习相当好。很期待出新书啊,最好是U3D项目实战之类的,到时候肯定再去买一本。
作者,请问怎么实现鼠标悬浮显示信息啊??
没有效果,vs里我用 Ctrl a, Ctrl K, Ctrl f 完成排版,不知mono中是什么vs里 用 Ctrl j 重新打开当前位置处的输入提示,不知mono中是什么
http://www.adorepastry.com...
ATO ?TR?YAT ORAP LTD T? Sa Bakm…
作者您好,我导入了一个3dmax的fbx模型,里面的动画在windows–animation不能在事件轴上添加事件。后来听说导入的fbx动画都不能添加事件,这怎么办呀?
您好,我有买你这不能书,挺好用感谢你!有个问题想请请教,就是第十章突出重围的那个实例,我想血条随着被攻击然后变短显示,该怎么做啊?
为什么我将mp4拖入Assets,系统没有自动生成电影纹理?
为什么我将MP4拖入U3D,系统没有自动生成电影纹理,肿么办??
为什么我将MP4拖入U3D,系统没有自动生成电影纹理,肿么办??
为什么我打开所有的工程文件 .unity都打不开呢。。我使用的软件是unity4.0
可能是版本的 问题。。。
你好雨松MOMO没有编程基础的话请问在看这本书之前需要先学一下javascript或C#吗
还有就是书中的代码在windows下的unity3d中无法正常运行
应该是可以运行的, 你说运行不了提示什么错误吗?
兄弟你那书也太简单了,没用的GUI你写了那么多。不过入门还是本不错的书。
确实写的比较浅, 针对的就是入门的朋友。。
刚刚买的你的书到手了,希望多多教导。
开篇,就站在你(巨人)的肩膀上。哈哈
呵呵。
MOMO大神,请教个问题,我在一个透明的view上拖进去一个控件,这个控件为什么也是透明的,怎么才能实现控件不透明呢?谢谢。
你好 ,请问,我在使用Untiy自带的Mono编写js代码的时候,怎么不能自动对齐。代码写多的时候最纠结,总是因为}不匹配而出错,浪费很多时间,你能介绍几款插件吗?
有一个快捷键 缩进 推荐给你 1.选中需要移动的代码片段2.command + [ 3. command + ]试试吧。。我就是这样来缩进的。。
没有找到command键 我的是thinkpad E40 ,在网上也没有找到
windows 下应该是ctrl按键
没有效果,vs里我用 Ctrl +a, Ctrl+K, Ctrl+f 完成排版,不知mono中是什么vs里 用 Ctrl+j 重新打开当前位置处的输入提示,不知mono中是什么
有一个快捷键 缩进 推荐给你 1.选中需要移动的代码片段2.command [ 3. command ]试试吧。。我就是这样来缩进的。。
支持雨松!決定要買這本書了,有問題再請教您!
不敢当,互相讨论,学习!!加油