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2015
05-08

UGUI研究院之Text文本渐变(十一)

这是我无意间逛国外论坛发现的,感觉还可以就分享给大家。原文 http://pastebin.com/dJabCfWn

UGUI研究院之Text文本渐变(十一) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

如下图所示,用法和UGUI自带的outline和shadow一样,可以同时使用。

UGUI研究院之Text文本渐变(十一) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

代码在这里了。我加了个判断,它原来的有越界的隐患。

我也在测试中,欢迎大家提意见。

如果你的项目升级到了5.2 请使用下面的代码,感谢代码的提供者。@獨立遊戲開發熊

 

最后编辑:
作者:雨松MOMO
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捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

UGUI研究院之Text文本渐变(十一)》有 61 条评论

  1. 斯樵 说:

    UGUI研究院之Text文本渐变(十一) - 雨松MOMO程序研究院 - 1参考雨松的脚步,写了一个可以自定义任意颜色和位置的 文本变色组件,使用Gradient来自定义也颜色设置。详情查看:http://blog.sqstudio.com/?p=1270

  2. hj 说:

    BaseMeshEffect是怎么来的?

  3. 葃兲啲眀兲 说:

    5.3.6可以 5.4的还没试using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu(“UI/Effects/Gradient”)]public class Gradient : BaseMeshEffect{ public Color32 topColor = Color.white; public Color32 bottomColor = Color.black; public override void ModifyMesh(VertexHelper vh) { if (!IsActive()) { return; } var count = vh.currentVertCount; if (count == 0) return; var vertexs = new List(); for (var i = 0; i < count; i ) { var vertex = new UIVertex(); vh.PopulateUIVertex(ref vertex, i); vertexs.Add(vertex); } var topY = vertexs[0].position.y; var bottomY = vertexs[0].position.y; for (var i = 1; i < count; i ) { var y = vertexs UGUI研究院之Text文本渐变(十一) - 雨松MOMO程序研究院 - 1 .position.y; if (y > topY) { topY = y; } else if (y < bottomY) { bottomY = y; } } var height = topY – bottomY; for (var i = 0; i < count; i ) { var vertex = vertexs UGUI研究院之Text文本渐变(十一) - 雨松MOMO程序研究院 - 2 ; var color = Color32.Lerp(bottomColor, topColor, (vertex.position.y – bottomY) / height); vertex.color = color; vh.SetUIVertex(vertex, i); } }}

  4. 葃兲啲眀兲 说:

    5.3.6可以 5.4的还没试using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu(“UI/Effects/Gradient”)]public class Gradient : BaseMeshEffect{ public Color32 topColor = Color.white; public Color32 bottomColor = Color.black; public override void ModifyMesh(VertexHelper vh) { if (!IsActive()) { return; } var count = vh.currentVertCount; if (count == 0) return; var vertexs = new List(); for (var i = 0; i < count; i++) { var vertex = new UIVertex(); vh.PopulateUIVertex(ref vertex, i); vertexs.Add(vertex); } var topY = vertexs[0].position.y; var bottomY = vertexs[0].position.y; for (var i = 1; i < count; i++) { var y = vertexs UGUI研究院之Text文本渐变(十一) - 雨松MOMO程序研究院 - 1 .position.y; if (y > topY) { topY = y; } else if (y < bottomY) { bottomY = y; } } var height = topY – bottomY; for (var i = 0; i < count; i++) { var vertex = vertexs UGUI研究院之Text文本渐变(十一) - 雨松MOMO程序研究院 - 2 ; var color = Color32.Lerp(bottomColor, topColor, (vertex.position.y – bottomY) / height); vertex.color = color; vh.SetUIVertex(vertex, i); } }}

  5. XGODX 说:

    error CS0534: Gradient' does not implement inherited abstract member UnityEngine.UI.BaseMeshEffect.ModifyMesh(UnityEngine.UI.VertexHelper)’问一下我是5.3 为啥会出这个报错

  6. LoftShawn 说:

    请问博主,ugui 下 bbcode 要怎么搞?

  7. 一线天 说:

    松哥,求UGUI插件下载地址

  8. 阿尼薇__ 说:

    喔。。雨松大大,再请教一个问题吗,你有没有遇到过使用艺术字的时候,mask遮罩不起作用的情况?

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