首页 > 【雨松MOMO生活研究院】 > 雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了
2012
06-24

雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了

        来了来了 !!《Unity 3D游戏开发》终于出版了。这本书是由MOMO与图灵出版社的 小花 还有 杨海玲老师一起合作的计算机图书。以前写博文都是以自己学习的原则写博客,对于写书我开始真的只是好奇。和杨老师相约见面之前其实我的心理还是不确定我到底要不要写这本书。因为我没有写书的经验,有对出版社有种莫名的敬畏心。于是抱着写亦可,不写亦可的心情和杨老师还有小花编辑见面了。我记得当天大概聊了2个多小时,我从对出版社这个神秘的行业从完全不知到略知一二。我觉得图灵的编辑约作者见面真的是非常非常有诚意,当天聊天结束后,我便下定决心好好写一本书。

 

雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了 - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

         这篇文章不是什么软文,我也不会在文章中吹嘘我写的东西有多么好,我只想感谢这两个编辑,由衷的感谢这两个编辑。任何一本书的好,大家更多的会记住作者的名子,其实编辑才是为你这本书付出最多的人,我觉得编辑真的是背后默默奉献的角色,做为作者我们一定要感谢你的策划编辑。现在的出版社已经和10几年前的出版社不一样了,由于网络的普及大家其实很容易就能在网络上找到盗版的东西。MOMO个人非常讨厌盗版者,为什么这么说呢?以前我做单机游戏的时候上午刚刚上线的游戏,下午直接盗版就出来了,辛辛苦苦写了1年多的东西就这样轻易被盗版了。我相信国内很多公司都遭遇过同样的痛苦吧?盗版这件事说小点就是公司受点损失,可是说大点这可是直接影响民族产业的发展。行业与行业之间表面上看起来没什么联系,其实骨子里都是一样的,无非就是老板 、开发人员 、业务人员仔细想想没有第四种职业。 雨松MOMO在这里呼吁大家支持正版,往往轻易得到的东西反而自己不会珍惜,我相信能看到这篇文章的朋友大部分应该是搞技术的。仔细想想你辛辛苦苦做的东西被别人盗版你的心里是什么滋味,为了让祖国与民族企业的发展我们支持正版吧。

         在回到《Unity3D 游戏开发》这本书,先说说MOMO对技术书的感觉。我写了5年程序了,就是先前的两年内买过技术相关的图书,并且这些书买来我几乎都没有怎么细看?大家搞技术的朋友在开发中遇到技术难题时应该很少去翻阅开发书吧?反证我不会! 我更喜欢在网络中寻找答案。为什么会这样呢?MOMO总结一下 1.书籍受页码限制,不能写的太多否则无法排版与复印,所以作者只能把将大片重点的内容写在书中。但是往往开发中比较注重细节,所以有的知识在书中只能找到大概的,不能找到完全准确的答案。2.分析一下程序猿的结构,入门级的程序猿肯定要非常多,这部分程序猿更喜欢去购买书籍学习,从商业的角度来讲也是做入门书籍会更好。3.书的作者一般也就1-2个人,一个人的知识与力量永远是有限的,他怎么可以比得上广大网络上的程序猿,所以在网络上找到答案的可能就会更大。

        以前MOMO给大家说过学习的捷径是 加班、加班、还是加班。读万卷书不如行万里路,师傅领进门学艺靠个人。这两句话真的是真理。天下程序猿都是一家人,知识是需要快速的共享与传播,为了祖国IT产业的强盛,让邻国也看看我们祖国的IT产业不是盖的!最后MOMO祝图灵出版社出版更多的IT好书,为祖国培养更多的IT人才,愿我们在程序的道路上一起走下去,加油!哇咔咔。

 

雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了 - 雨松MOMO程序研究院 - 2

 

 

欢迎大家来访MOMO的个人独立博客讨论技术开发:http://www.xuanyusong.com/

本书所有源码下载: http://www.xuanyusong.com/archives/1435

雨松MOMO提醒您:亲,如果您觉得本文不错,快快将这篇文章分享出去吧 。另外请点击网站顶部彩色广告或者捐赠支持本站发展,谢谢!

--

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠如果您愿意花10块钱请我喝一杯咖啡的话,请用手机扫描二维码即可通过支付宝直接向我捐款哦。

  1. 特来感谢下momo ,首先谢谢你无私的分享知识和经验,这半年在unity博客里翻阅的最多的就是你的了,如果你来深圳,我请你喝星巴克 雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了 - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  2. 问一下,这本书还更新么?现在unity 3d版本更新太快了,我是个新手,看你那个旧版本的书,有些功能和属性在新的unity3d4.6界面里面都没有。

  3. 你好,我看你书上的C#和JS互调,我按你源码的一模一样的做,但为什么我这里无法通过编译呢?除非把JS里面的// 调用C#脚本中的方法 cs.CallMe(“来自JS”);注释掉才能通过编译, 但我直接用你的源码又能通过编译,这是为什么呢?是否要在MONO上做些什么设置吗?

    • 其实可以自己做一个类似轨迹的编辑器, 也就是在场景里面布置很多的点, 然后把这些点在视图下用Debug.DrawLine连接起来, 可以大致预览一下它的轨迹。 调一个你比较满意的轨迹。 有了轨迹的点 就可以用Itween或者goKit 一类的插件来完成, 很方便的。 我们技能编辑器也是这样做的。。 希望可以帮到你。。 雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了 - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  4. ….咔咔 我买了这本书了 已经看完一半了..里面有我想知道的任务系统和小地图 很好呢..如果看完这本书接下来应该看什么书呢 谢谢啦

  5. 我刚刚开学的时候有个同学拿给视频给我看 我觉得我也可以 然后我就开始学unity了 我想做一个属于自己的游戏 现在我已经看完《我的第一个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录 》 我从maya开始学起 用了我一个学期 嗯 看完才知道怎么用构建场景 这个学期放假我才开始做那本书的建模和敲游戏代码 但是他没有说武器系统和任务系统怎么弄 我不知道现在要看什么了 而且发现我连unity很多脚本都不会 我前天做完蛮荒之地那本书的所有的操作 从建模贴图 都是我自己做 才发现自己还是做不出自己想要的游戏 好挫败的感觉 辛苦了这么久。。而且有个朋友说 如果你能自学 你还要老师干什么 我一直都不认同他的看法 而且我想和他一起做游戏 但是他却不想做。。。不能勉强 孤独上路 但现在发现 老师可以在你挫败的时候 给一点点安慰 而且可以给你一点点意见 我在一些小问题 有时候会停留很多个小时 其实是浪费了很多时间。。。 最后还是发现 自己还是一个小白。。。我应该怎么做呢 资料越多 反而有价值的都被淹没了 突然没有精神了。。。然后我就看到你这本书了 不知道可以吗 谢谢

  6. Pingback: Perlengkapan bayi

  7. 雨松加油。因为了解你当年刚刚学成毕业的辛苦,所以才能知道你今天的来之不易。天道酬勤,在你这里得到了充分体现。加油

  8. U3D游戏开发这不是挺不错的,作为基础学习相当好。很期待出新书啊,最好是U3D项目实战之类的,到时候肯定再去买一本。

  9. Pingback: www.adorepastry.com

  10. Pingback: レイバン サングラス

  11. 作者您好,我导入了一个3dmax的fbx模型,里面的动画在windows–animation不能在事件轴上添加事件。后来听说导入的fbx动画都不能添加事件,这怎么办呀?

  12. 您好,我有买你这不能书,挺好用感谢你!有个问题想请请教,就是第十章突出重围的那个实例,我想血条随着被攻击然后变短显示,该怎么做啊?

  13. Pingback: louboutin pas cher

  14. Pingback: c字裤美女

  15. Pingback: 遥控跳蛋

  16. 你好 ,请问,我在使用Untiy自带的Mono编写js代码的时候,怎么不能自动对齐。代码写多的时候最纠结,总是因为}不匹配而出错,浪费很多时间,你能介绍几款插件吗?

  17. 刚买了书,还在运输途中呢,想从事游戏开发,但一直做的是Winform开发,刚刚发现unity3d 是个跨平台 而且简单易学的引擎,以后希望博主多多指教。

  18. 我想问一下,书中第7章那的修理工的模型,应该说模型导出时文件夹结构和文件之间的关联都是正确的啊。为啥我把fbx,材质和贴图导进unity的时候,还是会发生材质丢失贴图文件,只能手动添加的问题呢?书上说不是直接ok的么?

  19. HI,书中61页的代码好像有错误.function setWindow(windowID:int){ GUI.DragWindow(); GUI.Button(Rect(10,20,100,30),”自定义按钮”);}If you want to have the entire window background to act as a drag area, use the version of DragWindow that takes no parameters and put it at the end of the window function.否则会造成该控件无法使用.

  20. 你好,谢谢这本书。有个问题想问下,书的第44-45页讲“公有变量”可以在编辑器中赋值,为什么我照着代码写了之后,然后将js拖到camera之后,没有出现编辑的地方呢

  21. 在书店看了一下这本书,觉得没什么特别之处,就没买了,书还是没有博客写得好【个人感觉】,搞游戏这么多年了,既然还没钱买房,这就有点说不过了,松哥是不是拿钱去澳门赌去了。

  22. 目录了说以unity3d 3.5来讲解的,买来准备学3.5的新粒子系统,结果打开书一看,尼玛,讲的是3.4的老粒子系统,新的粒子系统硬是一个字没提

  23. 买来看了下,大部分都是在讲概念,实践性不强,特别是物理引擎部分,讲了等于没讲。

  24. 看完了本书的1~7章,目前只有两个不太清楚:一是3D动画模型的动画播放,我这里出问题;二是碰撞检测,感觉学得很不明白。感觉U3D的物理引擎和角色控制器这两个也不是很清楚。

  25. 因为发现你不常上新浪微博,所以在这里留言,P157 5.5.4 预设,说之前介绍过克隆游戏对象,最好写上章节页码。克隆那一节,对象为什么能改变自己的坐标,应该是因为他们都是刚体吧?P158页最下边一段的第一句话也不太清楚。

  26. 书我已经有了,但是书上的代码放在115网盘上,现在网盘关闭了,工程代码还没有下载完,能不能方便传给我呢,我只差5,6,7章的资源了

  27. 看完一遍,和另一本国外著作《Unity游戏开发实战》机械工业出版社相比,这一本作者讲解的更加详细,更适合像本人这样的菜鸟入门,建议大家看完MOMO这一本,回头看另一本,会有不同的感受!

  28. 问个问题!比如说U3D做2D游戏,u3D里在连续读一个文件夹里的很多图片形成动画,但是每张图的坐标都在变化,另外一个Placements文件夹里有每张图相应的坐标而且名字是一一相对应的!我应该怎么写脚本让它坐标对上

  29. Rect()方法是设定一个区域, winArrayList.Count 是一个可变化得值 winArrayList.Count*100 就表示这个窗口的绘制X轴 永远都是100的倍数, 这样能让窗口区分开 而不至于叠加在一起。

  30. 谢谢你的书,学到很多知识,一口气看到射线部分,请教一下你在书p183页,射线的地方,为什么直接在void update()里写 { Ray ray= new Ray(vector3.zero,teansform.position ); RaycastHit hit; } ———–我彻底卡住了,1. 为什么这里声明 ray的时候 ,不像以往那样也之前写一句 public Ray ray001 ;类似“public int i; public GameObject obj;” ;实在不明白,为什么射线不要声明,而GameObject CharacterController 用之前要声明呢?? 2. RaycastHit hit;是什么呢? 不像函数啊!!

  31. 楼主你好,终于在亚马逊买到您的书了,不容易啊!都断货了,我看到你书里38页里讲到关于unitypackage,请问是不是我可以在windows平台下开发,然后在mac机上导入这个包,然后发布成iphone的呢??还有就是你开头讲的发布,,是不是我们从网上下载的unity3d版本,只能用来学习罢了,根本不能发布?因为我太想在手机上运行你书里的例子了,哪怕是简单的按钮!!谢谢楼主啊!!ps:楼下去亚马逊买,44块还包邮,59是定价。。京东断货了我等了好几天都没有。。

    • unity是分为 free 和 pro两个版本 如果需要发布成IOS 或 android 的话 还需要购买 许可证, 所以如果不购买的话 是不能发布的。 Ios的发布流程是 Unity 导出 xcode工程, 使用你的IOS开发者帐号 提交苹果appstore

  32. 在网上购买了您写的哪本书,支持一下,希望以后能看到越来越多关于Unity3d游戏开发的资料,呵呵。这对我们新人来说真是受益颇多呀!!!!!

  33. 最近刚好像学习unity3d就看到你的书了,太幸运了。
    很赞同momo的观点,我现在遇到问题都是从网上找答案。书也可以给我一个大的框架一样的东西,知道该如何学习

  34. 台灣這個還要等一陣子代理商才會進書 難過 …
    不過去人民邮电出版社查看此書還沒看到相關消息呢 …

  35. 出版了,怎么还买不了?20号就跑去京东付款想当第一位读者,现在都25号了,=。。=神马情况。