首页 > 【雨松MOMO生活研究院】 > 雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了
2012
06-24

雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了

        来了来了 !!《Unity 3D游戏开发》终于出版了。这本书是由MOMO与图灵出版社的 小花 还有 杨海玲老师一起合作的计算机图书。以前写博文都是以自己学习的原则写博客,对于写书我开始真的只是好奇。和杨老师相约见面之前其实我的心理还是不确定我到底要不要写这本书。因为我没有写书的经验,有对出版社有种莫名的敬畏心。于是抱着写亦可,不写亦可的心情和杨老师还有小花编辑见面了。我记得当天大概聊了2个多小时,我从对出版社这个神秘的行业从完全不知到略知一二。我觉得图灵的编辑约作者见面真的是非常非常有诚意,当天聊天结束后,我便下定决心好好写一本书。

 

雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了 - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

         这篇文章不是什么软文,我也不会在文章中吹嘘我写的东西有多么好,我只想感谢这两个编辑,由衷的感谢这两个编辑。任何一本书的好,大家更多的会记住作者的名子,其实编辑才是为你这本书付出最多的人,我觉得编辑真的是背后默默奉献的角色,做为作者我们一定要感谢你的策划编辑。现在的出版社已经和10几年前的出版社不一样了,由于网络的普及大家其实很容易就能在网络上找到盗版的东西。MOMO个人非常讨厌盗版者,为什么这么说呢?以前我做单机游戏的时候上午刚刚上线的游戏,下午直接盗版就出来了,辛辛苦苦写了1年多的东西就这样轻易被盗版了。我相信国内很多公司都遭遇过同样的痛苦吧?盗版这件事说小点就是公司受点损失,可是说大点这可是直接影响民族产业的发展。行业与行业之间表面上看起来没什么联系,其实骨子里都是一样的,无非就是老板 、开发人员 、业务人员仔细想想没有第四种职业。 雨松MOMO在这里呼吁大家支持正版,往往轻易得到的东西反而自己不会珍惜,我相信能看到这篇文章的朋友大部分应该是搞技术的。仔细想想你辛辛苦苦做的东西被别人盗版你的心里是什么滋味,为了让祖国与民族企业的发展我们支持正版吧。

         在回到《Unity3D 游戏开发》这本书,先说说MOMO对技术书的感觉。我写了5年程序了,就是先前的两年内买过技术相关的图书,并且这些书买来我几乎都没有怎么细看?大家搞技术的朋友在开发中遇到技术难题时应该很少去翻阅开发书吧?反证我不会! 我更喜欢在网络中寻找答案。为什么会这样呢?MOMO总结一下 1.书籍受页码限制,不能写的太多否则无法排版与复印,所以作者只能把将大片重点的内容写在书中。但是往往开发中比较注重细节,所以有的知识在书中只能找到大概的,不能找到完全准确的答案。2.分析一下程序猿的结构,入门级的程序猿肯定要非常多,这部分程序猿更喜欢去购买书籍学习,从商业的角度来讲也是做入门书籍会更好。3.书的作者一般也就1-2个人,一个人的知识与力量永远是有限的,他怎么可以比得上广大网络上的程序猿,所以在网络上找到答案的可能就会更大。

        以前MOMO给大家说过学习的捷径是 加班、加班、还是加班。读万卷书不如行万里路,师傅领进门学艺靠个人。这两句话真的是真理。天下程序猿都是一家人,知识是需要快速的共享与传播,为了祖国IT产业的强盛,让邻国也看看我们祖国的IT产业不是盖的!最后MOMO祝图灵出版社出版更多的IT好书,为祖国培养更多的IT人才,愿我们在程序的道路上一起走下去,加油!哇咔咔。

 

雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了 - 雨松MOMO程序研究院 - 2

 

 

欢迎大家来访MOMO的个人独立博客讨论技术开发:http://www.xuanyusong.com/

本书所有源码下载: http://www.xuanyusong.com/archives/1435

雨松MOMO提醒您:亲,如果您觉得本文不错,快快将这篇文章分享出去吧 。另外请点击网站顶部彩色广告或者捐赠支持本站发展,谢谢!

--

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠如果您愿意花10块钱请我喝一杯咖啡的话,请用手机扫描二维码即可通过支付宝直接向我捐款哦。

雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了》有 223 条评论

  1. 网虫虫 说:

    momo 你的联系站长页面打不开了

  2. 怂花蛋 说:

    你俩这笑得要查水表了啊 雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了 - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  3. weilai 说:

    游龙戏凤西门庆我真想玩一下。。

  4. powerboy 说:

    打算出unity5相关的书籍吗? 雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了 - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  5. 有写代码已经不能用 譬如第三章 最后一节 为什么用hero没说明白,作为一个新手,完全是一头雾水,而且现在的例子也用不了

  6. 刷锅的 说:

    支持

  7. KKD 说:

    特来感谢下momo ,首先谢谢你无私的分享知识和经验,这半年在unity博客里翻阅的最多的就是你的了,如果你来深圳,我请你喝星巴克 雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了 - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  8. 陈大大 说:

    雨松,你的书在哪个网站上面买好一点,我朋友在淘宝买的书都是旧的

  9. 黄飞 说:

    问一下,这本书还更新么?现在unity 3d版本更新太快了,我是个新手,看你那个旧版本的书,有些功能和属性在新的unity3d4.6界面里面都没有。

  10. 大本 说:

    能不能有一个文章排序的功能,对与新手可能想看的是你说的比较基础的一些东西

  11. yxlovemoney 说:

    你好,我看你书上的C#和JS互调,我按你源码的一模一样的做,但为什么我这里无法通过编译呢?除非把JS里面的// 调用C#脚本中的方法cs.CallMe(“来自JS”);注释掉才能通过编译, 但我直接用你的源码又能通过编译,这是为什么呢?是否要在MONO上做些什么设置吗?

  12. yxlovemoney 说:

    你好,我看你书上的C#和JS互调,我按你源码的一模一样的做,但为什么我这里无法通过编译呢?除非把JS里面的// 调用C#脚本中的方法 cs.CallMe(“来自JS”);注释掉才能通过编译, 但我直接用你的源码又能通过编译,这是为什么呢?是否要在MONO上做些什么设置吗?

  13. 1516111610 说:

    如何让一个物体按“8”轨迹运动 别骂 我是新人 雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了 - 雨松MOMO程序研究院 - 1

  14. 胡豪 说:

    正在看你的博客,感觉很好,谢谢楼主

  15. 说:

    ….咔咔 我买了这本书了 已经看完一半了..里面有我想知道的任务系统和小地图 很好呢..如果看完这本书接下来应该看什么书呢 谢谢啦

  16. 说:

    我刚刚开学的时候有个同学拿给视频给我看 我觉得我也可以 然后我就开始学unity了 我想做一个属于自己的游戏 现在我已经看完《我的第一个苹果游戏:iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录 》 我从maya开始学起 用了我一个学期 嗯 看完才知道怎么用构建场景 这个学期放假我才开始做那本书的建模和敲游戏代码 但是他没有说武器系统和任务系统怎么弄 我不知道现在要看什么了 而且发现我连unity很多脚本都不会 我前天做完蛮荒之地那本书的所有的操作 从建模贴图 都是我自己做 才发现自己还是做不出自己想要的游戏 好挫败的感觉 辛苦了这么久。。而且有个朋友说 如果你能自学 你还要老师干什么 我一直都不认同他的看法 而且我想和他一起做游戏 但是他却不想做。。。不能勉强 孤独上路 但现在发现 老师可以在你挫败的时候 给一点点安慰 而且可以给你一点点意见 我在一些小问题 有时候会停留很多个小时 其实是浪费了很多时间。。。 最后还是发现 自己还是一个小白。。。我应该怎么做呢 资料越多 反而有价值的都被淹没了 突然没有精神了。。。然后我就看到你这本书了 不知道可以吗 谢谢

  17. 天尊_凯 说:

    雨松大哥 我想请问一下 unity3d pc怎么保存我录音我用的Microphone

  18. 天尊_凯 说:

    雨松大哥 我想请问一下 unity3d pc怎么保存我录音我用的 Microphone

  19. Pingback 引用通告: Perlengkapan bayi

留下一个回复

你的email不会被公开。