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2015
11-04

Unity3D研究院编辑器之创建Lua脚本模板(十六)

Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧。

设置一下Lua脚本的模板地址 :  Assets/Editor/Lua/Template/lua.lua

 

因为是模板就可以添加一些预制代码在上面, 当填写完类名后可以来替换操作,  例如unity自带的 创建C#文件, 外面写了类名里面也跟这变。Creat -> Lua Script

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然后可以输入Lua脚本的类名。

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然后就根据自己创建Lua的文件名 正则替换模板里的东西了。

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下载地址:https://bitbucket.org/xuanyusong/project-createlua/

最后编辑:
作者:雨松MOMO
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Unity3D研究院编辑器之创建Lua脚本模板(十六)》有 16 条评论

  1. 海盗 说:

    有个简单粗暴的办法, 直接在EditorDataResourcesScriptTemplates文件夹下建一个文件,文件名类似即可…如89-LuaScript-NewLuaScript.lua.txt 文件名的意义=>优先级为:89;右键Create名为:Lua Sprite;创建初始名为:NewLuaScript.lua 文件里的#SCRIPTNAME# 也会自动替换

  2. 刘剑寒 说:

    [MenuItem(“Assets/Create/Lua Script”, false, 0)]这里0改成81,就会在脚本那一栏出现了

  3. 刘剑寒 说:

    前两天刚写了一个,看来为了热更新,都要转LUA了

  4. fox 说:

    为什么 要用lua

  5. 秦元培 说:

    这样就可以直接在项目中创建Lua脚本了,新技能Get!

  6. 白昼 说:

    请问下雨凇大大现在使用的是哪个lua框架?

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